Правила
Тег: ролевая игра
✕ сбросить
Возрастные трансформации
Невидимый Монах · Система возрастов
Каждую ночь персонажи переходят в следующий возраст: Дети становятся Бунтарями, Бунтари — Героями, Герои — Мудрецами, Мудрецы умирают.
Каждую ночь игроки стареют и переходят в новый возраст. Дети становятся Бунтарями, что требует выбора, против чего бунтовать, Бунтари превращаются в Героев, выбирая свой путь, Герои становятся Мудрецами, определяя свою веру для будущих поколений. Мудрецы не умирают, но их поведение, мотивация и взаимодействие с окружающими изменяются.
Выбор ролей
Невидимый Монах · Система возрастов
Игроки выбирают одну из 4 ролей в зависимости от возраста.
В игре существуют четыре роли: Ребёнок, Бунтарь, Герой и Мудрец. Ребёнок начинает игру с минимальными знаниями о мире и пытается понять свои ценности. Бунтарь активно противостоит установленным нормам, Герой стремится создавать что-то значимое и защищать своих близких, а Мудрец передаёт свои знания и ценности следующим поколениям, однако ему не нужно пытаться изменить мир в отличие от других.
Возраст в динамике персонажа
Невидимый Монах · Система возрастов
Каждым персонажем управляет система возрастов: различные роли для развития - Ребёнок, Бунтарь, Герой, Мудрец.
Игра строится вокруг динамической системы возрастов: — Ребёнок: внешние факторы приводят к первичным выборам, и игроки выбирают кого им быть, что приводится к возможным проблемам. Отчасти они могут опираться на своих резкие внешние факторы. — Бунтарь: это приводит к рекламациям социальных порядков. Ребёнок до Бунтаря доходит, когда игрок решает, что хочет сломать старые устои. — Герой: это идет вдохновлённым от поведения Бунтаря, что позволяет активному участнику следует познавать, как быть лучшим с этими социальными связанностями. — Мудрец: это закончившаяся форма. Они становятся замкнутыми и могут оставить за собой реалии.
Переходы между возрастами
Невидимый Монах · Система возрастов
Игрок потратит время на обсуждение, как общение ведет одну из ролей.
Каждый игрок должен трансформироваться: — На каждую ночь или утра редактируется взросление игрока. Если игрок возрастает, при этом следует переход, кардинально меняющий. — Все возрастные структуры имеют свои обязательства; это может раскрыть игрока во множестве сторон, которые должны произвести, чтобы сделать правильный выбор.
Возрастные динамики и их значения
Невидимый Монах · Система возрастов
Каждая физическая маршрутизация в игре настраивает разные психологические иллюзии.
Возраст и характер: — Каждый проходивший путь устанавливает новое количество возможностей для каждой роли.