Конгрегация:Тайна проклятого города · Собери досье
Другое
Улики бывают предметными и беспредметными. Для раскрытия дела необходимо собрать определённое количество улик.
В процессе игры игроки могут собирать улики, которые будут способствовать раскрытию преступлений. Улики бывают двух типов: предметные и беспредметные. Предметная улика — это материальный объект, а беспредметная — не имеющая физической формы, например, запах или след. Цвет маркеров улик зависит от их принадлежности к каждому типу.
Чтобы улика могла появиться на месте преступления, преступник должен предоставить мастеру информацию о совершенном преступлении, после чего мастер изготовит маркер для этой улики. Улики могут быть расположены в труднодоступных местах, их обнаружение может потребовать времени. Игрок, ведущий расследование, должен собрать достаточное количество улик, соответствующее уровню сложности дела, чтобы сообщить мастеру и получить информацию для раскрытия.
Каждому игроку выдается браслет определенного цвета и аромата, который должен оставаться на месте преступления после совершения правонарушения.
Каждый игрок получает резинки-браслеты определенного цвета и ароматизированные эфирным маслом, особым для каждой расы. Эти браслеты необходимо оставить на месте преступления в случае совершения противозаконных действий, таких как убийство, похищение, кража и другие. Улики в мире игры не материальны, их нельзя обменивать или убирать. Если вы совершили преступление, убедитесь, что браслет ароматизирован и оставлен на месте происшествия. За пределами помещений браслет необходимо бросить в 3-5 метрах от места преступления.
Криминалисты должны уметь сличать улики и учитывать комфорт всех участников игры.
Криминалисты используют метод сличения улик, чтобы определить преступников и их действия. Игроки должны стремиться к тому, чтобы создать комфортные условия для всех, вовлеченных в игру, а не только для себя. Если банда совершила преступление, то улики должны оставить все, кто принимал в этом участие.
Определенные места считаются недопустимыми для спрятания улик.
Недопустимые места для спрятания улик включают мусорные баки, унитазы, личные вещи, еду и зоны, где их невозможно найти (например, зарытые в землю или в воде). Хорошие места для спрятания улик могут быть вазами, под подушками, кустами или клумбами.
Улики необходимо оставлять в случае совершения определенных преступлений, включая убийство и вандализм.
Обязательные случаи для оставления улики включают: убийство, похищение, кражу, взлом, умышленное причинение телесных повреждений, недобровольную переделку, фальсификацию, давление с применением служебного положения, продажу запрещенных веществ, подсыпание с преступным умыслом. Если преступление произошло в закрытом помещении, браслет должен остаться внутри; на улице — в пределах 3-5 метров. Однако, браслет нельзя прятать так, чтобы его невозможно было найти, и не следует бросать на видное место.
При совершении кражи, насилия или казни персонажи должны оставлять улику; другие преступления — по желанию. Одна улика требуется за каждое нарушение, за казнь - по две улики от исполнителей.
Каждому персонажу присвоен уникальный генетический ДНК код, и у каждого игрока на старте игры есть определённое количество сертификатов-улик, представляющих биологические материалы. Если персонаж совершает кражу, он должен оставить 1 улику на месте краже. Если в помещении забираются вещи из нескольких мест, нужно оставлять по 1 улице за каждое место. При насилии - по одной улице за каждое действие. За казнь оставляет 1 улику каждый из трёх участников, причём исполнители оставляют по 2 улики. Оставлять улики можно не на виду, однако их обнаружение должно требовать одного очевидного действия. Например, можно положить под стол, но нельзя закапывать.
Анализ ДНК возможен только с помощью аппаратов в городе, обращаться можно только раз в час. Специальные карточки используются для анализа.
Персонажи могут делать анализ ДНК при помощи аппаратов, находящихся в городе. Чтобы сделать анализ, игрок передаёт не карточки улик, а специальную карточку с частью своего ДНК. Однако данная карточка не должна оставаться на месте преступления и используется только для анализа. ДНК одного персонажа нельзя анализировать каждый час с обоих аппаратов. Полицейские и врачи имеют доступ к ранее полученной информации о ДНК преступников.
Собирать улики могут только специалисты (полицейские, врачи). Они используют зиплоки для хранения собранных улик с пометками.
Только определённые персонажи (например, полицейские с навыками судмедэкспертизы) могут собирать улики на месте преступления. Если несколько человек собирают улики, они складываются в один зиплок-пакет, который подписывается. Если на месте позже будут обнаружены новые улики, они должны собираться в новый пакет. Уничтожать улики на месте преступления нельзя, но украсть зиплок можно.
Правила по работе с уликами и расследованиями уголовных дел.
