Охотник имеет 8 уровней навыков, включая призывание зверей и атакующие способности, с акцентом на применение ловкостей в бою.
Уникальные способности охотника:
1. Уровни навыков:
- Повелитель зверей (Боец): возможность призвать одного миньона (зверя) с определённым количеством хитов.
- Стрельба (Боец): возможности для стрельбы, включая специальные эффекты, останавливающие противника.
- Выживание (Боец): предоставляет дополнительные хиты, а также используется для лечения своих зверей вне боя.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие
Другое
Все страйкбольные приводы перед началом игры должны пройти проверку на скорость, соответствовать заявленным требованиям и быть помечены специальным маркером.
Перед началом игры все приводы должны пройти замеры на хронографе, проведённые мастерами группы (МГ). Если привод соответствует требованиям (например, по скорости шара и м/с), он помечается специальным маркером. Игроки должны пройти замер со всем оружием и получить допуск. Игра с неподходящим оружием строго запрещена. Установка маркера разрешена только ГМ или представителям МГ.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие
Другое
СХП может использоваться только определёнными игроками с согласия ГМ.
Сигнальное холодное оружие (СХП) предполагает использование театральных специальных эффектов и допускается только для конкретных игротехнических функций. Игроки, использующие СХП, обязаны подписать документ об ознакомлении с правилами безопасности. Запрещено стрелять в упор и с расстояния менее 3 метров. Для зачисления попадания необходимо сначала нанести попадание из страйкбольного оружия.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие
Другое
Стрельба без видимости запрещена. Зачастую следует применять вторичное оружие на близких расстояниях.
Запрещено стрелять без линии видимости, так это может приводить к травмам. Стрельба из-за угла без видимости опасна, так как стрелок не может контролировать направление полёта шара. На близких дистанциях рекомендуется использовать вторичное оружие или имитацию холодного. Если игроки оказываются в тесном контакте, они должны уважать друг друга и стараться стрелять в менее защищённые части тела.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие
Другое
Максимально допустимые скорости для различных типов оружия: пистолеты до 120 м/с, автоматы до 140 м/с, снайперские винтовки до 170 м/с.
Для различных типов страйкбольного оружия установлены следующие ограничения по скорости:
1. Пистолеты / Револьверы / Дробовики — до 120 м/с.
2. Автоматы / Пистолеты-пулемёты — до 140 м/с.
3. Снайперские винтовки AEG — до 160 м/с, SPRING — до 170 м/с.
4. Пулемёты для базы могут стрелять до 160 м/с, но только на стационарных позициях, стрельба внутри помещений запрещена.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки боя
Другое
Навыки физической подготовки к боям, включая стрельбу из пистолета.
На арене участники смогут развивать навыки ножевого боя и стрельбы, включая использование оружия с закрытыми глазами. Это позволяет игрокам не только научиться стрелять и сражаться, но и испытать себя в контроле над оружием в стрессовых условиях.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки боя
Другое
Участники развивают ловкость и умение действовать в критических ситуациях.
Игроки учатся управлять своими действиями в условиях сильного стресса и неожиданностей. Это включает в себя проявление остроумия и стрессоустойчивости, что важно для достижения успеха в игре и выживания в сложных ситуациях.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия
Другое
Снайперские винтовки должны стрелять полуавтоматическим огнём. Запрещено стрелять из них в закрытых помещениях.
Снайперская винтовка должна соответствовать реальному образцу, стреляя калибром 7,62 мм минимум. Разрешено стрелять только полуавтоматическим огнём. Запрещается стрельба из снайперских винтовок в закрытых помещениях и с расстояния менее 10 метров. Оружие не должно быть переделанным и не должно имитировать несуществующие образцы.
Не направляйте оружие на других игроков, соблюдайте защиту глаз и не стреляйте в опасные зоны.
На игре запрещается оглушать игроков, проводить кулуарные убийства и применять модели секса. Не направляйте огнестрельное и холодное оружие на людей, которые не находятся в экипировке (защите). Всегда носите защиту глаз. Запрещается стрелять в лицо или шею, также не стреляйте в людей без защиты. Если вы хотите отыграть стрельбу по добитым или тяжело раненным игрокам, стреляйте в землю рядом с телом. Выполняйте правила безопасности для предотвращения несчастных случаев.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевки с мутантами
Другое
Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.
Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука
Другое
Реальное умение стрелять может повлиять на результат, но не отменяет другие факторы.
