Голосование предполагает три варианты для каждого законопроекта: 'За', 'Против', 'Воздержался'.
Каждый законопроект имеет уровень важности, который определяет стоимость голосования. За голос 'За' или 'Против' семья тратит очки влияния. 'Воздержался' не требует затрат. Если голосов не достаточно для принятия решения, голос не засчитывается. В случае споров о последовательности голосования, спорные варианты не учитываются. Законопроект, по итогам голосования, может быть либо 'принят', либо 'не принят', что влияет на развитие сюжета.
Фракции делают максимум 6 ходов за игру: 3 хода в каждый игровой день.
Каждая фракция имеет время на совершение ходов на макрокарте, всего 6 ходов: 3 на первый и 3 на второй день. После каждого хода предусмотрены перерывы, в которые фракции могут производить действия, связанные с покупкой приказов и получением влияния. Конкретное расписание ходов содержится в правилах.
Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями
Политика
Фракции могут передавать территории друг другу и создавать новые на основе утерянных территорий.
Глава фракции может передавать свои территории другому игроку, который тогда становится её новым главой. Если у фракции не осталось территорий, она прекращает своё существование. Кроме того, фракции могут быть созданы, если глава передаст часть своих земель новому персонажу, что включает создание нового символа власти.
Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями
Политика
Фракции могут заключать военные союзы, позволяющие обмениваться влиянием и картами.
Военный союз может быть заключён между лидерами двух фракций, даже скрытых. Союзы имеют силу до официального расторжения. В рамках союза фракции могут свободно передавать друг другу влияние и карты приказов, даже в ходе сражений. При этом союз не позволяет одной фракции захватывать территорию другой без ведома её владельца.
Макрокарта представляет собой карту Монгольской империи и окрестностей с обозначенными территориями фракций.
Макрокарта включает 10 открытых и несколько скрытых фракций, каждая из которых имеет свои территории. Владелец каждой территории получает очки влияния, которые влияют на управление игрой. Ходы на макрокарте происходят в определённые временные интервалы с проверкой состояния фракций и влияния, и каждый ход длится 1 час.
Макрополитика охватывает взаимодействие между игроками, фракциями и их влиянием на игровой мир.
Макрополитика в игре определяет, как группы и фракции взаимодействуют друг с другом. Это включает в себя системы союзов, конкуренции за ресурсы и влияния, возможные переговоры и конфликты. Игроки должны учитывать, как их действия сказываются на общем состоянии мира и других участников. Такая механика требует от игроков стратегического мышления и планирования своих действий в долгосрочной перспективе. Важной частью макрополитики являются дипломатические и военные акции, которые влияют на престиж и статус фракций.
Вопросы по повестке должны быть четкими и закрытыми.
Все вопросы, вынесенные на повестку заседания, должны иметь закрытую форму с четкими вариантами ответа. Например, вопрос «Принять проект Генштаба № 2?» требует ответа Да/Нет, а не размытых формулировок. Участники могут обсуждать и торговаться по вопросам до заседания.
Голоса графов собираются по алфавиту, возможность влияния на виртуальных графов.
Голосование проходит по итогам заседания, секретарь опрашивает всех присутствующих по алфавиту, результаты фиксируются в программе. Граф может направить в Совет своего представителя, но для этого требуется официальное письмо с личной печатью. Графини могут влиять на виртуальных графов, сообщая секретарю о своем влиянии за час до заседания, и используют для этого свой социальный капитал.
4 заседания: 2 в пятницу, 2 в субботу. Каждый вопрос с двумя вариантами ответа.
В течение игры проходят 4 заседания Совета графов: 2 в пятницу и 2 в субботу. На каждом заседании поднимается 3 вопроса. Один вопрос всегдаreserved для проектов Генштаба. Вопросы могут ставиться заранее мастерами или игроками в процессе игры. Полный распределение вопросов на заседания: 1 заседание: 1 мастерский вопрос, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 2 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 3 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 4 заседание: 1 от Генштаба и 2 от игроков. Все вопросы имеют закрытую форму голосования с двумя вариантами ответа.
Высший орган законодательной власти Империи, который решает разногласия между домами.
Ландсраад — высший орган власти, включающий Великие и Малые дома Империи:
- Он отвечает за рассмотрение судебных дел, внесение изменений в законы и разрешение кризисов.
