Социальный статус делится на благородных и неблагородных. Приказы благородных обязательны к выполнению.
Социальный статус в этой игре делится на две категории: благородные (король, графы, рыцари и т.д.) и неблагородные (простолюдины и т.п.). Количество благородных игроков будет ограничено, и стать аристократом будет сложно. Социальный статус влияет на доступность к некоторым ивентам и возможность отдавать обязательные к выполнению приказы. Например, любой приказ, исходящий от рыцаря, должен быть выполнен простолюдином, в то время как приказ короля должен исполняться всеми игроками.
Влияние игрока зависит от должности, связей и социальной репутации. его нельзя отдать или отнять, но можно заработать поддержку.
Влияние — это то, насколько вас учитывают другие личности в игре. Его нельзя напрямую 'потерять', однако, вы можете заручиться поддержкой влиятельного человека. Влияние может быть отображено через бейджики, указывающие на его уровень: много, средне, мало. Игроки регистрируют изменения своего влияния у мастера.
Королевская власть позволяет дому получить привилегии и влияние через назначение в Малый совет.
Король может даровать именные привилегии различным домам, включая право охотиться в королевских лесах и возможность утренней аудиенции. Должности в Малом совете предоставляют значительные бонусы к влиянию, но занимать несколько позиций одним игроком не разрешается, кроме особых случаев.
Каждый великый дом может получить бонусы и штрафы к влиянию в зависимости от различных условий и статусов.
Влияние дома определяется как среднее влияние его знаменосцев. Влияет на игровые действия, и в зависимости от влияния, дом может получить разные бонусы:
1. Если один из великих домов значимо опережает остальные, то его представитель становится Десницей короля и издает королевские указания вместо короля.
2. Если малый дом значимо опережает остальные в своем регионе, то его авторитет ослабевает.
3. Если влияние определенного города (Мира, Тироша или Лиса) значительно выше других, он может формировать Триархию, руководимую этим городом.
4. Штрафы к влиянию действуют в зависимости от множества факторов, таких как бунты, победы или поражения в стычках.
Различные условия могут снижать влияние домов в зависимости от их ситуации.
Штрафы к влиянию также могут возникать в результате различных негативных условий:
- Если знаменосец великого дома значительно опережает других, это приводит к ослаблению влияния всего дома.
- Бунты на землях великого дома также снижают влияние.
- Отсутствие контролируемых поселений сильно влияет на влияние дома.
Различные условия могут давать бонусы к влиянию домам в игре.
Каждый великый дом может получить дополнительные бонусы к своему влиянию, на основе выполненных условий, включая:
- Богатство: самый богатый дом, малый дом и свободный город получают более высокий бонус к влиянию.
- Политические связи: помолвка с принцессами и членство в Малом совете предоставляет солидные бонусы.
- Военные успехи и владение уникальными артефактами также также увеличивают влияние.
Влияние показывает значимость дома, увеличивается при победах и удачных сделках.
Влияние дома определяется числом, показывающим, насколько значима та или иная семья в игре. Влияние увеличивается через следующие действия:
- победы в случайных столкновениях с другими домами;
- увеличение богатства дома;
- социальный успех персонажей на мероприятиях. Значения влияния дома:
- Сильный дом — ±5
- Средний дом — ±3
- Малый дом — ±1. Печать дома — наклейки с гербом, которые могут передаваться между персонажами.
Чеки нужно обналичивать, и их необязательно подпишут; рекомендовано требовать расписки.
Чековые книжки сложнее: когда вам расплачиваются чеками, будьте осторожны, так как не все чеки будут подписаны родителями. Если у вас есть чек, нужно обналичить его, иначе вы получите лишь бумагу без денежной ценности. Рекомендуется требовать от дающего расплачивающегося расписки, чтобы предотвратить недоразумения.
Игроки должны определить своё начальное финансовое положение; купюры 5, 10, 50 и 100 франков. Всего 2000 франков на полигон.
Перед началом игры каждый игрок обязан решить, какое у него благосостояние, так как все деньги (кроме некоторых случаев) являются деньгами родителей. Вам нужно представить, сколько денег могли дать ваши родители в школу. Ведущие выдадут купюры и/или чековые книжки. Купюры могут быть следующего номинала: 5, 10, 50 и 100 франков, последняя из которых является самой редкой. Объем денежной массы на всю игру составляет 2000 франков. 5-10 франков — это хорошая ставка для куба спорщиков или мелких покупок.
Хранители семени должны носить одежду белых, серых и бежевых цветов, с возможностью украшения.
Костюмы хранителей семени также должны соблюдать цветовую гамму: белое, серое и бежевое. Однако они могут быть украшены стразами и выполнены из летящих тканей, также имеют отличительные головные уборы, подчеркивающие их высокий статус.
Приматы одеваются в одежду, найденную на свалках или в брошенных домах, костюмы уникальны и смешные.
Костюмы приматов создаются из одежды, найденной на свалках, в старых магазинах или брошенных домах. Одежда приматов может быть несуразной и не подходить по размеру, комбинация предметов костюма обычно не сочетается. Пример хорошего костюма примата — уникальный и яркий, а плохой — спортивная или военная форма.
