Правила

Тег: лекарства ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Медицина 105 Ремесло 1 Другое 16

Другие медикаменты

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медикаменты

Другое

Разные медикаменты имеют свои эффекты и временные рамки.

Разные виды медикаментов (как запрещенные, так и разрешенные) могут вызывать различные состояния, например, марихуана влияет на творчество и восприятие, а кокаин поднимает уровень энергии. Понимание побочных эффектов, таких как усталость, вялость и головные боли после применения определенных медицинских средств — важная часть игры, так как игроки должны учитывать как действуют вещества на их персонажей.

Обезболивающее

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медикаменты

Другое

Эффекты увеличиваются с количеством принятых доз, от расслабления до потери сознания.

Обезболивающее имеет разные эффекты в зависимости от количества: одна доза расслабляет на 30 минут, две дозы значительно улучшают состояние, но вызывают трудности в передвижении и контроле эмоций, и три дозы приводят к потере сознания на 15 минут. Постэффекты от двух доз и выше включают в себя похмелье, которое негативно влияет на память о произошедшем в этот период.

Смерть в данже

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

У болванчиков смерть наступает сразу, именитые персонажи попадают в плен при смерти и могут быть добиты или вылечены.

В PvP-данжах болванчики умирают сразу при попадании в состояние смерти. Имя персонажа не умирает, а оказывается в плену у выигравшей стороны и может быть использован по усмотрению победителей. Новый болванчик может быть выставлен игроком, если его предыдущий персонаж был побеждён, а болванчики остаются запасом. В сюжетных данжах смерть персонажа также возможна, и игрок будет предупреждён об этом перед входом в данж.

Общие правила для данжей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие и взрывчатку. Наркотики, принятые до данжа, не действуют в нём.

Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. В данных приключениях игроки могут использовать допустимое оружие и взрывчатку, при этом наркотики, принятые до начала данжа, не работают. Если игрок применяет наркотик, находясь в данже, он будет действовать по обычным правилам. Кроме этого, медицинская помощь может быть оказана через перевязку-стабилизацию и использование стимпаков. Для стимпаков действуют особые условия, такие как их применение только медиками и ограничение по количеству для одного пациента.

Вход в данжи

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

Игроки должны зарегистрироваться у мастера для прохождения данжа; опоздание более 10 минут закрывает возможность пройти данж.

Игроки, получившие информацию о данже, регистрируются на его прохождение у мастера. После регистрации время для прохождения данжа резервируется. Если игрок опаздывает более чем на десять минут, возможность пройти данж закрывается, и на его место могут попасть другие желающие. Вход в сюжетные данжи возможен только своим именным персонажем.

Синтез лекарств

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Карта синтеза имеет поля для ресурса: цена за 1 партию и цена за n таблеток.

Карта синтеза лекарств содержит два поля: 'цена производства 1 партии', которая оплачивается за каждый подход к мастеру независимо от количества таблеток, и 'цена за n таблеток', показывающая количество ресурсов, необходимых для производства n таблеток лекарства. 1 таблетка предназначена для 1 применения. Это дает возможность игрокам управлять ресурсами и стратегически подходить к производству.

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При тяжелом ранении игрок должен упасть и прекратить все игровые действия до оказания медицинской помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.

Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан упасть, изобразить болевой шок и закричать. Он не может продолжать игру: не может ходить или стрелять. Первую помощь оказывают товарищи по команде или игровой врач. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается убитым.

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При легком ранении игрок должен упасть, изобразить болевой шок и не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи в течение 20 минут.

Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: при попадании в ноги — упасть; при попадании в руки — изобразить болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения. При ранениях в ноги он не может ходить и бегать. После оказания первой помощи, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия или перенос тяжестей. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается тяжелораненым.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При контузии игрок должен упасть и считать до 120 секунд, после чего может продолжить игру.

Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После этого он может играть дальше. Если игрок попадает в шлем, то помимо контузии накладывается эффект легкого ранения — требуется перевязка головы.

Методы исцеления

Баллада о любви · Исцеление

Другое

Аманэльдар и мориквенди используют разные методы: песни и природные лекарства.

Аманэльдар исцеляют с помощью силы фэа, применяя целительские песни. Мориквенди, в свою очередь, используют силу природы, прибегая к цветочным и травяным лекарствам. Эти два метода отличаются друг от друга, но оба могут быть эффективны в исцелении.

Химические препараты

Fallout 2026: Cumberland Gap · Химия

Другое

Химические препараты делятся на 4 уровня сложности и имеют свои эффекты, правила приема и взаимодействия.

Игровые химические препараты (лекарства, наркотики и удобрения) имеют различные эффекты и правила использования. Они делятся на 4 типа по сложности: 1 уровень (лунная пыль) — 2 слоя, готовятся химиками 1 уровня; 2 уровень (Джет) — 4 слоя, готовятся химиками 2 уровня; 3 уровень (Стимпак, Ментат, Рад-Х) — 6 слоев, готовятся химиками 3 уровня; 4 уровень (Психо, Суперстимпак, Баффаут) — 8 слоев, готовятся химиками 4 уровня. Эффекты препаратов: мгновенные или пролонгированные, определяемые сертификатом, прилагающимся к препарату. В случае неправильного приема препарата может возникнуть негативный эффект, например: болезнь или ранение без крови.

Рынки в игре

Потоп · Ресурсы

Другое

В игре существуют реальный и мастерский рынок для торговли ресурсами.

На игровых рынках можно перепродавать товары и имущество. Владелец земли, на которой находится реальный рынок, получает пошлину с торговых операций (10-20%) на основании условий. Каждый крупный город имеет мастерский рынок, на котором можно обменивать или продавать 'золото'. На черном рынке возможно осуществление более рискованных торговых операций.

Макроресурсы

Потоп · Ресурсы

Другое

Макроресурс 'золото' необходим для войны и других операций.

Макроресурс 'золото' можно использовать для покупки ленточек (виртуальных бойцов) и для производства, ремонта артиллерии и сооружений. 'Золото' также можно купить на черном рынке, но по завышенной цене. Его использование возможно в сделках и как средство получения прибыли.

Медицинские ресурсы

Потоп · Ресурсы

Другое

В игре присутствует только один вид медицинского ресурса - лекарство.

В игре существует только один вид медицинского ресурса - лекарство (белый порошок), которое можно приобрести только на мастерском рынке. После первичной покупки возможно взаимодействие и игровая торговля, но сам ресурс не может быть доступен без сертификации.

Применение препаратов: основные эффекты и передозировка

Внутренние тени · Фармакология

Другое

Препараты имеют основные эффекты и побочные действия. Передозировка может вызвать серьезные состояния, включая зависимость.

Каждый фармакологически активный препарат имеет основное действие и возможные побочные эффекты. При применении препарата вы получаете основные эффекты, которые могут проявляться мгновенно или с задержкой. Побочные эффекты проявляются после окончания основного действия, если иное не указано. Также указывается, что произойдет при превышении разовой дозы, и какая зависимость может развиться при частом приеме. Важно помнить, что лекарства могут быть слабыми наркотическими средствами и наоборот.

Правила применения препаратов

Внутренние тени · Фармакология

Другое

Каждый игрок получает дозу препарата с инструкцией, на которой указаны эффекты и возможные побочные действия.

Перед использованием каждого препарата игроку вручается инструкция, в которой указаны его эффекты, побочные действия, информация о передозировке и зависимостях. Все препараты требуют точности в применении, так как наслеживание доз может влиять на здоровье персонажа. Например, передозировка Ноктума вызывает зависимость и способствует сильному эффекту эйфории, что может приводить к игровой ситуации, когда персонаж теряет контроль.