При беседе с высокой особой дворянин не смотрит ей в глаза, а мужчина должен стоять при разговоре с дамой.
Дворянин, общаясь с высокой особой, должен держать голову с достоинством и не смотреть в глаза. В беседе с дамой следует избегать повышенного голоса и жестов, а начать разговор нужно стоя. Женщина пригласит кавалера сесть, а кавалеру не следует рассматривать это как проявление близости. В присутствии дам и высокопоставленных лиц запрещено ругаться, за что требуется извинение.
Толпа должна состоять не менее чем из 5 человек с факелами и оружием, наряду с лидером.
Толпа формируется при наличии минимум пяти человек, каждый из которых должен взять факел и вооружиться. У толпы всегда есть лидер, который ведет всех за собой. Если толпа образуется спонтанно, участники должны решить, кто лидер, обычно превознося того, кто первый закричал имя: "Мы за Миколу!".
Толпа ведет себя согласно указаниям лидера и активно поддерживает его.
Если кто-то хочет выйти из толпы, он должен продемонстрировать свое сомнение в решениях лидера публично, после чего станет свободным от участия в толпе.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Правила по бутоньеркам
Социальные
Каждый персонаж начинает с одному цветком, который символизирует его эмоциональное состояние.
В начале игры каждый игрок получает по одному цветку в бутоньерке, который символизирует его эмоциональное состояние. Цвета цветочков: красные представляют любовь и страсть, белые — высокие чистые чувства, черные — темные чувства. Если игрок начинает испытывать чувства к кому-то, он должен подарить ему цветок соответствующего цвета. Если количество цветков одного цвета у игрока превышает 3, он должен отыграть эмоциональный выплеск, что может закончиться обмороком. После этого игрок может убрать из бутоньерки часть цветков по своему выбору.
Для убийства необходимо сравнение бусин не только по количеству, но и по цвету. Если условия не выполнены, жертва может перейти в состояние ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’.
Чтобы совершить убийство, нападающий должен сравнить количество и цвета своих бусин с бусинами защищающегося. Если нападающий имеет большее количество бусин того же цвета, что и жертва, или если у жертвы нет бусин определенного цвета, убийство становится успешным. В противном случае, защищающийся может контратаковать или разорвать сцену.
Существует 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение, казнь. Каждый тип имеет свои условия и детали.
Во время мирного времени боевые взаимодействия происходят вне зоны войны. Существуют 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение и казнь. Каждый тип взаимодействия требует выполнения определенных условий. Вред может привести к ранению, убийство — к смерти персонажа, пленение означает лишение свободы, а казнь — публичное лишение жизни. Каждый из этих типов взаимодействия требует ясного участия не менее одного свидетеля.
Вред переводит игрока в состояния ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’, требуют явной интервенции другого игрока с оружием.
Вред — это действие, позволяющее перевести жертву в состояние ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’. Для этого нападающий подходит к жертве, прикасается к ней оружием и открыто объявляет своё намерение, при этом его намерение должно быть обосновано и услышано не менее чем одним свидетелем, кроме жертвы. Если у нападающего больше бусин, действие проходит успешно. В противном случае, жертва имеет право на ответный ход, если она может это сделать.
Существует 5 уровней услуг, от Незначительной до Услуги Жизни, каждая требует разного уровня обязательств.
Система услуг — это главное правило для взаимодействия между сородичами и включает в себя следующие уровни услуг:
1. Незначительная услуга: единоразовая помощь, возможность поддержки без нарушения клятв.
2. Малая Услуга: обязательство помочь в затруднительных ситуациях, включая предоставление защитных или скрытных услуг.
3. Большая Услуга: серьезные обязательства, требующие значительных затрат ресурсов и времени.
4. Услуга Крови: долг, который практически не может быть оплачен, подразумевающий опасные действия.
5. Услуга Жизни: высший уровень обязательств, подразумевающий полное подчинение и риск жизни, где долг может быть неоплатен.
Должник обязан вернуть услугу, не выбирая способа, что может привести к неожиданным последствиям.
Важное правило заключается в том, что сородичи должны выполнять свои обязательства и оплачивать долги. Если кто-то считает, что ему обязаны услугой, он может потребовать её выполнение. Должник не может выбирать, как именно он вернет услугу, что создаёт потенциальную опасность: задолжать кому-либо опасно, так как это означает, что незамедлительно можно оказаться под давлением в любых обстоятельствах, созданных для возврата долга. Существуют социальные последствия для тех, кто не выполняет свои обязательства.
Некоторые сородичи могут выступать гарантами выполнения услуг с компенсацией за свои труды.
В рамках системы услуг существуют сородичи, имеющие авторитет и связи, которые могут обеспечивать выполнение обязательств:
— Катерина Орлова: гарантирует услуги с поддержкой Герцога и Камарильи.
— Бриджит Корро: использует влияние Синдиката.
— Костыль: выступает как нейтральная сторона, помогая с исполнением долгов.
Эти сородичи могут требовать небольшую компенсацию за свои услуги по контролю выполнения долга. Также они могут предоставлять консультации по оценке стоимости услуг и спорных ситуаций.
