Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила регистрации и участия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроком считается тот, кто зарегистрирован, уплатил взнос и получил аусвайс.

Игроком считается лицо, которое подало заявку до начала игры, получило одобрение у мастеров, уплатило взнос, ознакомилось с правилами и зарегистрировано как участник игры, получив аусвайс. Люди, не прошедшие регистрацию, не являются участниками игры. Набор на игротехнические роли идет только по приглашениям мастеров. Все участники должны соблюдать взаимную вежливость и этику во время игры.

Правила времени и территории

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игра происходит на определенной территории и времени, день и ночь разделены.

Игра проходит в установленное время в режиме нон-стоп. В соответствии с игровым временем, день и ночь имеют свои обозначения: ночь наступает в 19:00, а утро в 9:00. Игровая территория определена мастерами, и вне её игра не ведется. Если игрок покинул игровую территорию, он считается вышедшим из игры.

Организация и правила взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игра основана на социальных взаимодействиях и требует предварительной согласования действий с мастерами для избежания спорных моментов.

Основной элемент игры - социальные взаимодействия, основанные на интригах и тайнах. Если игрок намеревается совершить активное игровое действие (например, убийство или ритуал), он должен заранее связаться с мастерами. После завершения активного действия также требуется немедленный контакт с мастерами для уточнения дальнейших действий. Взаимодействие игроков может быть ограничено по обоюдному согласию, при этом механики игры не должны изменяться. Мастера имеют право отклонить заявки на участие без объяснения причин и дисквалифицировать игроков за нарушение правил.

Взаимодействие между игроками

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию.

Игроки имеют право по обоюдному согласию устанавливать правила взаимодействий. Это может включать ограничения на боевые действия и другие игровые взаимодействия. Однако изменения не должны противоречить основным правилам механик в игре. Например, если два игрока решат проводить тренировочный бой без нанесения урона, это должно предварительно быть согласовано и зафиксировано.

Запрет на распространение информации

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещено разглашать неигровую информацию между игроками.

Распространение неигровой информации считается неэтичным и строго карается. Игроки обязаны сохранять интригу и атмосферу мира игры, избегая обсуждения деталей, которые не относятся к игровому процессу или могут повлиять на него в негативном ключе. Нарушение данного правила может повлечь за собой санкции в виде дисквалификации.

Правила взаимодействий между персонажами

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещены любые споры между игроками во время игры, соблюдение правил обязательно.

Во время игры игроки должны соблюдать честность и не вступать в споры. Нарушившие это правило будут вынуждены покинуть игровую зону до конца игры. Это правило распространяется на любые конфликты между игроками, а также на действия, которые могут нанести вред другим игрокам.

Основы социальных взаимодействий

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки должны погрузиться в интриги и тайны общества вампиров, взаимодействуя друг с другом. Это влияет на сюжет и развитие персонажей.

Социальные взаимодействия являются ключевым элементом данной игры. Игроки должны вживаться в свои роли, отыгрывать их в контексте событий, происходящих в Краунбурге. Важно помнить о существующих кланах и их особенностях, поскольку это может повлиять на их поведение и действия. Всё, что происходит между персонажами, может значительно повлиять на общую сюжетную линию игры. Игроки могут инициировать различные действия, такие как заключение сделок, установление союзов и предательства, что открывает множество игровых возможностей.

Нормы поведения и этикет

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Все игроки должны соблюдать вежливость и уважение в общении; нарушение этих норм может привести к штрафам и последствиям.

В рамках игры игроки обязаны соблюдать нормы поведения и этикета. Следует всегда помнить, что даже в напряженных ситуациях необходимо оставаться вежливым. Мастера оставляют за собой право применить дисциплинарные меры к играющему, который нарушает эти нормы. Это может включать дисквалификацию или предотвращение участия в важных для сюжета взаимодействиях. Заборонено распространение неигровой информации и нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на территории игры.

Способы взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут вступать в дуэли или разрабатывать альянсы, что будет отражать их стратегии и цели в мире вампиров.

Способы взаимодействия разнообразны: это могут быть как дуэли, так и альянсы на уровне кланов и индивидуумов. Игроки могут определять правила раундов и их условия, особенно в случае дуэлей. Существуют определенные ограничения по времени и условиям, при которых можно продолжать взаимодействия. Эти решения могут быть приняты по согласованию с мастером.

Запрещенные действия и участие игроков

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещается участие в игре в состоянии опьянения и распространение неигровой информации.

Все участники игры должны быть зарегистрированы, прошедшие одобрение заявки у мастеров и внесшие взнос. Участие в состоянии алкогольного или иного опьянения строго запрещено, а распространение неигровой информации карается. Также мастера могут отклонить заявки без объяснения причин и дисквалифицировать за нарушения правил.

