Правила
Темы бодихоррора
Bloodborne: Великая охота · Бодихоррор
Игроки могут столкнуться с элементами бодихоррора связанные с телом, понятием страха и предательства.
Фазы состояний персонажа
Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа
Состояния меняются согласно часам, каждому часу соответствует эмоция и ассоциация.
Живые и мёртвые состояния
Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа
Состояние персонажа определяется положением стрелки часов: верхняя половина — живые, нижняя — мёртвые.
Смена состояний и этюды
Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа
Игроки должны отыгрывать текущее состояние, в случае смены состояния — переходить к новому этюду.
Память и уникальность персонажа
Project X · Система воспоминаний
Воспоминания формируют уникальный опыт и качества персонажа, включая желания и принципы.
Восстановление утраченных воспоминаний
Project X · Система воспоминаний
Игроки могут восстанавливать свои воспоминания через взаимодействие с мастерами и игротехниками.
Эффекты специального взаимодействия
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Особые взаимодействия
Специальные действия, такие как "толчок" или "притягивание", могут оказать заметное влияние на персонажей.
Обозначение маркеров "страха" и "ужаса"
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Особые взаимодействия
Эти эффекты заставляют персонажей убегать или не подходить к определённым значениям.
Стоп-слова на допросе
Свободная зона · Допросы и пытки
“Жёлтый” уменьшает накал, “Красный” требует прекращения, “Серый” повышает градус.
Психологическое воздействие
Свободная зона · Допросы и пытки
Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.
Отыгрыш пыток
Свободная зона · Допросы и пытки
Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.
Психологическое давление и допросы
На закате · Правила по пыткам
Обычные люди могут применять психологическое давление, специально обученные — телесные пытки. Пытки могут привести к состоянию тяжёлого ранения.