Правила

Тег: исследования ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 2 Квесты 4 Другое 38

Теории и их представление

Игры "Век Просвещения" · Наука

Другое

Теории создаются на основе фактов и должны быть представлены для признания.

Игроки разрабатывают научные теории, основываясь на фактах, которые делятся на схоластические и эмпирические. Теория формируется по модели: три факта + вывод. Для того чтобы теория стала признанной, ее необходимо либо представить на кафедре университета, либо обсудить в трактире, однако в последнем случае она будет менее весомой. Таким образом, успех теории зависит от того, насколько убедительно она будет представлена.

Получение и использование Очков исследования

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)

Другое

Игроки получают ОИ за исследования, которые могут использовать для создания препаратов и передачи знаний.

Игроки получают Очки исследования (ОИ) за проведение исследований аномалий на специальных стендах. Эти жетоны представляют собой полезные знания, которые можно использовать для создания медицинских препаратов, приобретения навыков и разработки новых мемов. ОИ нельзя украсть, так как они индивидуальны для игрока. Игроки могут передавать ОИ другим персонажам, озвучивая факт об исследовании аномалии, даже если не получали эту информацию лично. Пример передачи знаний: "Объект излучает повышенный уровень радиации".

Специализация и начисление ОИ

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)

Другое

Игроки-аналитики и психологи получают дополнительные ОИ за выполнение своих специализированных задач.

Специальные роли в игре, такие как аналитики, получают дополнительные Очки исследования: аналитик — 1 ОИ за каждые пять открытых пунктов в паспорте взаимодействия, а психолог — 1 ОИ за каждое вылеченное новое состояние. Специалисты могут использовать ОИ для навыков, таких как "анализ данных" и разработка новых технологий.

Передача Очков исследования

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)

Другое

Очки исследования могут быть переданы только добровольно другим персонажам с озвучиванием факта об аномалиях.

Передача ОИ допускается только при условии, что игрок озвучивает конкретный факт об аномалии, и это должно сопровождаться ролевым взаимодействием. Игроки класса D могут хранить ОИ, но не могут их тратить или передавать.

Исследование аномалий на стендах

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика Исследования

Другое

Игроки могут проводить эксперименты на стендах для получения данных о SCP, используя уникальные карты в зависимости от специализации.

Каждая специализация имеет доступ к специализированным стендам, где игроки могут проводить эксперименты: - Физики — используют физический стенд для анализа физических свойств аномалий. - Химики — работают на химическом стенде для исследования материалов и разработки препаратов. - Психологи имеют доступ к медицинскому стенду для терапии и анализа воздействия аномалий на психику. - Аналитики могут проводить работу с документами и расшифровками. Игроки вытягивают карты событий, которые могут оказать влияние на результаты исследований, в зависимости от успешности выполнения заданий на каждом стенде. Процесс требует определенных ресурсов и усилий от игроков, включая использование очков исследования (ОИ).

Результаты и последствия экспериментов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты

Другое

Эксперименты могут завершиться неожиданными результатами и влиять на мир.

Результаты экспериментов могут быть разнообразными: - Итог может значительно меняться в зависимости от того, какие манипуляции проводил ученый и какой кубик был брошен в конце. - Если эксперимент был успешен, ученый может попытаться воспроизвести результат в своём будущем изобретении. - Однако, мастера рекомендуют предостерегаться от попыток использовать научные правила, чтобы нарушить или сломать основные механики игры. Всем участникам важно следовать общим правилам и нельзя рассчитывать, что эксперимент повлечет верные или предсказуемые результаты.

Процесс проведения эксперимента

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эксперименты

Другое

Эксперименты проводятся на игре с присутствием мастера и записью результатов.

При проведении эксперимента игрок-ученый должен следовать определенному процессу: 1. Эксперимент осуществляется в присутствии мастера. Ученый выполняет манипуляции с экспериментальным объектом (это может быть дроид, пробирка, чертёж и т.п.). 2. В ходе эксперимента все действия должны быть записаны в лабораторный дневник. 3. После каждой манипуляции мастер объявляет результат. Это может быть как благоприятный, так и неблагоприятный результат. 4. В конце эксперимента ученый бросает кубик. Результат броска, совместно с прошедшими манипуляциями, определяет конечный результат эксперимента. 5. Важно помнить, что эксперимент может не дать ожидаемого результата, и это нормально для процесса исследовательской работы.

Книги и дневники исследователей

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Некоторые эксперименты начинаются с редкой волшебной книги без текста, только с картинками.

Некоторые магические эксперименты начинают с редкой волшебной книги, где нет текста, только изображения. Эти книги чаще всего встречаются в условиях, когда невозможно обсудить свои планы с другими учеными, например, при исследовании темной магии или магии крови. Книги служат источником вдохновения для исследователя и направляют его действия.

Традиционное исследование

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Традиционное исследование включает в себя выбор темы, формулирование гипотезы и проведение экспериментов.

Для традиционного исследования игрок должен выбрать тему или проблему для изучения и сформулировать гипотезу совместно с мастерами. Затем игрок обсуждает свою гипотезу с другими учеными и разрабатывает серию экспериментов как для подтверждения, так и для опровержения гипотезы. Необходимо собрать необходимые материалы для экспериментов и пригласить мастеров-невыразимцев для участия в исследовании. Результаты экспериментов озвучиваются, чтобы не тратить время на неуспешные гипотезы.