Услуга должна быть выполнена в срок, который определяется после просьбы, при необходимости можно привлекать гарант.
Выполнение услуги зависит от уровня должника, влияния и договорённостей между сородичами. После запроса о выполнении услуги, должник принимает на себя обязательство, и услуги должны быть выполнены в разумные сроки.
Гаранты, такие как Катерина Орлова, Бриджит Корро и Костыль, могут вмешиваться в случаи споров о выполнении услуг. Их функция - напомнить должнику об обязательствах, и они могут взимать небольшое вознаграждение за свою помощь. Гаранты будут действовать в интересах обеих сторон, обеспечивая при этом, что процесс остаётся справедливым.
Различают 5 видов услуг: Незначительная услуга, Малая услуга, Большая услуга, Услуга Крови и Услуга Жизни, каждая со своими обязательствами и последствиями.
Существует пять уровней услуг, которые определяются по их значимости и обязательствам, накладываемым на должника:
1. **Незначительная услуга**: Я оказывается единоразовая услуга без особых требований, например, защита или поддержка политического хода.
2. **Малая услуга**: Включает больше усилий, такие как безопасное проникновение или секретные знания, и может поставить меня в затруднительное положение.
3. **Большая услуга**: Определяет высокий долг, где я готов пожертвовать своим временем и ресурсами, чтобы расплатиться.
4. **Услуга Крови**: Долг настолько велик, что я обязан подвергать себя опасности или принести жертву ради сородича.
5. **Услуга Жизни**: Моя жизнь и воля теперь в распоряжении того, кому я должен эту услугу, и я обязан исполнить любые его требования, даже если это ставит меня под угрозу.
Задолженность за услуги может привести к серьезным последствиям для сородичей, особенно в отношении их репутации.
Если сородич не исполняет свои долговые обязательства, он может столкнуться с социальным осуждением и потерей доверия среди своих сородичей. Невыплата долгов может вызвать необходимость выполнения услуг под давлением или желание участвовать в конфликтах.
Важно понимать, что каждая невыполненная услуга может повлечь за собой крупные долгосрочные последствия для всех участников, особенно если должником является сородич, относящийся к высшему социальному уровню. Обязанности по услугам рассматриваются как важнейшая составляющая жизни сородичей, и их недовольство может создать угрозу для безопасности и политических интересов должника.
Все действия должны выполняться с согласия обоих партнеров и в безопасной обстановке.
Участники обязаны обсуждать любые действия перед началом взаимодействия. Изнасилование или принуждение к действиям, на которые один из участников не согласен, строго запрещено.
Игра включает в себя переплетение пальцев и физические прикосновения между участниками.
Секс отыгрывается как символическое взаимодействие, где партнеры переплетают пальцы и один из них может прижать другого к поверхности, создавая интимную атмосферу.
Изнасилования на игре не приветствуются, но обсуждаются с полным согласием участников.
Все действия должны происходить только при согласии обоих участников. Изнасилование на игре считается недопустимым. Например, все взаимодействия должны происходить по взаимному согласию, и каждый игрок имеет право отказаться от дальнейшего общения или взаимодействий. Если игроки решат отыгрывать сложные ситуации, такие как насилие, они обязаны поговорить и согласовать это между собой. Игроки должны быть готовы к любым последствиям.
Партнеры переплетают пальцы, один укладывает другого. Предварительные ласки по желанию.
Секс в игре можно отыгрывать следующим образом:
1. Партнеры перекрещивают руки, переплетая пальцы. Один из них аккуратно укладывает другого или соединяет, если нет возможности укладывать.
2. Предварительные ласки и длительность самого взаимодействия определяются по желанию участников и предварительному соглашению. Пожалуйста, следуйте правилам, чтобы создавать атмосферу, и используйте маркер переплетения при взаимодействии.
3. Если согласие на секс дано, то это взаимодействие считается игровым, и оно не должно вызывать неоднозначных чувств у участников.
Ни один из игроков не должен мириться с насилием. Если игроки согласны на отыгрыш сцен, связанных с насилием, это должно быть сделано на их страх и риск. Каждый игрок должен четко обозначать свои границы и ожидания передовой игрой.
Секс моделируется через переплетение пальцев и легкое прикосновение.
Каждый игрок должен четко понимать границы и согласие перед любой игрой, связанной с сексом. Игроки переплетают пальцы и один аккуратно укладывает другого в зависимости от их договоренности. Длительность и форма секса зависят от согласия и могут варьироваться.
Персонажи-женщины могут обратиться к Красе для информации о последствиях.
Персонажи-женщины в игре могут вести диалоги с Красой Патрикеевной для получения информации о последствиях сексуальных действий, если они не использовали противозачаточное зелье. Это обеспечивает дополнительный уровень вовлеченности и ответственности в отыгрываемых сценах.
Изнасилования не приветствуются, но возможны по обоюдному соглашению.
Игроки не должны совершать действия, связанные с изнасилованием, но если они согласны друг с другом, то могут отыгрывать подобное взаимодействие на свой страх и риск. Игроки должны быть внимательны к чувствам друг друга и уважать границы. Важно, чтобы участие в таких сценах было сознательным и согласованным для всех вовлеченных сторон.