Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Изменение ролей-состояний

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

Игрок может обменять ненужный маркер на нужный, сменить маркер с другим игроком или создать новый.

В процессе игры игрок может поменять маркер роли-состояния несколькими способами: обменять его в специальном месте на нужный маркер, поменяться с другим игроком или скрафтить маркер самостоятельно. Ситуация, когда у игрока оказывается больше трех маркеров, допустима, но в начале игры, согласно правилам, игроку выдается только три маркера. Каждый новый маркер также должен иметь условия замены. Персонажи могут развивать взаимодействие между собой, создавая общую историю или дополнительные отношения.

Размер ролей-состояний

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

Количество маркеров на руках может изменяться, стартовое количество — 3.

При начале игры каждый игрок имеет три маркера, которые представляют его роли-состояния. Однако в процессе игры количество маркеров может увеличиваться, если игроки находят способы получения новых маркеров, включая обмен, создание или взаимодействие с другими игроками. Игроки свободно могут решать, какие роли-состояния использовать и как их менять в зависимости от идей и условий, которые они хотят реализовать в игре.

Система ролей-состояний

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

Игрок начинает с 3 ролей-состояний, каждую из которых можно активировать при выполнении заданного условия.

Каждый игрок в начале игры выбирает три роли-состояния и указывает условия их смены. Например, игрок может начать с ролей Софи, Тембе и Прабу, где он меняет маркер, если условие выполнено: для Софи необходимо прочитать или услышать стихи Пушкина, для Тембе — спасти кого-то, для Прабу — завершить путешествие. Когда условие для роли выполнено, игрок заменяет маркер. Игрок может, в ходе игры, изменить состояние или остаться в стартовом. Появление новых ролей-состояний возможно в процессе игры, если игрок осознает необходимость смены роли. Также, если в игре встречаются несколько одинаковых персонажей, они могут взаимодействовать как родственники, выясняя родство и общую историю.

Должности духовенства

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Духовенство делится на послушников, священников и епископов, каждый уровня имеет разные права, обязанности и привилегии.

Духовенство включает в себя разные уровни: послушники/диаконы, которые не могут проводить службы; священники (монахи), которые могут осуществлять религиозные обряды и зарегистрировать сделку; и епископы, которые могут представлять уполномоченное церковное руководство в своем регионе и управлять графствами.

Права простолюдинов

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Простолюдины могут работать в различных ремеслах, обращаться в церковь и, при особых заслугах, получать титул рыцаря.

Простолюдины представляют собой самый широкий класс. Среди них есть свободные и зависимые. Зависимые подчиняются благородным, а свободные имеют возможность наниматься к ним, обеспечивая свою защиту и поддержку в обмен на оплату. Они могут участвовать в жизни церкви и надеяться на вознаграждение за свои заслуги.

Права аристократии

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Знать имеет исключительные права, такие как заключение вассальных договоров и управление землями, которые могут быть утеряны только при тяжком преступлении.

Аристократы, включая графов и герцогов, имеют права на земли и ресурсы, получают доход от них и могут иметь вассалов. Вассальные договоры должны быть оформлены и храниться в церкви. Потеря сословного статуса возможна только в результате значительных правонарушений, определяемых непосредственно Королём.

Деление общества

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Общество делится на знать, духовенство и простолюдинов, каждый из которых имеет свои права и обязанности в соответствии с сословной структурой.

Средневековое общество делится на три основных сословия: знать, духовенство и простолюдины. Знать включает благородных людей с родословной, которые ставят себя выше других классов и имеют вассалов. Духовенство исполняет функции проводников Божьих законов и ведёт архивы, регистрируя важные дела. Простолюдины — это большой класс, включающий крестьян, ремесленников и торговцев, из которых некоторые могут перейти в другие сословия, как, например, в рыцари.

Связывание

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Связывание отыгрывается связыванием, что требует наличия веревок или кандалов.

Связывание должно быть произведено с использованием веревочных петель или кандалов с мастерским чипом. Путы не должны наносить игроку физического дискомфорта. Если ноги связаны, персонажа переводят по правилам переноса тяжелораненых. Персонаж со связанными руками должен следовать указаниям пленившего. Чтобы пленник не мог кричать, его рот может быть закрыт чистой повязкой.

Секс и согласие

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Секс возможен только между совершеннолетними игроками по взаимному согласию, если их персонажи не имеют ограничений по здоровью.

Секс возможен только между двумя совершеннолетними игроками, которые согласны на это, при условии, что их персонажи не имеют ограничений по здоровью. Персонажи с тяжелыми заболеваниями, находящиеся в тяжелом состоянии, связанные или находящиеся в плену, не могут участвовать в подобных действиях. Отыгрыш процесса после обоюдного согласия должен включать предварительные ласки, такие как массаж и разговоры. Ласки могут включать в себя короткие фразы и там, где оба партнера могут выражать свои чувства.

Изнасилование

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Изнасилование возможно только с согласия обоих игроков; жертва и насильник теряют по 1 хиту.

Изнасилование может быть смоделировано, но только с обоюдным согласием обоих игроков, а не только персонажей. Насильник не может быть персонажем с тяжелым заболеванием, находящимся в плену или в состоянии тяжелого ранения. Если игрок согласен на отыгрыш данной сценки, он кладет руки на плечи жертвы, которая закрывает лицо ладонями, и вместе они приседают 50 раз. По умолчанию считается, что жертва сопротивлялась как могла, в результате чего оба персонажа теряют по 1 нательному хиту.