Взаимное согласие на взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут согласовывать условия взаимодействий между собой.

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию, однако это не должно противоречить механикам, описанным в правилах.

Идентификация персонажей

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Каждый игрок должен иметь чёткие идентификаторы своего персонажа согласно клану.

Игроки, представляющие разные кланы вампиров, должны иметь специфические особенности, позволяющие отличить их. Например, представители клана Каэсиды носят острые уши и тёмные линзы, а Носферату используют грим или маски. Все игроки должны соответствовать своим кланам и их особенностям.

Общие правила взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Активные действия требуют предварительной договоренности с мастерами для избежания конфликтов.

Если игрок собирается осуществить активное игровое действие, такое как убийство или ритуал, его необходимо обсуждать с мастерами заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если действие было совершено, игрок должен немедленно сообщить об этом мастерам после его завершения.

Модель секса: основные нормы и правила взаимодействия

Дурмстранг: Часовые истории · Правила секса

Социальные

Предложение уединиться не является неприличным. Зона контакта — руки, от кончиков пальцев до локтя.

Взаимодействие основано на модели «Арс Аманди», которая требует взаимного согласия и уважения между игроками. Ваша задача — поддерживать зрительный контакт и синхронизировать дыхание с партнёром. Уединение предлагается как сигнал к интимным действиям, и если вы получили отказ, это должно быть принято без обид. Разрешенная зона прикосновений ограничивается руками: от кончиков пальцев до локтя. При желании можно согласовать расширение зоны контакта. Важно, чтобы все участники чувствовали себя комфортно на протяжении всего взаимодействия. Ограничения по времени не установлены, вы решаете, когда закончить процесс, показывая это сменой ритма дыхания или фразой.

Изнасилования в модели «Арс Аманди»

Дурмстранг: Часовые истории · Правила секса

Социальные

Изнасилование разрешено в установленной модели, с учетом согласия и возможности сопротивления.

В модели для секса «Арс Аманди» нельзя играть изнасилование; однако в контексте игры могут быть ситуации, когда это тема отыгрывается. Такие случаи требуют согласия обеих сторон на начальном этапе. Если персонаж жертвы начинает отвечать на действия насильника, сценарий меняется на согласованное взаимодействие. Запрещено причинять вред окружающим, как на стороне насильника, так и жертвы, что требует от игроков осторожности и контроля. При наличии у кого-то из участников сложностей с взаимодействием на такую тему, целесообразно заранее обсудить это с другим игроком.

Первый признак: лицевая татуировка

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

Каждый игрок должен иметь лицевую татуировку, без которой нельзя общаться в приличном Доме.

Без лицевой татуировки игроки не могут общаться в приличном Доме. Татуировка обязательна для всех каст, включая фрименов, чтобы быть принятым в сообщество. В противном случае игрок становится аутсайдером и не может рассчитывать на соблюдение социальных норм.

Второй признак: цвета Дома

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

Игроки должны носить цвета своего Дома согласно своей касте и ритуальному статусу.

1. Аристократы должны носить один из гербовых цветов своего Дома на официальных мероприятиях. 2. Специалисты, принесшие присягу, также обязаны следовать этому правилу. Вольные специалисты не имеют ограничений на цвета. 3. Простой человек носит цвета Дома на официальных мероприятиях, в других случаях — свободно. 4. Нельзя надевать ритуальные наряды, если на это нет права.

Третий признак: герб Дома

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

Игроки могут носить герб только своего Дома, с ограничениями для членов каст.

1. Аристократ может носить герб своего Дома. Супруга может носить герб супруга. 2. Специалисты пользуются гербом Дома, которому присягнули. Вольные специалисты могут носить цвета Дома, но не гербы. 3. Простой человек может носить герб Дома, если он работает на него.

Подчинение и его значение

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

В фафрелахе установлен порядок подчинения между кастами и уровнями власти.

Существуют строгие правила подчинения в обществе: 1. Все участники должны слушаться своих начальников и учителей. 2. Аристократическая структура подразумевает, что каждый аристократ подчиняется главе своего Дома. 3. Ленные специалисты подчиняются только главе Дома; вольные специалисты — только своему нанимателю. 4. Специалист, работающий на Школу, подчиняется только Школе.

Принуждение и его последствия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Для принудительного секса один игрок должен инициировать взаимодействие, а другой оставаться связным.

В случае принудительного секса тот, кто инициирует взаимодействие, отдает карточку, и его партнер должен быть связан или обездвижен (например, оглушен). Затем игроки проводят рукой по носу и произносят фразы 'Ровно' или 'не ровно'. После трех повторений персонаж считается изнасилованным, что имеет серьезные последствия для всех участников.