Хотя основная механика турнира опирается на флажки и факторы удачи, реальное мастерство стрелка имеет значение. Если игрок действительно попал в центр мишени, это гарантирует минимум белый флаг. Однако если персонажа прокляли перед выстрелом, даже хороший выстрел может быть расценён как неудачный. Таким образом, удача не всегда означает успех, и ситуации могут варьироваться в зависимости от комбинации различных факторов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука
Другое
Игроки стреляют в мишень, успех зависит от статуса стрелка, удачи и колдовства.
Для участия в турнире игроки должны просто попасть в мишень. Успех выстрела определяет сочетание факторов:
1. Статус стрелка: персонажи могут быть 'новичками', 'опытными' или 'крутыми стрелками'. У каждого статуса есть свои диапазоны результатов выстрела.
2. Удача: определяется броском костей игротехниками. Например, если крутой стрелок бросает 2 очка, это означает 'зеленый выстрел', а 10-12 — 'в яблочко'.
3. Колдовство: если на персонажа влияет воздействие, например, зелье удачи, это гарантирует успешный выстрел. Однако проклятия также могут негативно влиять на стрельбу, снижая шанс на хороший результат.
Таким образом, выстрелы могут варьироваться от черного (плохой) до золотого (отличный), и результат будет отображаться цветными флажками игротехников на поле.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука
Другое
Игровые флажки определяют оценку выстрела: от черного до золотого в зависимости от фактора.
На турнире используются флажки для обозначения успешности стрельбы:
1. Черный – промах.
2. Зеленый – низкий результат.
3. Синий – удовлетворительно.
4. Белый – хороший выстрел.
5. Красный – отлично.
6. Золотой – в яблочко!
Каждый флажок поднимается игротехниками в зависимости от сочетания статуса стрелка, удачи и колдовства, влияющего на результат выстрела. Игроки будут осведомлены о любых благоприятных или неблагоприятных воздействиях, которые могут существенно повлиять на их результат.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование
Другое
Ночью травматические шарики для автоматического оружия требуют обязательного использования трассеров с 18:00 до 06:00.
Для автоматического оружия предусмотрено обязательное использование трассеров в ночное время, а именно с 18:00 до 06:00. Исключение составляют пистолеты с одиночным огнем и любое оружие типа спрингов (например, дробовики), которым трассеры не требуются. Вся игровая снаряга должна быть с трассерами, которые обеспечивают видимость при стрельбе в условиях низкой освещенности.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование
Другое
Все страйкбольное оружие должно иметь допуск и дульную энергию не более 1,69 Дж.
Перед началом игры все страйкбольное оружие должно пройти проверку и иметь допуск. Дульная энергия выстрела не должна превышать 1,69 Дж, что обеспечивается при замере шаром массой 0,2 г и скоростью на выходе из ствола не более 130 м/с. Используемые шарики должны быть промышленно изготовлены, однородными, с содержанием пластиковой смеси и отсутствием явного содержания металла. Установленный калибр — 6 мм, вес шариков — от 0,12 до 0,36 грамма включительно.
Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы
Другое
Игроки могут перезаряжать своё оружие по определенной процедуре.
Для перезарядки оружия игроку необходимо находиться в контролируемом организаторами месте и использовать специальные зарядные карточки. Процедура перезарядки требует, чтобы игроки механически совершали действия, выполняя командира, а также используя необходимый инвентарь для обеспечения игрового процесса и соблюдения норм безопасности.
Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила стрельбы
Другое
К игре допускается пневматическое оружие, соответствующее строгим нормам безопасности.
К участию в игре допускается только пневматическое оружие, которое может быть использовано для стрельбы по игрокам. Скорость вылета пуль должна не превышать установленных норм в зависимости от типа оружия. Например, для пистолетов скорость не должна превышать 110 м/с, а для тяжелого вооружения до 160 м/с. Все устройства должны быть укомплектованы соответствующими магазинами и проверены организаторами на соответствие стандартам.
Фаза стрельбы начинается сразу после тактической фазы и продолжается до конца боя. Определяется расстояние и угол стрельбы.
Стрельба начинается сразу после тактической фазы и повторяется каждый раунд до конца сражения. Каждый капитан, основываясь на полученных приказах, определяет расстояние до противника, угол и тип орудий, которые будут стрелять. Данные направляются мастеру, который рассчитывает результаты стрельбы. После этого результаты сообщаются игрокам, основываясь на которых начинается следующий раунд. Важно тщательно следить за выполнением приказов и результатами стрельбы, чтобы корректировать дальнейшие действия команды и кораблей.