Все зелья являются ядами с потенциально опасными последствиями.
Каждое зелье в игре вызывает отравление, и если персонаж выпивает более двух зелий за игровой цикл, это влияет на его состояние. При соблюдении условий, отдельные зелья могут оказывать бонусы, однако немедленно снижают хиты персонажа.
Создание зелий требует наличие необходимых ингредиентов и соблюдение процессов.
Зельеварение требует наличия специальных ингредиентов и рецептов. Все ингредиенты делятся на основные группы: травы, части чудовищ, алхимические субстанции, алкоголь и минералы. Кроме того, каждое зелье требует специального отыгрыша его создания.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Травология: процесс и правила
Другое
Волшебные травы используются как ингредиенты в зельях, каждая из трав имеет свои особенности, влияющие на свойства зелий.
Каждая волшебная трава имеет специфические свойства при использовании в зельеварении. Например:
- Абиссинский фигисмаслом, собранный неправильно, вызывает апатию;
- Аконит используется в зелье болезней, но может быть смертелен;
-
Травы необходимо изучать и экспериментировать с ними, чтобы точно знать их эффекты и как они взаимодействуют друг с другом.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Использование дополнительных ингредиентов может сократить время лечения на 5-20 минут.
Лекарь может использовать один дополнительный ингредиент для ускорения процесса лечения. Пример ингредиентов: простой самоцвет (-5 минут), волшебный самоцвет (-10 минут), красный волшебный самоцвет (-20 минут), зелья заживления ранений (-10 минут). Кроме того, в игре существуют артефакты, способные ускорять процесс лечения. Лекарь должен иметь при себе личные наборы песочных часов для отслеживания времени лечения.
В игре присутствуют волшебные зелья с описанием эффектов; некоторые зелья требуют ингредиентов для приготовления.
В игре будет представлено несколько волшебных зелий, которые смогут использовать игроки. Каждое зелье будет сопровождаться запиской с описанием его эффекта. Для некоторых зелий потребуется их приготовление, что подразумевает поиск необходимых для этого ингредиентов.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Необходима схема работы и предоставление необходимых деталей мастеру.
Для создания нового рецепта необходимо разработать схему работы, которая включает чертеж и описание процесса изготовления, а также действия артефакта, зелья или ритуала. Все элементы должны быть предоставлены мастеру, и только после их проверки рецепт может быть признан рабочим и чипован.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Для создания копии рецепта требуется его записать, при этом теряется хит рассудка.
Чтобы получить действующую копию рецепта, его необходимо скопировать в свой дневник без изменений. При попытке копирования персонаж теряет один хит рассудка, а первая попытка использования этой копии проверяется мастером по науке, который чипует её как рабочую при соблюдении всех условий.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов по рецептам.
Крафт — это процесс создания зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов. Для крафта необходимы рецепты, без которых создание невозможно. Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, а инструменты необходимыми для процесса, но не расходуемыми. После создания предмета, компоненты могут быть возвращены если они стали частью артефакта.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, используемыми в крафте.
Ингредиентами могут быть все игровые предметы, речь идет об артефактах, рецептах и других предметах с чипом 'предмет в игре'. Инструменты необходимы для крафта и не расходуются, хотя некоторые могут сгореть или потеряться. Ряд инструментов рекомендуются для алхимиков, инженеров и менталистов.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием рецептов.
Крафт — это создание зелий и артефактов, а также проведение ритуалов с использованием инструментов и ингредиентов. Без рецепта крафт невозможен, и каждый персонаж, занимающийся крафтом, должен иметь дневник для записи рецептов и экспериментов. Рецепты могут быть как обычными, так и зашифрованными, и должны фиксироваться мастерами.
Для зелий используются различные ингредиенты с указанием их дозировок.
Ингредиенты для зелий включают: щепоть, малая ложка, большая ложка и чашка. Каждый ингредиент имеет свои магические названия и влияет на эффект зелья. Полукровкам потребуется 1,5 дозы, вампирам и эльфам — 2 порции. На момент старта игры не все зелья действуют на гномов, что делает нахождение специальных составов важной частью квестов для травников.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Мистика и ритуалы
Другое
Ритуалы требуют подготовки и могут позволять вампирам получать уникальные преимущества или расширять свои возможности.
Каждый ритуал имеет свои условия проведения: требуется специальное пространство, ингредиенты и, иногда, присутствие определенных персонажей. Ритуалы могут влиять на игровые механики, такие как лечение, защита от врагов или получение информации. Небрежность в ритуале может привести к непредсказуемым последствиям, включая физический и психический ущерб
Собирайте травы, сверяйтесь с рецептом, вызывайте мастера для чипирования.