Оглушение

ПРИ Проклятые Короли · Социальные взаимодействия

Социальные

Оглушить может только игрок без шлема; оглушенный переходит в легкое ранение.

Оглушить возможно только игрока без шлема, если он не находится в состоянии тяжелого ранения. Подходя сзади, оглушающий должен несильно ударить по плечу рукоятью оружия и сказать 'Оглушен'. Оглушенный переходит в состояние легкого ранения и 5 минут отыгрывает потерю сознания. В это время его можно обыскать или перенести. После 5 минут, когда он приходит в себя, он не имеет никаких воспоминаний о событии, его лицо и персонаж нападавшего остаются неизвестными.

Сожжение

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

При доказанности вины священник объявляет сожжение, преступника связывают и обкладывают дровами.

Если вина подследственного доказана посредством допроса или пыток, священник главенствующей религии объявляет сожжение. Преступника связывают на центральной площади к столбу или дереву и обкладывают поленьями или охапками травы. Отыгрыш сожжения остается на усмотрение самих игроков.

Пытки

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

Пытка проходит в 3 серии, начиная с отсутствия увечий и заканчивая тяжелым ранением после 3 серий.

Каждая пытка состоит из 3 серий. По результатам пытки: 1. После первой пытки персонаж не получает увечий. 2. После второй — переходит в состояние легкого ранения. 3. После третьей — тяжелого. Каждая пытка делится на 2 этапа: отыгрыш и серия вопросов. Если подследственный выдержал пытку, он должен ответить правду на 1 вопрос, полуправду на 1 и может соврать на 3 из 5. Если не выдержал, то отвечает правду на 2, полуправду на 2 и может соврать на 1. Если он произнес стоп-фразу, пытка прекращается, и он должен ответить правду на все вопросы.

Отыгрыш пыток

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

Важно, что отыгрыш пыток должен быть согласован с игроками и их физическими возможностями.

Для отыгрыша пыток используются следующие методы: 1. **Дыба**: Подследственному на руки накидывают слабую веревочную петлю, ее другой конец привязывается к дереву. Перед тем как начать, на руки подследственного укладывается доска с яблоком. Общее время пытки: 1 минута, перерыва — 2 минуты. Особенно важно проверить, как это будет выглядеть с разными физическими данными. 2. **Железная дева**: Подследственный кладет руку над неострыми кольями, в руку помещается камень. Важно, чтобы рука не коснулась кольев. Время нужно уточнить опытным путем. Игроки могут отказаться от отыгрыша, если чувствуют дискомфорт. В этом случае палач и подследственный бросают кубик: если выпало большее число у палача, жертва обязана ответить правду.

Значимые социальные действия

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

К ним относятся свадьбы, похороны и бракоразводные процессы, отыгрываемые по традициям.

К значимым социальным действиям легко отнести свадьбы, похороны, разводы и подобные мероприятия. Они отыгрываются согласно тем религиозным традициям и догматам, которых придерживаются игроки, осуществляющие данные действия.

Допрос

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

Допрос состоит из 3 серий по 10 вопросов, с перерывом в 5 минут. Ответы: 2 правдивых, 3 полуправды и 5 лжи.

Допрос проводится ведущим следствие персонажем и состоит из трех серий допроса. Каждая серия включает 10 вопросов, между которыми делается перерыв в 5 минут. Обязанности допрашиваемого: - На 2 вопроса должен дать правдивый ответ. - На 3 вопроса может сказать полуправду. - На 5 вопросов он имеет право солгать. Во время допроса нельзя применять физическое воздействие, но допускается психологическое давление (угрозы тюрьмы, пыток, ареста близких). Если персонаж не выдержал давление и произнесет стоп-фразу “Прекратите, я все скажу!”, он становится обязан говорить только правду.

Правила взлома

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Замки бывают двух типов: с отмычками и ключами.

На ПРИ используются два типа замков: деревянные замки, открываемые специальными отмычками, и замки, открываемые только ключами. Все ключи и замки также являются побираемыми предметами и должны храниться на видном месте. Внимание: все хоббитские норы на игровом этапе запираются только на игровые замки.

Правила плутовства

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Предметы в игре имеют чипы 'побираемо', их можно забирать у других игроков.

Все предметы в игре, маркированные чипом 'побираемо', должны переноситься на видном месте. Игроки могут забирать эти предметы у других, используя различные методы воровства, однако это может вызвать ответную реакцию от других участников. Предметы без такого чипа можно забирать лишь по договоренности.

Имитация пыток

Город в лесу · Правила по пыткам

Социальные

Палач имеет 10 кубиков, жертва имеет право на 1 бросок. Результат влияет на получение информации.

Палач использует 10 кубиков для имитации пыток, и после имитации каждой жертвой проводится бросок кубиков. Выпавшие комбинации определяют, кто выиграл. Жертва может перебросить 1 кубик, тогда как Палач может перебросить 2. При выигрыше Палач получает право задать 1 вопрос, на который жертва должна ответить, иначе она может быть повреждена. Совокупность их значений определяет победителя.

Фотографирование во время взаимодействия

Отель “Five stumps" · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Допустимо фотографирование за коитусом третьими лицами с возможностью публикации в игровых источниках.

Во время сексуального взаимодействия, если вас застукали третьи лица, возможно фотографирование. Эти фото могут быть опубликованы в информативных источниках игры и использованы против вас. Фотографирование происходит в формате игры и подразумевает согласие участников.