Правила

Тег: передвижение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Организация 15 Другое 22

Стремительность

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Стремительность обеспечивает вампиру сверхъестественную скорость. Уровень 1, 2-5*, стоимость: 1 ПК за каждый уровень, длительность: 5 минут.

Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакции. Стремительность позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. Эта дисциплина дает вампиру право скорости: не имеющие «Стремительности» или использующие «Стремительность» более низкого уровня могут вас преследовать только шагом в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведется в режиме реального времени. Если уровень «Стремительности» противника превышает ваш, вы можете убегать от него только шагом.

Правила освещения и перемещения по пещере

Шахта · Правила по пещере

Другое

Освещение минимально. В пещерах возможны ямы и щели, использование фонариков обязательно.

Все помещения в игре это пещеры. Света почти нет, однако исключение составляет лагерь, где установлен свет, есть еда и защита. Использовать фонарики в пещере можно и нужно, чтобы избежать падений и травм. При перемещении объектов, таких как пенопласт или черная нетканка, игроки должны преодолеть свои физические возможности. Если на игрока упал объект, он сам решает, какое у него ранение: от синяка до тяжелого удара по голове.

Взаимодействие с игротехникам

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

При обращении игротеха, игроки обязаны следовать указаниям.

Игроки должны следовать указаниям игротехника, который может подходить в процессе исследования. Коммуникация возможна только шёпотом, если игроки находятся на одной нити и коснулись друг друга. Боевые взаимодействия в процессе перемещения по данжу разрешены.

Перемещение внутри данжа

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Перемещение по данжу происходит с завязанными глазами, необходимо держаться за ниту.

Внутри данжа игроки передвигаются с завязанными глазами, держась за одну из нитей. Движение по данжу осуществляется по одной, и группа может состоять из не более чем 3-х человек при наличии в составе археолога или добытчика. Если игрок сталкивается с препятствиями или теряется, он должен поднять руку, чтобы получить помощь от игротехника.

Сбор свитков в данже

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Игроки могут находить и собирать свитки на пути, ограничено одним свитком по умолчанию.

По пути в данже можно встретить небольшие свитки, которые игрок обязан взять с собой, если в его аусвайсе не указаны иные условия. Максимальное количество свитков, которые может взять игрок, определяется его аусвайсом, но обычно не превышает одного. Если игрок достигнет порогового значения свитков, он должен поднять руку и дождаться игротехника, который завершит его путешествие.

Правила входа в данж

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Вход в данж по расписанию, один игрок может зайти не более 4 раз за сутки.

Данж, расположенный в развалинах Сколкова, работает по расписанию, и игроки могут входить в него только в указанные часы. Каждый игрок имеет право входить в данж не более 4 раз за сутки. Для входа необходимо выбрать точку на карте окрестностей и сообщить игротехнику о намерении войти.

Влияние Выносливости на сопротивление

Resident Evil: Право на жизнь · Выносливость

Другое

Выносливость влияет на время до превращения: 1 уровень увеличивает время на 1 час.

Каждый уровень Выносливости увеличивает время сопротивления: - Для Заражения: 1 уровень - 1 дополнительный час до превращения в зомби. - Для Кровотечения: 1 уровень - 10 дополнительных минут до гибели персонажа. При взаимодействии с зомби, игрок может произнести "Обхожу", что позволит ему избежать боевого контакта.

Трата и восстановление Выносливости

Resident Evil: Право на жизнь · Выносливость

Другое

Передвижение между локациями требует 1 уровень Выносливости, восстановление возможно через сон или еду.

Выносливость отображается клубными браслетами. При передвижении между локациями тратится 1 уровень Выносливости. Для восстановления: - Сон (не менее 5 часов) восстанавливает 2 уровня Выносливости. - Рацион восстанавливает 1 уровень, не чаще чем раз в 6 часов. - Красная трава также восстанавливает 1 уровень. Кроме того, уровень Выносливости влияет на ваше время до смерти от заражения или кровотечения.

Елани и варианты помощи

Осенний сон · Правила по болоту

Другое

Если игрок наступит на трясину (елань), у него есть 5 минут для попытки выбраться. Помощь оказывается на отыгрыш.

На болоте существуют "елани" — участки, визуально схожие с обычной болотистой почвой, но скрывающие трясину. Если игрок наступает на такую трясину, он погружается и имеет 5 минут, чтобы его попытались вытащить. Если игрок не успевает выбраться, трясина снова смыкается, и он становится недоступен для помощи. Оказание помощи игроку, который завяз, — это элемент ролевого отыгрыша, основанный на возможностях персонажей. Игроки могут узнать особенности болотных троп, пройдя трижды по болоту с знающим проводником, после чего им будет разрешено перемещаться одиночными путями.

Порядок перемещения по болоту

Осенний сон · Правила по болоту

Другое

Перемещение по болоту возможно только по известным тропам. Если вы залезли в болото, у вас есть 10 минут, чтобы вас вытащили.

На игре болото моделируется с помощью веревки с коричневыми и черными лоскутками. Перемещаться по болоту можно только по известным тропам, в противном случае, если игрок зайдёт дальше метра в участок с веревками, он завязнет. В этом случае игрок громко зовет на помощь, у него есть 10 минут, после чего его засасывает трясина. Ездить верхом по болоту невозможно — лошадь увязнет.

Помощь персонажу в болоте

Осенний сон · Правила по болоту

Другое

Оказание помощи увязшему возможно, если игрок знает маршрут.

