Кроме болевых точек, медитация может быть использована для восстановления сил Силы. После завершения медитации игрок может использовать свои способности Силы дважды без потерь в следующем взаимодействии. Это восстановление доступно только один раз в час и требует спокойствия и сосредоточенности.
Персонажи могут медитировать для восстановления 2 болевых точек.
Во время медитации персонаж может восстановить до 2 болевых точек. Персонаж должен находиться в безопасной зоне и не поддаваться никаким атакам во время медитации. Процесс медитации занимает 5 минут, в течение которых игрок не должен взаимодействовать с другими персонажами и драться. Если персонаж будет атакован во время медитации, он теряет возможность восстановления.
ПРИ отыгрыше медитаций игроки должны следовать определенным требованиям.
При отыгрыше медитации игрок должен сесть в позу лотоса и вставить наушники, прослушивая музыку для медитации. Обычные медитации проводятся только в Залах для медитации или местах Силы. В боевой медитации можно медитировать где угодно. Музыка для медитации разработана мастерами и должна быть загружена на устройства игроков.
Боевая медитация восстанавливает способности, необходима для использования навыков.
Боевая медитация необходима для восполнения пула Способностей Силы и специальных навыков. Она возможна в любом месте. Для отыгрыша, игрок должен сесть в позу лотоса и прослушать выбранный трек из музыки для медитации. Если прерывается — восстановление не происходит, нужно начинать заново. В местах Силы и Залах для медитации можно использовать обе медитации одновременно.
В обычной медитации персонаж может задавать вопросы Силе и распределять очки умений в специальных залах.
При обычной медитации персонаж может обратиться к Силе с вопросом. Ответ может прийти позже или не прийти вовсе. В Залах для медитации, персонажи могут распределять новые очки умений и улучшать свои характеристики, даже если не умеют медитировать, однако поза лотоса необходима. Важно: без навыков медитации нельзя распределять очки в специальных местах Силы вне стен академии.
Медитация должна проходить в позе лотоса или аналогичных, без отвлечений.
Для успешного выполнения медитации игрок должен принять удобную позу, такую как поза лотоса или другой прием из тайцзицюань. Во время медитации нельзя заниматься другими делами или разговаривать; если кто-то прерывает — медитация не сработала и её необходимо повторить.
Медитация длится не менее 15 минут и помогает установить контакт с Силой.
Медитация позволяет игрокам, обученным владению Силой, взаимодействовать с ней на глубоком уровне. Процесс:
- Учёный в области Силы может вести медитацию, и участник обязан честно отвечать на его вопросы, пересказывать свои воспоминания.
- Важно помнить, что в медитации невозможно выйти по своей воле, если вы не владеете Силой. Всё, что происходит, происходит в голове персонажа.
- В процессе медитации могут возникнуть трудные и важные видения или ответы на ваши вопросы, однако Сила не гарантирует точных ответов.
Бойцы духовного класса используют внутреннюю силу для применения своих навыков, накапливают ресурс Ки.
Класс духовные: бойцы используют особый ресурс (Ки, Ци и т.д.) на применение своих навыков. При выборе пути вы получите 2 Ки с возможностью развития до 6 Ки. Ресурс не восстанавливается между боями, для его восстановления необходимо провести минимум 10 минут в состоянии медитации/созерцании у храма. Выбранный путь накладывает свои ограничения на навыки и поведение бойца.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Молитвы и медитации
Другое
Для восстановления духовной силы требуется минимум 5 минут медитации в храме и запись своих мыслей.
Чтобы восстановить запас духовных сил, персонажу необходимо медитировать в храме. Процесс включает в себя:
1. Приход в храм и получение листа бумаги и кисти.
2. Запись своих мыслей и чувств на бумаге в свободной форме.
3. Оставление записанной медитации в специальном ящике в храме.
Медитация должна длиться минимум 5 минут. Если во время медитации персонажа прервали, он должен начать медитацию сначала. Записанная медитация считается неигровым предметом и не может быть использована другими игроками, кроме мастеров и игротехников.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Молитвы и медитации
Другое
Для молитвы нужно записать свои мысли, воскурить благовония и принести подношения, оставив всё в специальном ящике.
Если игрок хочет обратиться к высшим силам, он должен:
1. Воскурить благовония.
2. Принести подношения.
3. Записать свою молитву на листе бумаги, указав, к кому именно обращаются — к духам, небожителям или безначальному дао.
Все молитвы следует оставлять в том же ящике, что и медитации. Важно понимать, что молитва — это воззвание, благодарность или просьба, и не стоит ожидать немедленного ответа от высших сил.
