Игроки могут перемещаться между регионами, соблюдая правила отношений между королевствами.
Система перемещения включает ряд ключевых аспектов:
- Игроки должны учитывать сложности передвижения за пределами городов и деревень, так как доступность может варьироваться в зависимости от текущих событий в игре.
- Каждый регион имеет свои особенности, которые влияют на способ передвижения (например, по воде или по суше).
- Перемещение может быть ограничено в зависимости от результатов боёв или дипломатических соглашений между игроками.
- Игроки должны планировать свои маршруты, исходя из информации о занятых и свободных местах, чтобы избежать нежелательных встреч.
Перемещения по игровому миру происходят в зависимости от Локаций.
Игроки могут перемещаться между различными локациями генерируемого игрового мира. Передвижение по дороге позволяет быстрее достигать пунктов назначения, но в некоторых случаях может быть небезопасным из-за возможных конфликтов и стычек. Игроки должны следовать указаниям мастеров относительно безопасных маршрутов. При передвижении по бездорожью необходимо учитывать условия местности: например, труднопроходимые леса могут замедлить движение, а в некоторых местах могут быть кровожадные монстры.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по Бездорожью
Другое
Скауты могут уходить от Дорог по специальным правилам и отмечать свои действия у Пограничных точек.
Скауты и проводники могут перемещаться по Бездорожью. Если скаут убегает по прямой от Дороги на 50+ метров, он поднимает руку и говорит «Убежал», после чего преследователь должен вернуться на Дорогу. Уходя с Дорог, скауты и проводники должны пояснять правила своим спутникам. Если спутник остался без проводника, он должен выйти на Дорогу самым коротким путем.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по Бездорожью
Другое
Чтобы зайти в другой сектор, нужно отметить группу в специальной книге.
На полигоне расположены Пограничные точки, которые нужно отмечать, чтобы пересечь в другой сектор. Каждый участник записывает информацию о группе и свои недавние события. Запись должна быть правдивой и корректной. Эта книга игротехническая и должна храниться в порядке, можно её читать, но нельзя портить.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по дорогам
Другое
На Постоялом дворе путешественник обязан провести минимум 30 минут, есть способы сократить время.
На всех Дорогах между городами есть Постоялые дворы, где путешественник должен провести минимум 30 минут. Вернуться на Дорогу можно в любое время. Чтобы сократить время ожидания до 15 минут, надо рассказать правдивую историю и записать её в специальной книге. Выпив Напиток добра, можно пройти сразу. Также отряд может сократить время, собрав 1 штурмовое приспособление.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещение по дорогам
Другое
Обычные персонажи могут путешествовать только по Дорогам, отход не далее 15 метров, нарушение приводит к тяжелому ранению или смерти.
Обычные персонажи могут путешествовать только по Дорогам. Отклонение от Дорог (например, чтобы спрятаться среди деревьев) допускается, но не далее 15 метров. После боёвки отход от Дороги нестрогое — можно добежать к врагу, но по окончании нужно вернуться. За нарушение правил перемещения можно получить тяжелое ранение или попасть в мертвятник по усмотрению мастера.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Взаимодействие с Безвольем
Другое
Для возвращения обратно в Академию, персонажи должны воспользоваться точкой выхода, аналогично точке входа.
Вернуться из Безволья в пространство Академии можно, активировав точку выхода с помощью способностей "Ходок" или "Проводник". Персонажи должны находиться рядом с искажением пространства, обозначенным специальной табличкой. Они используют свои способности, прикоснувшись к табличке, после чего направляются к главному выходу, снова поднимая руки "под оленем". По прибытии в зону выхода они вскрывают конверт, из которого узнают, в какой точке выхода они оказались.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Взаимодействие с Безвольем
Другое
Персонажи, обладающие способностью "Ходок" или "Проводник", могут попасть в Безволье через специальные точки входа, дотронувшись до них и подняв руки "под оленем".
Чтобы попасть в Безволье, персонажи должны воспользоваться точками входа, найденными в реальном пространстве. Эти точки обозначены специальными табличками. Игрокам необходимо активировать точку входа, прикоснувшись к табличке и подняв руки над головой в позе "под оленем". После активации, персонаж становится вне игры и не может взаимодействовать с окружающим пространством Академии. Чтобы снова появиться в игре, необходимо добраться до зоны "Здесь начинается Безволье".
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Взаимодействие с Безвольем
Другое
Персонаж с псионической способностью "Проводник" может водить с собой до пяти других персонажей в Безволье, взяв их за руки.
Персонаж с псионической способностью "Проводник" имеет возможность перемещать других персонажей в Безволье. Для этого все участники должны взяться за руки. Проводник активирует точку входа, как описано ранее. Максимальное количество персонажей, включая проводника, не должно превышать пяти. Если же попытаться провести больше персонажей, чем разрешено, перемещение не произойдет и все участники останутся в Академии.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света
Другое
Передвижение без источника света запрещено; за это игрок может получить травму.