Если игрок по ошибке зашел слишком глубоко в болото, его товарищи могут попытаться помочь. Это возможен только если они знают, как проходимо болото (т.е. трижды проходили с знающим). Кроме того, в болоте существуют 'елани' — зоны, которые с виду не отличаются, и если персонаж в них наступит, он также погружается в топь и требует помощи.

Прохождение через болото

Осенний сон · Правила по болоту

Другое

Болото обозначается веревкой; проходить можно одним за другим.

На игре болото визуально отделено с помощью веревки, обозначающей опасные участки. Игроки должны проходить через болото строем, друг за другом. Если кто-то не зная маршрута заходит глубже метра в участок с веревками, он 'завязнет' и должен звать на помощь в течение десяти минут, иначе его засосет трясина.

Условия выхода в трясину

Dragon Age: Dwarfs · Правила передвижения по Болоту

Другое

Выход в болото возможен только группами по 4 человека; без баннера можно находиться до 10 минут.

Выходить в трясину можно только группа из 4 человек, независимо от желаний участников. При выходе из локации партия получает баннер от игротехника, без него нельзя находиться больше 10 минут. Если игроки не успели вернуться в безопасное место, они могут быть унесены на дно.

Пересечение отрядов в болоте

Dragon Age: Dwarfs · Правила передвижения по Болоту

Другое

При встрече две группы могут объединиться, разойтись, драться или договориться с игротехническими персонажами.

Когда две отряды пересекаются на болоте, они могут: 1. Слиться — если силы истощены, отряды могут объединиться, если место позволяет. 2. Разойтись — у каждой группы есть 10 минут, чтобы уступить дорогу другой. 3. Драться — если не удаётся согласовать направление движения. 4. Договориться с игротехниками об условиях пребывания в их локации.

Правила передвижения по тропе

Северное сияние · Система навигации

Другое

Для передвижения по тропам, обозначенным ручкой, необходимо наличие Топографического знака у вешки.

Персонаж или группа может продвигаться только по картам с существующими ручными тропами. Если они попадают к вешке без Топографического знака, это означает, что данная местность не прошла проверку топографов, и данный квадрат не разведан. В этом случае персонажи должны вернуться в предыдущий квадрат, чтобы узнать, куда им двигаться дальше. Игроки должны помнить, что любые ошибки в маршруте следует сообщить топографам, чтобы они могли исправить карты.

Перемещение по местности

Северное сияние · Система навигации

Другое

Группа без проводника может двигаться по картам, учитывая нарисованные ручкой тропы. Ошибка в навигации требует возврата.

При перемещении персонажа или группы без проводника они должны иметь карту и следовать по тропам, изображённым ручкой. Если они обнаруживают, что не попадают в ожидаемый квадрат, то должны вернуться обратно тем же путём, чтобы заново сориентироваться. Движение без проводника ограничено, и если нет путей на карте, движение невозможно. Если в вешке, к которой пришли, отсутствует Топографический знак, это значит, что следовало вернуть назад, и инцидент обязан быть доложен топографам в Посёлке.

Параметры Стремительности

Пир во время чумы · Стремительность

Другое

Стремительность даёт вампиру естественную скорость движений; каждый уровень добавляет +1 ОД к скорости.

Стремительность дарует вампиру исключительные способности перемещения и реакции. Каждый уровень Стремительности позволяет вампиру двигаться быстрее, чем обычный человек. Если вампир использует первый уровень, его скорость перемещения увеличивается. Уровни Стремительности могут быть применены в бою: 1 уровень Стремительности внушает +1 к ОД (Очкам Действия). Также вампир может уклоняться от атак, если уровень Стремительности противника ниже его собственного. За каждой следующей активации требуется объявить уровень и произнести: "Стремительность 3!"

Стремительность: Базовые правила

Пир во время чумы · Стремительность

Другое

Стремительность позволяет вампиру передвигаться быстрее людей и требует объявления уровня перед действием.

Стремительность дает вампиру возможность двигаться с неестественной для человека скоростью, позволяя избегать преследования. Вампир может использовать право скорости: если противник не имеет Стремительности или имеет более низкий уровень, он может следовать только шагом. При равных уровнях между противниками скорость сводится к поединку реального времени. Если уровень Стремительности противника выше, обладающий дисциплиной может быть догнан только шагом.

Ограничения на движение и ношение оружия

Убийство на краю Земли · Ограничения в бою

Другое

Персонажи не могут бегать; каждый может носить не более двух единиц оружия.

В игре действуют следующие ограничения на движение и ношение оружия: 1. Персонажам запрещено бегать. Они могут только передвигаться шагом. 2. Каждый персонаж имеет право на ношение не более двух единиц оружия одновременно. Персонаж может вооружаться либо огнестрельным оружием (например, пистолетом), либо тяжелым холодным оружием (например, кувалдой или ножом). Это правило сделано для поддержания баланса в игре и усложнения взаимодействия с монстрами, которые могут бегать. При этом игроки должны соблюдать эти ограничения во время боевых столкновений и конфликтов между игроками.

Маркер утопления

Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде

Другое

Если персонажа выбросили в воду, он отыгрывает потери памяти о том, как добрался до берега.

Если персонажа выбросили в воду с моторной лодки, или если он отпустил нечаянно из рук надувное плавательное средство, считается, что его выбрасывает волнами на берег, и он сам не помнит, как добрался. Для отыгрыша человек приседает на 5 минут и делает плавательные движения руками или ногами, чтобы было понятно, что его несет к берегу. Даже при тяжёлых ранениях, если персонажу на шею привязали камень, он делает то же самое, при этом издает звуки «Буль-буль». Считается, что его в любом случае спасают дельфины. Отыгрыш на берегу, если был ранен, требует отыграть откачивание нахлебавшегося воды.