Все улики необходимо маркировать и отслеживать. Улики могут быть классифицированы на две группы: вещественные и невещественные. Вещественные улики может перераспределять любой персонаж в соответствии с игрой, тогда как невещественные могут использоваться только сыщиками. Игроки должны помнить о важности маркировки и описания улик для успешного раскрытия дел.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по криминалистике
Другое
Правила составления улик и методов определения виновности на основе криминалистических данных.
Все подозреваемые могут быть подвержены допросам с целью получения информации. Методы и алгоритмы разыскного процесса фиксируют включение улик в процесс. Улики могут быть физическими и виртуальными, проверка и обработка выставляется мастерами, контроль проходит строго под надзором. Возмещение на суде определяется по тяжести улик и их объёму.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
Работать с криминалистическими предметами могут только персонажи с навыком 'Криминалист-эксперт'. При взаимодействии остальные персонажи получают лишь общую информацию.
Правила криминалистики ограничивают работу с предметами и метками, представляющими интерес для криминалистов, только персонажами с навыком 'Криминалист-эксперт'. Если другие персонажи попытаются взаимодействовать с таких метками, они получат только общую информацию, которая не обязательно указывает на интерес криминалистов. Это правило обеспечивает правильное функционирование системы расследования и защиты прав подозреваемых.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
Для доказательства вины требуется представить определенное количество Улик и Вещдоков.
Для доказательства вины подозреваемого в суде необходимо собрать соответствующие доказательства. Их состав может включать 3 Вещдока либо 2 Вещдока и 2 Улики или 1 Вещдок и 5 Улик, или, наконец, 8 Улик. Все Улики и Вещдоки на игре — неуничтожимы, их ценность определяется типом доказательства. Обоснование статуса Улики происходит через выполнение специального алгоритма, основанного на взаимодействии Улик при помощи Криминалиста 3-го уровня.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
Улики можно обнаружить на месте преступления, они указываются QR-кодами, считываемыми криминалистом.
Улики присутствуют как на месте преступления, так и в місцах, где преступник проводит много времени. Каждая улика имеет QR-код, который при считывании предоставляет информацию об улице. Объем полученной информации зависит от уровня навыка 'Криминалист' и может быть расширен с помощью специального Реагента в Лаборатории. Улики подразделяются на истинные, ложные и скрытые, и лишь криминалист 4-го уровня может выявить настоящие улики.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
При изнасиловании насильник считывает QR-код жертвы и выбирает соответствующую опцию в меню.
В случае совершения изнасилования насильник считывает QR-код у жертвы. Если считывание невозможно, он оставляет специальную метку с собственным QR-кодом на месте преступления. Наборы необходимых QR-кодов выдаются мастером по криминалистике как преступнику, так и жертве.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
Убийца подаёт заявку мастеру для получения наборов QR-кодов для улик, которые он может разместить в радиусе 2 м от жертвы.
При совершении убийства убийца тихо убивает жертву с помощью кулуарного убийства, яда или иного способа. Для этого он подаёт заявку мастеру по криминалистике, который выдаёт персонажу набор QR-кодов для улик на месте преступления. Улики могут быть размещены убийцей в пределах 2 метров от тела жертвы, но при этом они должны быть разумно спрятаны, чтобы криминалист мог их обнаружить, например, спрятанные под камнем, но не закапывать в землю.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
Улики могут стать вещественными доказательствами через процедуру с их исследованием криминалистом.
Улики могут быть переведены в статус вещественных доказательств, если криминалист 3-го уровня проведёт соответствующее исследование и установит связь между уликами. Для перевода улик в статус вещественных доказательств требуется следование определённым процедурам, таким как считывание QR-кодов и возможность анализа в лаборатории.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики
Другое
Улики делятся на истинные, ложные и скрытые, и могут обнаруживаться на месте преступления.
Улики можно обнаружить на месте преступления и в местах, где преступник проводит значительное время. Каждая улика имеет QR-код, который криминалист может считать для получения информации. Улики бывают истинными, которые указывают на настоящего преступника, ложными, что приводят к дезинформации, и скрытыми, которые требуют особого навыка для идентификации. Улики могут включать предметы, биологические или химические следы, само тело жертвы, а также опросы свидетелей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
На 3 уровне возможно получать полный массив информации с обнаруженной уликой.
На 3 уровне персонажи могут проводить глубокий анализ улик, что позволяет отличить истинную улику от ложной. Это включает в себя изучение веществ, которые содержатся в любой улик, а также возможную корреляцию с другими делами. На 4 уровне криминалист становится профессионалом, способным отличить ложные улики от истинных и даже распознать сложные улики по микроскопическим структурам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика
Другое
На 1 уровне возможно находить предварительную информацию с улик.
На 1 уровне криминалисты могут находить улики на месте преступления и предлагать предварительные результаты анализа этих улик. Умение искать улику поможет в дальнейших расследованиях. На 2 уровне персонажи обладают возможностью получать криминалистическую экспертизу информации с улик в лаборатории, что позволит раскрыть преступления более эффективно.