Откровения Отдела Тайн

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Некоторая магия сама хочет быть познанной, и Отдел Тайн помогает в этом процессе.

Некоторые магические явления желают быть изученными, и Отдел Тайн (Невыразимцы) выпускает феномен, исследуя взаимодействие с волшебниками. Это может привести к созданию новых форм магии, если волшебник удачно интерпретирует феномен.

Правила оформления исследования

Каир. Ролевая игра-комикс · Научные исследования

Другое

Исследование должно включать заголовок, текст и вывод, подаваться игротехнику для получения Короны.

Исследование должно иметь развернутый заголовок, текст и вывод. Стиль повествования определяется игроком, но необходимо оформлять это как научный документ. Исследование нужно предоставлять игротехнику Ученого мира, находящемуся в определенной точке. Игрок получит Корону за поданное исследование, которое может также быть размещено на Доске Рейтинга анонимно. Рекомендуется иметь копирку для написания исследования в двух экземплярах, хотя мастера постараются обеспечить игроков копиркой.

Правила научного собрания

Каир. Ролевая игра-комикс · Научные исследования

Другое

Собрание ученых проходит раз в цикл, где выбирается модератор и обсуждаются исследования.

Один раз в цикл, у Ученых будет 1 час для сбора в Научном зале. На собрании обсуждаются находки, открытия и чьи исследования достойны публикации в Газете. Длительность собрания может быть сокращена до 30 минут. Модератор назначается мастерами на первый цикл, а на последующие выбирается в конце собрания. Если на собрании не соберется минимум 7 членов ученого совета, это негативно повлияет на Весы Парадигмы.

Связь с Музеем

Каир. Ролевая игра-комикс · Научные исследования

Другое

Игроки могут отправлять исследования в Музеи и получать за это Короны, а также запрашивать расшифровку текстов.

На Площади Каира будет палатка Ученого мира, где можно отправлять Исследования в Музей своей страны и получать Короны. Игроки смогут запрашивать расшифровку древних текстов, оплачивая это Коронами. Ответ на запросы по расшифровке придет в начале второго часа следующего цикла, а ускорение процесса потребует значительных затрат Короны.

Вживление мутагенов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Причинив мутагены, можно улучшать характеристики мутантов.

Вживление мутагена фиксируется региональным мастером. Генетик может прививать живому мутанту до двух мутагена одновременно. Действующие мутагены могут быть извлечены из организма, однако жетоны не возвращаются. Каждый тип мутагена имеет свои специфические эффекты: красный мутаген увеличивает постоянные хиты, синий — количество доступных пиропатронов, а зеленый — количество одновременно используемых зелий.

Научные исследования и чипы чертежей

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Исследование приносит чипы, начиная с 4 чертежей для научных улучшений.

Научное исследование — это процесс, который дает возможность создать чертежи. Существует несколько путей для исследования: академическое, научная экспедиция, полевое исследование и диспуты. Результат эксперимента определяется бросками д20, что влияет на количество полученных чертежей. Ученые могут улучшать свою игру, используя эти чертежи для создания научных улучшений.

Научные улучшения

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Научные улучшения требуют чертежи и призваны давать игровые преимущества.

Ученые могут создавать различные научные улучшения, которые приносят практические игровые преимущества. Для получения улучшения необходимы определенные чипы чертежей. Научное улучшение — это возможность приобрести соответствующий объект. Для высококлассных улучшений требуется больше чертежей (до 8), что также увеличивает выгоду.

Статус ученого и профессиональные навыки

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Персонажи с навыком "ученый" могут проводить исследования и менять игровую реальность; профессий несколько.

Костяк университетов на игре составляют персонажи с навыком «ученый». Они имеют право проводить исследования, создавать чертежи, совершать научные открытия и преподавать. Статус ученого может быть получен по согласованию до игры, либо приобретенным в ходе обучения в университете, что подразумевает обретение профессии. Каждый ученый может выбирать свою профессию из списка, что позволит ему проводить специфические исследования в своих областях.

Процесс обучения в университете

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Обучение включает лекции, диплом и экзамен; обучение на две профессии допускается.

Университеты принимают студентов на платной основе. Обучение включает прослушивание двух лекций своей профессии и одной дополнительной, написание научной работы и прохождение устного экзамена. Студенты могут обучаться одновременно на две профессии, но стоимость обучения возрастает. Студент, успешно пройденный курс, получает статус ученого и профессию.

Рост уровня исследователя

Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования

Другое

Очки Судьбы увеличивают опыт, что влияет на уровень исследователя.

Каждый вложенный очко Судьбы увеличивает общий опыт исследователя. Формула, по которой считается опыт, закрыта. Базовые 25 очков Судьбы будут умножены на коэффициент, соответствующий уровню. Игрок, достигнув 75 поставленных очков (3 уровень), должен обратиться к мастеру для получения цветного диода, который определяет дальнейшую судьбу исследователя в игре, основываясь на количестве изученных схем.

Преобразование очков Судьбы

Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования

Другое

Исследователь получает 25 очков Судьбы, которые можно превратить в 300-350 очков Магии/Технологии для исследований.

На старте эпизода каждый исследователь получает 25 очков Судьбы. Эти очки могут быть преобразованы в 300-350 очков Магии или Технологии, которые используются для изучения новых схем в Дереве исследований. Очки Судьбы возвращаются исследователям в конце эпизода, их количество зависит от уровня исследователя.