Женщины в эко-городе носят одежду белых, серых и бежевых цветов, которая должна быть лаконичной и элегантной.
Дамы в эко-городе одеваются в простую, лаконичную, элегантную одежду белых, серых и бежевых цветов. Разрешены брючные костюмы и платья. Исключение составляют полицайки, которым разрешены костюмы в голубой гамме. Также, некоторые персонажи могут иметь яркие детали или «цветные» костюмы, в зависимости от социального статуса. В случае отсутствия такого статуса, игрок может использовать второй костюм.
Костюмы отличается в зависимости от региона (Север, Столица, Юг, Гайифа).
В зависимости от региона, где происходит действие, костюмы персонажей будут различаться:
- **Север**: Мужчины предпочитают практичную одежду спокойных цветов и грубых тканей; женщины носят юбки с корсетом и убирают волосы в простые узлы.
- **Столица**: Костюмы более яркие и пышные; мужчины носят колеты с прорезными рукавами, а женщины - пышные платья с высокими прическами.
- **Юг**: Костюмы южан отличаются яркими цветами, штанами до колен и куртками; южанки выделяются нарядными платьями с вентилями.
- **Гайифа**: Также отличается сложными костюмами с яркими тканями и украшениями.
Мужчины носят распущенные или собранные в хвост волосы, женщины - убранные в прическу.
Основные маркеры пола в костюмах заключаются в прическе и использовании украшений. Мужчины могут носить волосы либо распущенными, либо собранными в хвост, в то время как женщины должны укладывать волосы в аккуратные прически. Серьги и другие украшения разрешены только для женщин, в то время как мужчинам рекомендуется следовать общим рекомендациям.
Костюмы должны отражать пол и статус персонажа; рекомендуется использовать европейскую моду 16-17 веков.
Правила по костюмам носят рекомендательный характер. Персонажи могут опираться на южную, северную или столичную моду. Выбор костюма должен учитывать пол вашего персонажа и его социальный статус.
Рекомендуется ориентироваться на европейскую моду 16-17 веков, однако игроки свободны в выборе различных стилей, которые отражают происхождение их персонажа.
Буддисты носили накидку-самхати шафранового цвета и могли украшать голову.
Буддийские костюмы в период династии Тан не были едиными, но для удобства одеяния мы предлагаем использовать накидку-самхати шафранового или коричневого цвета. Появление шафрановой одежды произойдет в более поздний период. Бритую голову можно отыгрывать небольшой шапочкой или максимально гладко убранными волосами. Обязательным атрибутом становятся буддийские четки в различных вариациях.
Костюмы даосов представляют собой юбку-шан и рубашку-и. Характерные элементы: халат, широкий воротник.
Даосский костюм включает юбку-шан (в идеале — складчатую или расширяющуюся книзу) и рубашку-и с перекрестным воротом или халат шэньи, который сочетает эти элементы. Характерной чертой является широкий воротник и отделка из ткани другого цвета. В игре просим учитывать наличие атрибутов, таких как фучэнь (символ очищения). Головные уборы могут быть представлены шпильками или распущенными волосами.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила феодализма
Другое
Плебс, состоящий из граждан уровня Омега и Каппа, должен уважать знать и следовать ритуалам.
К плебсу относятся все граждане уровня Омега и Каппа, исключая тех, кто носит фамилию благородного дома или получил расположение высокородных. Плебс уважает знать: кланяйтесь при встрече с благородными, держите лёгкий поклон или склонённую голову. Не перебивайте знать — сначала говорят господа, потом отвечают подданные. Плебс должен обращаться к знатным как 'господин', 'госпожа' или по титулу. Выполнение приказов знать желательно, и за отказ могут быть последствия. Простолюдины наказуемы за фамильярность в общении с знатью.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила феодализма
Другое
Знать включает благородных, которые обязаны демонстрировать свое превосходство, управляя плебсом.
В мирe игры знать включает представителей домов, высшее духовенство Экклезиархии и Культа механикус уровня Сигма, штабных офицеров уровня Сигма и глав ведомств, сеньорисов уровня Сигма. Знать должно демонстрировать своё превосходство через жесты, тон и привычку распоряжаться подданными. При этом знать вправе требовать покорности, но не обязано быть жестоким — стиль поведения выбирает каждый игрок самостоятельно. За верность знатные могут награждать плебс едой, вниманием или поручениями.
Ухаживание является важным аспектом светской жизни, влияя на репутацию как дамы, так и кавалера.
Ухаживание – это обязательная часть светской жизни, которая включает в себя сватовство и завоевание благосклонности дам. Популярность среди кавалеров важна для дамы, что влияет на её социальный статус. Дама, за которой ухаживает наибольшее число кавалеров (подсчёт ведётся в течение 1 цикла), получает +1 к репутации в следующем цикле. Кавалер, не ухаживающий ни за кем, рискует стать «белой вороной» в обществе, в то время как тот, кто нашёл благосклонность многих, будет наслаждаться повышением своей репутации. В начале каждого цикла в газете будут размещены заметки о даме с наибольшим успехом и кавалере, который прославился как дамский угодник, что также приносит +1 к репутации.