Медитация требует обучения и сосредоточенности. На старте медитировать умеют даосы.
Медитация — самый правильный и полезный способ увеличения ци и единственный доступный способ самосовершенствования. Она требует обучения, сосредоточенности и времени. На старте игры медитировать умеют только даосы и некоторые избранные персонажи. Если вы хотите освоить медитацию, найдите персонажа, который уже умеет это делать, и попросите его вас научить. Если вы считаете, что ваш персонаж умеет медитировать на старте игры, напишите об этом мастерам в заявке.
Чтобы создать связь с другим персонажем через Силу, необходимо совместно помедитировать и записать результат в ящик.
Персонажи могут образовать связь через совместную медитацию. Во время медитации они по очереди пишут текст, обсуждают свои эмоции и делятся переживаниями. После завершения медитации текст складывается в мастерскую коробку. Позже игроки получат ответ о том, сформировалась ли между ними связь и какой она имеет эффект. Связь с несколькими персонажами одновременно - редкое, но возможное событие.
Игрок садится и записывает на бумаге свои мысли о медитации, после чего кладёт лист в специальную коробку. Медитация должна быть непрерывной; в противном случае необходимо начинать заново.
Процесс медитации подразумевает, что игрок должен сесть, взять лист бумаги и в свободной форме записать свои мысли и ощущения. После записи лист нужно подписать и положить в специальную мастерскую коробку. Однако очень важно, чтобы медитация была непрерывной: если игрока прервали или он отвлёкся, необходимо начинать процесс заново. Ответ на медитацию может быть дан позже и не обязательно придёт самому игроку, а возможно его получит близкий персонаж, который заметит изменения в поведении.
Медитация может привести к овладению новыми способностями, потере старых, получению видений и исцелению.
Результаты медитации могут разнообразными: игрок может овладеть какой-то новой способностью (возможно, связанной с тем, чему он учился), потерять какую-то способность, получить видение, встретиться с кем-то или получить важную информацию. Также медитация может позволить человеку исцелить кого-то другого или себя, в зависимости от ситуации.
Императив — это побуждение, возникающее из действия персонажа, требующее выполнения определённых действий в игре.
Императив возникает в результате действий персонажа. Например, если персонаж начинает проявлять интерес к Темной Стороне, он может потерять определённые качества, такие как эмпатия. Императив воспринимается не как навязанное извне, а как внутреннее побуждение, и персонаж должен пытаться следовать ему. Чтобы избавиться от императива, игрокам предлагается три способа: помедитировать на его тему, дважды поступить вразрез с императивом или обратиться за помощью к другому персонажу.
Простейший уровень малефиций, воздействия на тело, длительность от 15 до 60 минут.
Сглазы – самый простой уровень малефиций, доступный любому волшебнику, обучавшемуся малефициям. Воздействия могут быть только на тело волшебника (включая речь, слух и т.д.) и всегда обратимы. Эффект сглаза длится 15, 30 или 60 минут, в зависимости от уровня силы волшебника. Чтобы наложить сглаз, малефик должен: 1) использовать специальные предметы (шапка, рукавицы, тканевый шарик); 2) сосредоточиться на жертве; 3) произнести формулу сглаза; 4) кинуть снаряд в жертву. Если жертва увернётся, сглаз не сработает. Также существуют способы защиты от сглазов, которые могут сделать даже те, кто не знает малефиций.
Мистические действия требуют жертв: ресурсов, времени, эмоций и здоровья.
В рамках игры любые мистические действия, такие как ритуалы, проклятия или благословения, требуют определённых ресурсов. Это может быть как время, так и ингредиенты (например, слезы, ярость), правильная последовательность действий, а также здоровье. Мистика требует от игроков глубокой игры и вовлеченности — исполнение действия «по правилам» может значительно улучшить его эффективность. Однако, важно учитывать, что успешные ритуалы могут привлечь нежелательное внимание сущностей.
Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.
В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.
Эффективность зависит от искренности ролевой игры.
Эффективность проводимого ритуала, благословения или проклятия всегда зависит от искренности и глубины ролевой игры. Мастера могут давать бонусы за их качественное исполнение. Это создает уникальную атмосферу мистики, побуждая игроков больше погружаться в свои роли и ощущать соответствующую атмосферу.
Нарушение фазы медитации снижает уровень Ци персонажа на 1 единицу.
Если персонаж нарушает правила фазы медитации или пропускает её, его энергия Ци понижается на 1 единицу. Общее количество золотых бусин на подвеске персонажа будет считаться по формуле до следующей фазы медитации.