Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Начало и окончание путешествия

Летающие Звери: Neverland · Система приключений

Квесты

Каждое путешествие начинается в зоне 'Старт' и завершается в зоне 'Финиш'.

Игроки в рамках системы приключений начинают свое путешествие в зоне, обозначенной как 'Старт'. Путешествие считается завершенным, когда персонажи достигают зоны 'Финиш'. Между этими зонами игроки могут сталкиваться с различными событиями, описанными на карточках происшествий.

Виды данжей и механики

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Проектирование данжей

Квесты

Создаются боевые и логические данжи с разнообразными механиками, ловушками и загадками, чтобы обеспечить уникальный игровой опыт.

Данжи будут разделены на две категории: боевые и логические. Боевые данжи будут включать сражения с монстрами и использование боевых механик, тогда как логические данжи будут содержать головоломки, ловушки и задачи, требующие мышления для прохождения. Мастера по данжам будут обеспечивать уникальные эмоции для всех игроков, вне зависимости от их опыта. Каждый данж будет рассчитан на разные уровни сложности и будет проработан так, что игроки не смогут быть полностью подготовленными к каждому их прохождению.

Условия поиска клада

Пиастр-р-ры! · Поиск кладов

Квесты

Клады обозначены на специальных картах и находятся на островах. Для их поиска нужен компас и навыки счёта до ста.

Клады присутствуют в игре и находятся в местах, обозначенных на специальных мастерских картах, помеченных особым значком. Эти клады могут находиться на различных островах, как торговых, так и менее известных. Доступ к сундучкам с кладом осуществляется через замок, и чтобы открыть его, необходим ключ. Ключ выдается в лавке «Шило-на-мыло» в обмен на полностью собранную карту. В процессе поиска клада игрокам понадобятся компас, рулетка и умение считать шаги до ста.

Возврат сундучков

Пиастр-р-ры! · Поиск кладов

Квесты

После нахождения, сундучки с кладом нужно вернуть в лавку «Шило-на-мыло».

Все сундучки, найденные игроками, должны быть возвращены в лавку «Шило-на-мыло», после чего игроки получат приз в виде вкусняшки. Это обязательное правило, и неисполнение его приведет к тому, что найденный клад не будет учтен.

Личные цели игроков

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Логика квестов

Квесты

Каждый игрок получает личную цель, которую он должен достичь.

На старте игры каждая персонажа получает свою личную цель, которая отражает его желания и стремления. Например, это может быть экономическая цель, такая как накопить определенное количество монет на покупку дома, или квест на месть. Игроки могут запросить уникальные цели у организаторов, но должны быть готовы обосновать свое желание для их реализации в рамках игры.

Задания от персонажей

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Логика квестов

Квесты

Некоторые персонажи предлагают игрокам выполнять задания для получения награды.

Во время игры игроки могут встречать NPC, которые предлагают задания. Эти задания могут варьироваться от простых, как 'принести потерянное кольцо', до сложных, связанных с основным квестом игры. Выполнение заданий влияет на отношение NPC к игрокам и может менять состояние игрового мира. Все задания являются добровольными, и игрок решает, как реагировать на них.

Тактические учения: захват высоты

ДМБ: Служба - это магия · Задания и квесты

Квесты

Установить господство в районе противника. Отделению необходимо захватить ключевую точку и отбить атаку с минимальными потерями.

Основное задание для ББМ: захватить высоту и отбить атаку противника. Противник должен создавать видимость учений, предлагать сигареты, но атака будет реальной. Для успешного выполнения задачи отделению необходимо установить знамя части на ключевой точке, а также отразить атаку, при этом вывести из строя не менее 1/3 отделения ББМ. Игроки должны использовать тактические приемы для достижения цели: взаимодействие и стратегические маневры с учётом слабостей противника.

Обязанности и права Каравана

Fallout: Oregon · Механика караванов

Квесты

Караван обязан брать грузы Консорциума и может брать частные грузы по своему усмотрению.

Караван обязан принимать те грузы, которые предлагает Консорциум, если маршрут их доставки совпадает с его торговым маршрутом. При этом Караван также имеет право заключать контракты на доставку частных грузов, даже если маршрут их доставки не совпадает с основным торговым маршрутом. Однако, для этого Караван несет полную ответственность за частные грузы.

Одобрение караванов и условия их работы

Fallout: Oregon · Механика караванов

Квесты

Караван должен получать одобрение Консорциума для осуществления деятельности. Без него группа не может рассчитывать на поддержку и не считается Караваном.

