"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
Запрещено бить по другим частям тела и использовать медицинские воздействия для вывода из состояния оглушения.
Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное, запрещено. Также запрещено наносить удары другим персонажам в любой части тела, кроме спины. Оглушённого нельзя вывести из состояния ранее установленного срока никакими действиями, включая медицинское воздействие. Персонаж обязан отыгрывать состояние оглушения и не имеет права движения или общения в это время.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
После второго оглушения за час персонаж становится тяжело раненым, а после третьего — в коме.
Если персонаж в течение часа получает второе оглушение, он переходит в состояние «тяжело ранен». Если его оглушают в третий раз за тот же час, он переходит в состояние «Кома». Персонаж, находящийся в этих состояниях, должен следовать заранее установленным правилам отыгрыша и не может принимать активных действий.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Правила по оглушению
Другое
Персонаж переходит в состояние «оглушённый» при воздействии на голову, закрывает глаза и не помнит, что произошло. Длительность состояния — 3 минуты.
Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом игрок закрывает глаза, чтобы не увидеть действия оглушающего. Оглушённый персонаж не может совершать никаких действий, он не помнит, что происходило с ним до оглушения и в течение состояния. Во время оглушения он может быть обыскан, ранен или взят в плен. Если после трёх минут оглушения персонаж не был ни ранен, ни обыскан, ни взят в плен, он продолжает свою игру, не помня причины своего состояния.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск
Другое
Оглушение осуществляется хлопком ладони по спине, длится 10 минут, вывод из оглушения возможен похлопыванием по щекам.
Оглушение производится сзади с помощью хлопка ладони в области верхней части спины, сопровождается словом 'оглушен', голосовое оповещение обязательно. Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа, произнося слово 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, вывода из оглушения возможно легким похлопыванием по щекам. Все хлопки должны быть аккуратными и осуществляться только для контакта без применения силы. Перенос оглушенного разрешен различными способами, но запрещено волочить его по земле. В состоянии оглушения жертва не разговаривает и не запоминает происходящее, это полная потеря сознания.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск
Другое
Связывание осуществляется с помощью раздельных веревочных петель на руках и/или ногах, связанные глаза должны оставаться закрытыми.
Для связывания человека необходимо надеть на его руки и/или ноги раздельные веревочные петли (по одной на каждую руку и/или ногу). Если связываются руки, связываемый сцепляет пальцы в замок, который не расцепляет до освобождения. При связывании ног связываемый не может передвигаться.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск
Другое
Способы пленения основаны на фантазии игроков, при отсутствии взаимодействия возможен переход в состояние комы.
Способы пленения и конвоирования оставлены на фантазию игроков. Важно взаимодействовать с пленным, завершив необходимое игровое взаимодействие: прикончить, отпустить, сдать на опыты и т.д. Если никто не взаимодействует с пленным в течение 30 минут, он может впасть в состояние 'Комы', действуя соответствующим образом.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск
Другое
Пытающие действуют по своему усмотрению, настоятельно прося делать это безопасно и красиво.
Пытки оставлены на волю фантазии игроков, но пытующих настоятельно просят делать это красиво и безопасно. Пытаемым следует отыгрывать полученные травмы, если они были получены в процессе. Пытуемые должны действовать так, как будто им действительно больно и они готовы на всё, чтобы это прекратилось.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск
Другое
Обыск возможен в двух вариантах: реальный и игровой, с соблюдением комфорта обыскиваемого.
Обыск может быть реальным или игровым. Реальный обыск подразумевает физическое взаимодействие; если обыскиваемый почувствовал дискомфорт, он может остановить процесс и выложить все вещи. Игровой обыск включает задавание вопросов обыскивающим: 'Что в карманах?' и т.д., а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы. Запрещено прятать игровые предметы в области нижнего белья.
Персонаж может умереть, если получает тяжёлое ранение и произносит 'Умри!'. Труп лежит 10 минут, затем идет в мастерятник.
На игре персонаж не может быть убит до тех пор, пока не будет сильно ранен (в ноль хитов). Убийство происходит, когда игрок обозначает удар в тело, произнося 'Умри!' или эквивалентное. После смерти персонаж становится 'трупом' и должен лежать неподвижно в течение 10 минут, пока не отправится в мастерятник. Примечание: игрок может продолжать играть в качестве пленника даже если его персонаж находится в тяжелом ранении. В случае если персонаж не лечится, он может умереть и от болезней, или быть казнённым. Торжественная казнь также является вариантом смерти.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
У болванчиков смерть наступает сразу, именитые персонажи попадают в плен при смерти и могут быть добиты или вылечены.
В PvP-данжах болванчики умирают сразу при попадании в состояние смерти. Имя персонажа не умирает, а оказывается в плену у выигравшей стороны и может быть использован по усмотрению победителей. Новый болванчик может быть выставлен игроком, если его предыдущий персонаж был побеждён, а болванчики остаются запасом. В сюжетных данжах смерть персонажа также возможна, и игрок будет предупреждён об этом перед входом в данж.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Оглушение проводится лёгким ударом по спине и заставляет персонажа не двигаться 5 минут.
Оглушение может быть выполнено только вне боевых действий и только со спины. Для оглушения используется лёгкий удар, складывая руки в замок и ударяя между лопаток, произнося при этом слова «Оглушён/оглушена». После этого персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он не слышит, не видит и не ощущает ничего. Оглушение не влияет на количество хитов и оно не зависит от наличия шлема или головного убора. Игроки могут привести оглушенного в сознание раньше, за 10 секунд, используя имитационный процесс, например, тряску.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Обыск может быть проведён 'по жизни' или 'по игре' с различными условиями для обыскиваемого.