Игроки должны использовать индивидуальные источники света для перемещения в тёмных локациях. Если игрок попытается передвигаться без источника света, он будет подвергнут воздействию травмы: "подвернули ногу и теперь хромаете 1 час", "сильно ударились головой и вас тошнит 30 минут", "на вас кто-то напал из темноты и оглушил". Игроки могут передвигаться по паре, при этом только один может быть с источником света. Если необходимо передвигаться большему количеству, игрок с источником света ведёт остальных по очереди.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света
Другое
Фонари будут предоставлены МГ, использование собственных источников света запрещено.
Все игроки должны использовать фонари, предоставляемые мастерами игры, так как индивидуальные фонари могут содержать подслушивающее устройство или взрывчатое вещество. Ходить в темноте без источника света NЕДОПУСТИМО! На одного игрока может быть не более двух человек с одним источником света. Атмосфера игры создаётся игроками совместно.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света
Другое
Использование штатных источников света возможно только под контролем МГ.
Для создания атмосферы игры, МГ будет контролировать освещение в определённых локациях, используя желтые лампочки накаливания. После успешного запуска освещения, игроки смогут проводить манипуляции и операции. Также в коридорах игроки могут передвигаться только если в пределах 5 метров от них горят красные лампы. Если лампы отключены, движение запрещено.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света
Другое
Безопасность при включении/выключении освещения — важное правило.
Перед тем, как вкручивать/выкручивать источники света, необходимо отключить его от розетки и использовать индивидуальный источник света для подсветки. Выкрутка должна проходить с осторожностью, и только после остывания лампочки. Игроки несут ответственность за свои действия, нарушающие безопасность.
Выделяются три типа дверей: обычные, древние механические и магические.
Двери на игре бывают трех типов:
1. Обычные - ведут в дома и закрываются на замок с ключом, который игрок вешает на проволоку. Если персонаж умеет закрывать/открывать такие двери, то открывает или закрывает их, сняв проволоку.
2. Древние механические - ведут в другие миры, открываются не всегда и умеют их открывать механики и некоторые маги.
3. Магические двери - всегда закрыты и открываются редко, их умеют открывать некоторые персонажи.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям
Другое
Для доступа к локациям необходимо рассказать ключнику историю и получить соответствующий цветной браслет: белый, жёлтый, чёрный, синий, красный.
Для доступа к различным локациям игроки должны получить специальные браслеты. Каждый браслет представляет конкретное разрешение на вход в определённую локацию. Чтобы получить браслет, игрок должен рассказать ключнику интересную историю, соответствующую требованиям локации. Примеры браслетов и соответствующих локаций:
- Белый браслет — доступ в мир Аранк;
- Жёлтый браслет — доступ в мир Мардж;
- Чёрный браслет — доступ в мир Оникс;
- Синий браслет — доступ в мир Сторидж;
- Красный браслет — доступ в мир Хаотик.
Каждый цвет браслета определяет уровень риска и характер взаимодействия в соответствующем мире.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям
Другое
Перемещение между локациями может быть свободным или требовать выполнения определённых условий.
Перемещение между мирами и локациями регламентируется различными правилами. Некоторые миры имеют свободный доступ для всех игроков (например, библиотека), тогда как в других для входа требуется соответствующий браслет. Браслеты проверяются игротехами на входе. Перемещение в миры без браслета запрещено, что приводит к необходимости выполнения условий для получения этого браслета.
Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Общая механика
Другое
Полигонная ролевая игра с глубокой сюжетной вовлеченностью и конфликтами. Персонажи исследуют, сражаются и взаимодействуют в мире Warhammer 40k.
Poligonные ролевые игры в мире Warhammer 40k основаны на концепции глубокой сюжетной вовлеченности персонажей. Участникам предстоит распутать клубок заговоров, исследовать враждебные территории и удерживать ключевые точки во время демонического вторжения. В игре акцентируется внимание на социальных взаимодействиях между фракциями и возможностях управления армиями на глобальной карте.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны
Другое
Обеспечение индивидуальной безопасности на игре лежит на игроках.
Все средства индивидуальной защиты являются обязательными, однако решения о их использовании остаются за игроками. Рекомендуется обеспечить защиту глаз, чтобы избежать травм.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны
Другое
Зоны имеют свои специальные правила, такие как кабак и данжи.
Внутри лагеря расположена небоевая зона - кабак. Данная зона позволяет игрокам взаимодействовать вне конфликта. Данжи ограничены - в него может входить только одна группа до 4 человек, и дверцы будут закрыты, если кто-то уже внутри.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны
Другое
Игровая зона охватывает все территории с открывающего парада до конца игры, кроме палаток и мест для отдыха.
Игровая зона включает все территории полигона с момента игрового открытия до завершения игры. Вся территория, кроме палаток, туалетов и мастерских - игровая. Неигровая территория - 'пожизнёвка', где нельзя проводить игровые взаимодействия или хранить игровые вещи.