Каждый Караван должен получить предварительное одобрение от Консорциума для осуществления деятельности, связанной с перевозкой людей и грузов, а также для ведения торговой деятельности. Если разрешение не получено, группа не может считаться Караваном и не имеет права на поддержку со стороны Консорциума или его представителей. Это также может привести к применению мер силовой конкурентной борьбы.

Торговые маршруты и оплата

Fallout: Oregon · Механика караванов

Квесты

Минимальный и максимальный оборот маршрутов влияет на выплаты Каравану от Консорциума.

Каждый Торговый маршрут имеет установленный минимальный и максимальный оборот, означающие количество полных прохождений маршрута в течение суток. Если оборот Каравана ниже минимума, он не соответствует взятым на себя обязательствам, и плата не производится. В случае превышения максимума, оплата не увеличивается, однако возможно пересмотрение маршрута в сторону добавления дополнительных точек.

Путевой лист и запись маршрута

Fallout: Oregon · Механика караванов

Квесты

Каждый Караван обязан иметь Путевой лист, где фиксируются обязательные точки маршрута.

У каждого Каравана существует Путевой лист, в котором указаны все точки маршрута, порядок и периодичность их посещения. Этот документ необходим для точного учета маршрута Каравана. Представитель Консорциума или уполномоченное им лицо ставят отметки о посещении в каждой точке маршрута, что служит основанием для получения денежных средств от Консорциума в банке.

Награды за квесты

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Все квесты имеют награды, зависящие от сложности.

Каждый квест предполагает наличие награды за его успешное выполнение. Чем сложнее квест, тем выше награда, и это может варьироваться для каждого задания. Награда может быть известна заранее или оставаться в тайне доCompletion.

Типы квестов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Квесты могут быть разного типа: индивидуальные, групповые, секретные.

Квесты могут быть как индивидуальными, так и групповыми. Также существует возможность получения квестов в процессе самой игры, помимо тех, которые выдаются в начале. Некоторые квесты могут быть доступны только для определённых локаций или выполнены только одной стороной. --- Квесты могут быть выданы в начале игры или в её процессе. Квесты направлены на социальное взаимодействие, реже на боевое; сложности квестов определяют награду.

Социальное взаимодействие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Большинство квестов направлены на социальное взаимодействие игроков.

Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, а не на боевые действия. Успех в квестах часто зависит от дипломатических решений и взаимодействий между разными персонажами.

Система квестов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Квесты могут быть индивидуальными, групповой или секретными и приносят награды.

Квесты в игре могут быть выданы как в начале игры, так и в процессе. Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками. Чем сложнее квест, тем выше награда за его выполнение. Формат квестов может быть как индивидуальным, так и групповым, в зависимости от сценария мастера.

Типы квестов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила квестов

Квесты

Квесты бывают индивидуальными, общими, групповыми или секретными. Основная цель — социальное взаимодействие.

Квесты могут быть выданы участникам как в начале игры, так и в процессе. Они могут быть индивидуальными, общими, групповыми или секретными. Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, реже — на боевое взаимодействие. Каждый квест имеет награду, и более сложные квесты приносят более высокую награду.

Первый этап каравана

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

Караваны начинаются в 11:30, 13:00 и 14:30, сначала с сундуком и варп-камнями, которые соответствуют правилам первого этапа.

Три раза за игру стартуют караваны Охотников. Первое время (11:30, 13:00 и 14:30) караваны отправляются с сундуком, в котором могут находиться варп-камни. Первый этап заканчивается, когда Охотники устанавливают сундук на место назначения. На этом этапе все Охотники получают варп-камни.

Респаун Охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

Поверженный Охотник респаунится через 1 минуту и теряет весь лут.

Поверженный Охотник лежит 1 минуту, после чего уходит на перерождение. Он скидывает весь лут на месте и перерождается на базе Охотников. Охотники могут подбирать монеты и передавать их Эрику Дрангеру, но не имеют права забирать лут и варп-камни.

Задание избранных Охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

Двое избранных Охотников должны добраться до Торговца варп-камнями и могут увести его в плен.

Эрик Дрангер выбирает двоих Охотников, которые помечаются специальной лентой и должны добраться до Торговца варп-камнями. Если избранный Охотник добирается до Торговца до указанного времени, весь собранный за предыдущий цикл счет камней у этого торговца сгорает. Если никому не удастся помешать, Охотник может захватить Торговца в плен.

Второй этап каравана

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

После установки сундука в дом назначения, начинается этап охраны на 15 минут, после чего возвращаются с сундуком.

После установки сундука, Капитан Охотников назначает Охрану-сундука. Охранники защищают сокровище в течение 15 минут. Если охранники успешно защищают сундук и возвращают его на базу, то все отряды получают -1 к репутации. Если сундук захватывают приключенцы, они получают весь лут и +1 к репутации.