Приготовление зелья включает следующие шаги: сначала вы собираете травы, затем сверяетесь с рецептом или создаете его с нуля, основываясь на известных свойствах трав. После этого нужно заварить чай и вызвать мастера, объяснив, из каких ингредиентов и как было сварено зелье. Далее необходимо передать мастеру чипы ингредиентов, чтобы получить чип эффекта зелья. Чипы могут быть открытыми или закрытыми в зависимости от того, был ли рецепт известен заранее.
Ингредиенты - искусственные растения, каждый с описанием эффекта.
На игре используются искусственные растения, к каждому из которых прикреплен чип и пакетик чая. Ингредиенты будут равномерно распределены по полигону. Некоторые травы имеют определенные эффекты, такие как: • Береза (Beith) — восстановление организма • Дуб (Dair) — укрепление организма • Тис (Ioho) — анестетик в больших дозах. Если травник не знает эффектов трав, он не может их использовать.
Необходимо собрать перегонный аппарат и ингредиенты для браги, что требует времени и взаимодействия с другими игроками.
Чтобы начать заниматься самогоноварением, игрок должен собрать перегонный аппарат и ингредиенты для браги. Порядок действий:
1. Сообщите МГ об намерении заниматься самогоноварением заранее, до начала игры.
2. Соберите муляж перегонного куба, найдя детали — всего их немного и они легко доступны.
3. Разузнайте секретные ингредиенты для браги у других игроков или NPC; всего четыре основных ингредиента.
4. Установите аппарат над вязанкой дров. Убедитесь, что жжете, т.к. у вас всего лишь муляж.
5. После подготовки сообщите Управляющему Факторией о готовности к варке, чтобы он мог подготовить необходимые контакты.
6. В назначенный час, около полуночи, прибудет Сахарный Джек, который проверит ваш аппарат и брагу.
При наличии аппарата и ингредиентов каждые 4 часа можно получить банку с самогоном.
Если у вас есть перегонный аппарат, который был испробован и оценен, и набраны все необходимые ингредиенты, вы можете начать процесс производства. Каждые 4 часа после подготовки ваш персонаж может обменять специальное количество ингредиентов на одну банку с самогоном.
Процесс получения самогона требует, чтобы все ингредиенты были в основной ёмкости и не смешивались, после чего вы делаете соответствующий запрос Управляющему Факторией для получения банки продукта. Этот процесс создает постоянный источник дохода и возможности для дальнейшего взаимодействия с другими игроками.
Создание артефактов включает несколько этапов: выбор ингредиентов, проведение процессов, ритуал и чиповка артефакта.
Создание артефактов включает в себя следующие основные этапы:
1. Подбор ингредиентов: игрок должен собрать карточки с ингредиентами, которые содержат информацию о возможных процессах. Каждая карточка представляет собой один ингредиент и является игровой ценностью.
2. Применение компонентов: игроки используют компоненты для визуализации ингредиентов в процессе создания. Компоненты не являются игровой ценностью.
3. Проведение алхимических процессов: игроки должны знать, какой процесс проводить и как он влияет на цвета и свойства ингредиентов. Каждое свойство имеет свой цветовой индикатор в зависимости от процесса.
4. Построение пробирки с уровнями: полученные свойства укладываются в пробирку слоями, где нижний слой является основным свойством. Максимальные требования к количеству слоев варьируются в зависимости от уровня артефакта.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Продвинутая алхимия: создание алхимических продуктов
Другое
Для варки необходимы первичные и вторичные элементы, выбранные в соответствии с алхимической формулой.
Создание алхимических продуктов начинается с выбора первичных элементов, взаимодействующих друг с другом. Элементы (Гидроген, Эфир, и др.) активируются по схемам активации, что позволяет создать алхимические продукты. Активация требует двойной доли активируемого элемента и одиночной доли вспомогательных.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Продвинутая алхимия: создание алхимических продуктов
Другое
Процесс варки включает выбор продукта, активацию ингредиентов и использование формул.
Чтобы сварить продукт, алхимик выбирает тип, активирует нужные элементы и добавляет вторичные и уникальные ингредиенты. Например, чтобы получить «Алкагест», необходимы алкоголь, нейтрализованный гидраген и плод балиссы. Процесс начинается с объявления алхимиком своего намерения региональному мастеру.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество
Другое
Травы растут в разных местах и могут быть собраны в определенное время.
Каждая трава имеет особые места произрастания. Для сбора трав игрокам нужно исследовать территорию, в зависимости от времени года и погоды, некоторые травы могут быть недоступны. Травы могут быть использованы как в зельеварении, так и в создании других предметов.