Обыск может проводиться в двух моделях: ‘по жизни’ и ‘по игре’. При выборе модели ‘по жизни’ обыскивающий ощупывает обыскиваемого так, как это делается в реальной жизни, и обыскиваемый может сопротивляться или отвлекать обыскивающего разговором. В случае выбора модели ‘по игре’ обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения предметов, на которые обыскиваемый обязан честно ответить. Обыскиваемый не может сопротивляться в данной модели. Также он может сменить модель, сказав кодовую фразу ‘давай по игре’, и этот процесс должен соблюдаться для корректного взаимодействия.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Связывание можно проводить только с определёнными состояниями персонажа или с его согласия, с соблюдением безопасных условий.
Персонажа можно связать только если он находится в состоянии «тяжелое ранение», «при смерти», «оглушен», или если он даёт согласие. Связывание производится без создания дискомфорта. Конечности связываются верёвкой с двумя петлями, свободно накинутыми на запястья рук (только спереди) и лодыжки (по аналогии). Человек со связанными руками может шевелить ими, но не может ничего держать, а со связанными ногами может двигаться медленно, не больше одного шага в секунду. Самостоятельно развязаться невозможно, но можно перерезать верёвку игровым оружием, что займет не менее 30 секунд, и процесс не должен прерываться.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Пытки — это игровой процесс с целью получения информации, проводимый персонажами с навыком палача.
Пытка — это особый вид взаимодействия, когда персонажу причиняют страдания с целью получения информации. Пытать могут только персонажи с игровым навыком палача, который отмечается на обратной стороне бейджа. Процесс пытки длится не менее 10 и не более 30 минут, во время которого палач отыгрывает запугивание и допрос, нарушая при этом комфорт соигрока. Пытаемый обязан честно и подробно отвечать на количество вопросов, соответствующее уровню палача. На все последующие вопросы можно говорить неправду или молчать.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Драка начинается с вызова и ведётся в упор, проигравший просто делает вид, что получил увечья.
Драка начинается с вызова, который может включать различные фразы типа «давай разберемся». Вызов расценивается как игровая реплика персонажа и маркер для игрока. Отказ от вызова возможен. Драка начинается, когда оба противника готовы: никто не держит оружия и они стоят лицом друг к другу, уперевшись руками друг в друга. Дерущиеся пытаются толкать друг друга в ладони, кто первым потеряет равновесие или уйдет с места - тот проиграл. Проигравший должен нарисовать на себе синяки и потирать ушибы, при этом его общее состояние здоровья не меняется.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Связывание возможно только с согласия зафиксированного или без возможности сопротивления, руки связаны, ноги не могут ходить.
Связывание персонажа осуществляется только в случае согласия или если он не может сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности. Персонаж может быть связан только в запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может шевелить ими, но не может держать ничего в руках и использовать их для других действий, кроме как перерезания веревки. Персонаж со связанными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, но можно перерезать веревку игровым оружием. Прерывание процесса перерезания означает, что веревки остались не перерезанными и нужно начинать заново.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Пленение персонажа начинается, если его удерживают свыше 5 минут, после чего пленение считается действительным.
Пленение персонажа происходит, если его удерживают против воли в игровом помещении свыше 5 минут. Не считается пленением удержание в помещении персонажа, который не способен передвигаться самостоятельно. Тот, кто удерживает персонажа, должен взаимодействовать с ним в игре. Если плененный не играл 30 минут, он может сбежать, надев белый хайратник и уйдя в зону рекреации. При соглашении, плененный может оставить в плену старого персонажа и начать играть новыми. В этом случае старый персонаж сохраняет жизнь для будущих игр, но не может быть освобождён до конца текущей игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Обыск может быть «по жизни» или «по игре», выбор модели производится обыскиваемым.
Обыск может быть проведен двумя способами: «по жизни» или «по игре». Перед началом обыска обыскивающий обязан предложить выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, примерно так, как это происходило бы в реальной жизни. Обыскиваемый может в любой момент сменить модель, сказав фразу «давай по игре». В этом случае обыскивающий задает вопросы о возможных местах хранения предметов. Обыскиваемый обязан честно ответить или показать содержимое. Лгать нельзя, но при нечеткой формулировке вопроса можно ответить более выгодным образом.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Оглушение выполняется лёгким ударом по спине, жертва не может двигаться 5 минут. Шлем не защищает.
Оглушение производится только вне боя и только со спины. Отыгрывается лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток со словами «Оглушён/оглушена». Оглушённый персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он ничего не слышит, не видит и не ощущает. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Оглушённого можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо в течение 10 секунд аккуратно трясти его.
Персонажа можно удерживать не более 30 минут: удерживается не сопротивляющийся персонаж, которого связывают или ведут за руки.
Для удержания персонажа необходимо обратить внимание на несколько ключевых моментов:
- Удержание возможно только для персонажа, который не оказывает сопротивление (может быть тяжелораненым, оглушённым, безоружным).
- Чтобы удержать пленника, нужно его связать с помощью верёвки ИЛИ два персонажа могут вести пленника за руки.
- Важно соблюдать временные рамки: удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо принять решение о судьбе пленника — его можно наказать, обменять, отпустить, уговорить, принудить к присяге, выдать информацию или казнить.
- Если в течение 30 минут судьба пленника не решается, он свободен и может покинуть место удержания.