- Все Великие дома имеют определенное количество голосов, в зависимости от числа вассальных домов.
Кризисы возникают при чрезмерной или недостаточной доле рынка, их можно решить различными способами.
Кризисы возникают в результате неравномерного распределения ресурсов между рынками, это долгосрочные проблемы, влияющие на экономику Империи:
- Игроки могут разрешать кризисы при помощи своих домов, либо направлять в кризисные точки свои войска. Способы решения должны поддерживать логику возникновения кризиса.
Заседания Ландсраада ограничены по времени и могут включать только акционеров.
Заседания Ландсраада проходят на регулярной основе, не превышая 40 минут:
- В заседании могут участвовать только фактические держатели акций.
- Принимаемые решения требуют акционерного большинства.
Каждый дом имеет голоса для голосования, право вето позволяет отменить любое решение.
На старте игры у Малого дома 1 голос. У Великого — столько, чтобы суммарно с вассальными домами получить 5.
- Голоса могут передаваться, если вассальные дома уведомят о передаче заранее.
- Право вето позволяет отменить любое решение и может быть получено всего тремя способами.
Выборы проходят на площади, кандидаты озвучивают свои позиции, жители голосуют 'ногами'.
Выборы мэра проходят в 16:00 в субботу на площади, на которые должны прийти все жители Инишмора. Кандидаты заранее не записываются. Они приходят в назначенное время и объявляют о своем желании стать мэром, кратко излагая свои позиции по ключевым вопросам (максимум 3 минуты). Жители имеют возможность задать кандидату вопросы (на дополнительные 3 минуты). После этого кандидаты расходятся в разные стороны площади, где жители голосуют 'ногами', подходя к тому кандидату, которого они поддерживают. Кандидат, к которому подошло больше всего избирателей, становится новым мэром.
Отец Эйдан вручит новому мэру регалии после выборов.
После того как выбран новый мэр, отец Эйдан обретает право вручить ему регалии. Это символизирует официальное вступление в должность и должно пройти как праздничное событие, после чего все жители могут отметить это событие в пабе за здоровье нового мэра.
Кандидат в мэры должен пройти конфирмацию и владеть землей (минимум 1/3).
Кандидат на должность мэра Инишмора должен удовлетворять следующим условиям: 1. Пройти конфирмацию на Инишморе, то есть его клятва при свидетелях должна быть записана священником в книгу. 2. Владеть землей на Инишморе, минимальный надел для этого составляет 1/3 землевладения. Альтернативно, кандидат может быть выдвинут владельцем земли. 3. После избрания, новый мэр обязан остаться жить на острове.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
13 мест в совете: 11 для меценатов, 2 для промышленников.
В Промышленном совете будет всего 13 мест. Из них 11 отводятся меценатам: 7 мест будут распределены исходя из результатов на карте стратегической игры, 4 будут разыграны на аукционе. Оставшиеся 2 места отводятся промышленникам. Для получения места в совете меценаты должны контролировать как минимум 7 районов.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
При подсчете зданий 7 районов дадут 1 место в совете; оставшиеся места разыгрываются на аукционе.
После завершения последнего хода игры будет произведен подсчет зданий, находящихся под контролем каждой из команд. При наличии контроля над 7 районами команда получает одно место в Промышленном совете. Если места останутся нераспределенными, они будут выставлены на аукцион, где команды смогут использовать свои заработанные монеты для покупки оставшихся мест.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
Члены совета голосуют за председателя, один голос за одного кандидата.
После того, как будет определен состав Совета, выбранные члены будут голосовать в закрытом режиме за кандидата на пост председателя. Каждый член совета имеет право голоса и может отдать его только за одного кандидата. Система голосования проста: все члены совета пишут фамилию своего кандидата на листке бумаги.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Коронация производится при наличии двух протекторатов и публичном ритуале.
Чтобы стать королем, правитель должен контролировать метрополию с как минимум двумя подконтрольными протекторатами. Коронация проходит с соблюдением уникального ритуала для каждой локации и требует присутствия как минимум 40 игроков. После успешного завершения ритуала король получает максимальное количество нательных хитов и наивысший уровень профессии ‘Военачальник’. Кроме того, король получает 2 дополнительных Принципиальных карты для своей колоды власти. Лишить короля этого статуса можно только через его убийство.