Коммуникация между персонажами поддерживает сюжет и развивает истории.
Сюжет игры развивается через взаимодействие персонажей, которое производится через диалоги и решения, принимаемые игроками. Игроки могут создавать альянсы и конфликты, которые влияют на общий ход событий. Коммуникация также включает возможность использования специализированных фраз и жестов для усиления погружения в игру.
Каждый игрок должен следовать своему персонажу и взаимодействовать с другими игроками.
Ролевая игра в "Virtus. Ролевые квесты" базируется на принципах взаимодействия между игроками, каждый из которых принимает на себя уникальную роль. Их задача — вжиться в своего персонажа, принимать решения в соответствии с его мотивами и целями, и взаимодействовать с другими участниками. Важно поддерживать атмосферу игры и оставаться в рамках своей роли на протяжении всего квеста.
Персонажи могут влиять на мир игры через взаимодействие с объектами и NPC.
В игре предусмотрены различные взаимодействия, начинающиеся с простого общения с NPC и заканчиваясь выполнением квестов. Игроки могут использовать свои навыки для решения задач, таких как переговоры, обман или использование силы. В зависимости от выбранного подхода (агрессивного, дипломатического или хитроумного) результат действия может варьироваться: успешные действия увеличивают репутацию персонажа и открывают новые возможности, неудачные могут привести к негативным последствиям.
Персонажи имеют уникальные характеристики и набор навыков, определяющих их возможности в игре.
Каждый персонаж состоит из определённых характеристик: Сила, Ловкость, Ум. Эти характеристики влияют на способности персонажа в игре — например, чем выше Сила, тем больше урон персонаж может нанести в бою. Персонализация персонажа осуществляется через выбор навыков, которые могут включать боевые, магические и социальные умения. Игроки могут дополнительно настраивать фоновую историю персонажа, что влияет на его взаимодействие с другими игроками.
В каждой локации будет телефонный справочник для связи между персонажами.
На полигоне игры использование мобильных телефонов в обычном режиме запрещено. В каждой локации будет находиться стационарный телефон и телефонный справочник с доступными номерами. Если вы хотите позвонить кому-либо, вам необходимо найти нужный номер и позвонить. Персонаж на другой стороне телефона должен ответить и вызвать нужного игрока. Перемещение телефонов между локациями запрещено.
Персонажи общаются на немецком, иностранные языки обозначаются маркерами.
В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке, который считается общепринятым. Если игроки решают говорить на иностранном языке, они могут обозначить это определенной фразой, такой как “Давайте говорить по-французски”. Использование маркеров помогает определить, когда происходит речь на другом языке, обеспечивая ясность для остальных игроков.__ Если персонажи начинают говорить на незнакомом языке, остальные не понимают. Для письменных сообщений также используются аналогичные правила, где маркер определяет, на каком языке написано сообщение.
Секс в игре должен быть бесконтактным и зафиксированным через селфи в инстаграм.
В рамках игры действует бесконтактная модель секса: участники должны сидеть спинами друг к другу, не касаясь. Все действия сообщаются в личных сообщениях друг другу. Завершение процесса фиксируется через совместное селфи в инстаграм. Примечание: в игре могут присутствовать секс-боты, которые будут предлагать свои услуги.
В игре используются общий чат и инстаграм для общения, личные сообщения запрещены, кроме случаев для секса.
В игре существует единый общий чат для сообщения, где все сообщения неанонимны: запрещено писать от имени другого игрока. Кроме этого, возможна коммуникация в инстаграм, где сообщения анонимны. Личные сообщения между игроками запрещены, кроме случаев, связанных с сексом. Мастерские сообщения публикуются в общем чате или в инстаграме.
В коммуникации между игроками в пандапарке есть строгие ограничения на расстояние.
Во время нахождения в поврежденной зоне ("пандапарке") игроки могут общаться только с теми, кто находится рядом на расстоянии не более 5 метров. Разрешается поделиться информацией, касающейся выполнения задач, но запрещено кричать или передавать код другому игроку издалека, так как это может привести к неудаче выполнения задания.
Вся коммуникация с мастерами происходит через сообщения группы.
Ключевым моментом в организации игры является поддержание связи с мастерской группой. Вся коммуникация с мастерами, начиная с момента приёма или отклонения заявки, происходит только через сообщения группы. любые иные договоренности не имеют силы до их подтверждения через канал коммуникации.
Мастера могут отказать любому игроку в участии, объясняя причины.
Несмотря на отсутствие черных, коричневых и других списков, мастера оставляют за собой право отказать игрокам в участии в игре. Причины отказа могут быть озвучены, могут и не быть объяснены.
Три способа получения легенды: продолжение персонажа, собственный концепт или готовая роль.
