Правила

Тег: обмен ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Экономика 35 Ремесло 1 Другое 10

Заработок денег на игре

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Экономика

Другое

Деньги можно заработать двумя способами: от других персонажей или через участие в походах.

Деньги можно добыть на игре двумя путями: 1) Получить от другого персонажа (договориться, попросить, получить плату за услуги, применить угрозу, обобрать труп и т.п.). 2) Через участие в походе, который может объявить Король (Конунг) или Ярл. При участии менее 5 человек, отправляются исключительно персонажи, а при более 5 человек применяется ленточная система отряда. Поход может быть либо набегом на существующий город, либо виком в неизведанные земли. Если объявлен набег, то отряд доходит до локации противника, получает 10 минут на сборы, после чего происходит битва. В случае победы, нападающие забирают половину всех денег в локации и могут взять одного защищающегося в плен. Если нападающие проигрывают, один из них остается заложником. Если объявлен вик, то мастера сообщат, к какой точке необходимо подойти, и возможны как боевые, так и небоевые взаимодействия.

Расход денег на игре

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Экономика

Другое

Деньги можно тратить на товаро-денежный обмен, уплату налогов и церковной десятине.

На игре деньги можно потратить следующими способами: 1) Товаро-денежный обмен между игроками (покупка игровых предметов, услуг и т.д.). 2) Покупка лент армий по правилам боевки. 3) Оплата налога правителю (одна пятая часть полученного дохода), возможна пересмотр и изменение налога правителем или тингом. Неуплата налога — игровое событие, разрешается игроками. 4) Уплата церковной десятины (для христиан) священнику из полученного дохода. Неуплата также является игровым моментом. 5) Принесение дара Богу при совершении обрядов. 6) Зарытие клада.

Способы передачи и кражи ресурсов

Князь Владимир · Экономическая система

Другое

Игроки могут обмениваться, забирать или красть ресурсы в зависимости от ситуаций.

Любые ресурсы могут передаваться между игроками по их договоренности. Один игрок может обобрать другого тяжело раненого или оглушённого, но это возможно только через 1 минуту после боевых взаимодействий. Кража возможна с ресурсов, лежащих без присмотра. Важно не трогать ресурсы мастеров, особенно тех, кто отвечает за экономику. Если ресурсы находятся в городах, они могут быть украдены, за исключением тех, что помечены как недоступные. В данжах игроки могут красть всё, что не прикручено, но с риском для жизни.

Караваны (Торговый путь)

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Только владельцы торговых лавок могут проводить сделки через караваны, контролируемые игротехниками.

Караваны — это пути, по которым владельцы лавок могут купить или продать вещи и заказать поставки. Караваны контролируются игротехниками и располагаются в мастерятнике. Игроки могут реализовывать сделки по заранее установленным ценам, которые изменяются в зависимости от избытка или недостатка продукции.

Разрешения на обучение новым навыкам

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Преподаватели получают разрешения на обучение от представителя Императора за определенную цену.

Разрешения на обучение новым навыкам выдаются игроком, контролирующим представительство Юга, расположенным в деревне. Преподаватели навыков должны получить согласие от Представителя Императора и уплатить установленную цену. После получения согласия, документ отправляется в мастерятник для получения печати для обучаемого.

Преподаватели навыков

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки в деревне обучают новым навыкам, устанавливая собственные цены.

Преподаватели навыков располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый преподаватель устанавливает свои цены за обучение. За обучение необходимо уплатить себестоимость, даже если обучаете себя. Используемые ресурсы помещаются в отведенное для этого место и собираются игротехником.

Мастерские

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки могут изготавливать предметы в мастерских, контролируемых игротехниками. Для создания необходимы чертежи и навыки.

Мастерские — это места, где игроки могут создавать предметы, зелья и бинты. Каждая мастерская контролируется игротехником. Чтобы создать предмет, игроку нужны чертежи (рецепты) и навыки. Эксперименты разрешены, но если произойдут ошибки, ресурсы не возвращаются. Также существует ограничение на создание новых предметов за определённый промежуток времени, уточнять у игротехников.

Торговые лавки

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки могут покупать и продавать вещи в торговых лавках, которые контролируются другими игроками.

Торговые лавки располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый игрок самостоятельно устанавливает цены на свои товары, возможен бартер или дарение. Работа лавки зависит от наличия товара.

Как обмениваются ресурсы: механика торговли

Валахия. Право сильного · Торговля

Другое

Обмен ресурсов между игроками требует подтверждения обеих сторон с возможностью создавать свои условия.

Торговля осуществляется в макроэкономическом данже и зависит от подтверждения обеих сторон. При обмене ресурсов соблюдаются следующие правила: 1. **Торговля с игроками** — требуется взаимное согласие обоих игроков. Может происходить обмен ресурсами на протяжение нескольких экономических циклов. 2. **Торговля со Столицей** — позволяет обменивать свои ресурсы (кроме рабов и людей) 1 к 1. Ошибки в сделках могут повлечь последствия и повлиять на смуту.

Правила по игровым предметам

Одной октябрьской ночью · Управление игровыми предметами

Другое

Все игровые предметы, кроме пуль, помечены логотипом игры и могут обмениваться или использоваться в игре.

Все игровые предметы, за исключением пуль, помечены логотипом игры (пули помечены ленточками). Игровыми предметами можно меняться, их можно покупать-продавать, отбирать при обыске и прятать в доме. После игры все вещи, которые поменяли хозяев, нужно вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник. Предметы без логотипа игры, за исключением пуль, неотчуждаемы.