Правила
Определение триггера
SuicideSteam · Психологические триггеры
Триггер — предмет или страх, назначаемый мастером в зависимости от квенты.
Влияние триггера на поведение
SuicideSteam · Психологические триггеры
У игрока меняется линия поведения при столкновении со своим триггером.
Выбор болевых точек
Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек
Игроки должны выбрать одну болевую точку или одну точку страха с помощью куратора.
Защита святых людей
ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного
Святые люди могут изгонять нечисть с помощью молитвы.
Опасность для персонажей без брони
ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного
Атака сверхъестественных существ по персонажам без брони приводит к тяжелым ранениям.
Страх и бегство
ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного
Проявление сверхъестественного заставляет персонажей паниковать и искать укрытие.
Драконы как существа
ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами
Драконы — магические существа, неуязвимые для оружия. Все игроки, видящие дракона, должны отыгрывать страх.
Темы бодихоррора
Bloodborne: Великая охота · Бодихоррор
Игроки могут столкнуться с элементами бодихоррора связанные с телом, понятием страха и предательства.
Эффекты света
I want to believe · Паранормальные эффекты
Синий свет вызывает паралич, зелёный — психическое воздействие, красный — страх.
Типы молитв и их эффекты
Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия
Существуют три типы молитв с различными эффектами: страх, ошеломление и исцеление.
Реакция на мистику
Варшава 1944 · Механика страха
При столкновении с мистикой игрок выбирает, как отыграть страх: застыть, кричать, панически убегать или иным способом.
Реакция на мистику
Варшава 1944 · Механики страха
При столкновении с мистикой игроки могут отыгрывать страх на свое усмотрение.
Тесты на Лидерство
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология
Игроки должны проходить тест на Лидерство в определенных условиях для успешного продолжения боя.
Командиры отрядов
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология
Воин, находящийся вблизи командира, может использовать их Лидерство для тестов.
Паника и страх
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология
Состояние страха влияет на способности и решение в бою воинов.