Игроки могут подать заявку на участие в игре через гугл-форму. Существует три способа получения роли: 1. Продолжение линии персонажа из предыдущей игры — вероятно, роли будут предложены мастерами. 2. Предоставление собственного концепта персонажа для обсуждения с мастерами. 3. Выбор готовой роли из мастерской сетки, открытой после получения достаточного количества заявок. После выбора, мастерская команда финализирует согласованные концепты в полноценные легенды.
Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"
Другое
Игроки могут получать подсказки о направлении парадигм через беседы с игротехниками, что способствует взаимодействию с миром.
В период, когда весы склоняются в ту или иную сторону, мастера и игротехники будут вести с игроками небольшие беседы, позволяющие лучше понять текущее состояние мира. Например, игротехник может сообщить о чудесах или научных достижениях, влияющих на весы. Если весы наклонены в сторону мистического сознания, игротехник может поведать о божественных явлениях; если в сторону науки — о последних изобретениях. Эти взаимодействия предоставляют игрокам возможность глубже вовлечься в игру и адаптировать свои действия в зависимости от текущей парадигмы.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
Каждый игрок обязан формулировать свою позицию и озвучивать её, остальные должны слушать.
В каждом игровом взаимодействии игроки должны не только действовать, но и формулировать свою позицию по текущей ситуации, обсуждаемой в сцене. Это правило способствует активному взаимодействию и повышает уровень вовлечённости. Все участники должны внимательно слушать и уважать мнения друг друга, что в свою очередь подчеркивает важность диалога в игре. Это правило создано для того, чтобы игроки могли лучше понимать различные точки зрения и строить более глубокие взаимодействия.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Все игроки должны использовать гарнитуры и скрывать радиостанции. Запрещено сканировать эфир и использовать сторонние частоты.
В игре будет обеспечиваться радиосвязь для различных игровых моделей. Важно, чтобы игроки использовали гарнитуры для незаметного использования радиостанций. Радиостанции должны быть скрыты в антураже, чтобы не бросаться в глаза. Игроки самостоятельно привозят радиостанции и должны уметь переключать каналы и частоты. Запрещено сканировать эфир и использовать другие частоты, кроме заранее установленных. Все радиостанции должны поддерживать диапазоны 136-174 и 400-520 Mhz. Список моделей радиостанций, которые подходят для игры, включает: TYT TH-UV8000D, TYT TH-UV99 Type-C и другие.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Колдун и его див используют конкретный радиоканал для обмена информацией о ранениях и местоположении.
Связь между колдуном и дивом осуществляется через радиосвязь на специальном радиоканале, который будет настроен индивидуально для каждого колдуна. На этом канале могут происходить оповещения о ранениях и передача местоположения. Также возможно передавать сильные эмоции и чувства, при этом запрашивать местоположение можно только в формате указания квадрата на карте. Использовать радиосвязь для передачи любой другой информации запрещено.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Жители Пустоши могут обмениваться сообщениями через выделенную радиочастоту.
На территории Академии жители Пустоши могут общаться между собой через общий радиоканал, где все сообщения доступны для прослушивания. Это моделирует ментальную связь между дивами и не подчиняется ограничениям по частоте использования. Однако связь с жителями Пустоши, находящимися вне Академии, невозможна.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Все игроки должны использовать радиостанции с гарнитурами и скрывать их в антураже для незаметности.
На игре будет использоваться радиосвязь для реализации различных моделей взаимодействия между колдунами и дивами. Все игроки, которые используют радиостанции, обязаны:
1. Использовать гарнитуру, чтобы использование станции было незаметно для окружающих.
2. Скрывать радиостанцию в антураже, чтобы она не бросалась в глаза.
3. Привозить радиостанции самостоятельно и уметь минимально использовать их, включая переключение каналов.
Для игры допускаются только двухканальные радиостанции, работающие в диапазонах частот: 136-174 и 400-520 Mhz.
Запрещено искать другие частоты или сканировать эфир.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Связь осуществляется через настроенный радиоканал, где колдун и его див могут обмениваться информацией о ранениях и местоположении.
Связь между колдуном и его дивом будет моделироваться через радиосвязь: у всех колдунов и дивов должны быть радиостанции.
Между колдуном и его дивом будет настроен отдельный радиоканал, который будет работать исключительно между этими двумя персонажами.
В случае изменения владельца див должен перенастроить канал.
Связь может использоваться для передачи эмоций и информации о ранениях и местоположении, при этом местоположение передается через указание на карте.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Все жители Пустоши могут обмениваться сообщениями через общий радиоканал, доступный только на территории Академии.
Все жители Пустоши, находящиеся на территории Академии, могут обмениваться сообщениями и информацией через выделенную радиочастоту.
Сообщения будут доступны всем жителям Пустоши, находящимся в одном радиоканале.
Это моделирует ментальную связь, так что нет ограничений на частоту использования, но связь с жителями, находящимися вне стен Академии, невозможна.