РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями
Другое
Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.
Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.
Участники могут использовать легкое и тяжелое оружие, но должны следовать общим требованиям.
В Армии Плети разрешается использование любого обычного и тяжелого оружия (включая луки и арбалеты), однако внешний вид доспехов должен соответствовать одной из описанных форм (грубые, незаконченные, измятые элементы). Например, легкость и удобство оружия в использовании также учитываются, но не должно быть ярких или сильно выраженных элементов. В случае крушения хитов, участники должны использовать заклинания для восстановления от некромантов или рыцарей смерти.
Армия принимает командные заявки, акцент на боевую составляющую и командный внешний вид.
В Армию Плети принимаются командные заявки, индивидуальные заявки допустимы, но участники все равно будут распределены по отрядам. Игра в этой армии подразумевает отсутствие индивидуальной свободы; участники подчиняются командами Короля Лича или его Рыцарей Смерти. Также, убитые воины Плети немедленно отправляются в Цитадель Ледяной Короны для перегруппировки, не теряя времени в 'мертвяке'. В Армии присутствует минимальный отыгрыш, и участники изображают неразумный легион мертвецов.
Участники должны соответствовать требованиям внешнего вида и участвовать в организации боевых действий.
Каждому участнику следует следовать командным указаниям, предоставляющим ему роль в симуляции боевых действий, и быть готовым к действиям, такими как 'два медленных зомби у входа в подземелье, остальные идут бороться в сектор d4'. Члены игротехнической группы должны использовать унифицированный стиль одежды и внешний вид, соответствующий их роли (например, грязная одежда, маски и т.д.). Для эффективного общения, командиры имеют рации.
Существуют условия по сбору армии и обеспечению её поддержки для захвата власти в городе.
Для успешного захвата власти в Иерусалиме, игрокам необходимо будет соблюсти ряд дополнительных условий. Эти условия касаются, в частности, формирования и снабжения армии, а также поддержания её боеспособности. Например, игроки должны будут заранее планировать подход своей армии к городу, чтобы избежать нежелательных инцидентов с текущими властями. Такие условия будут известны сторонам, занимающимся вопросами захвата власти. Поддержка армии включает в себя продовольственное обеспечение и другие вспомогательные действия для сохранения боевой готовности.
Основной потребитель денег — армия; контрибуция — это выплата в игре, репарации — будущая выплата.
Расходы в игре включают затраты на содержание армии и возможные контрибуции. Основной потребитель денег — армия, расходы на создание новых юнитов, содержание имеющихся и возможные контрибуции, такие как выкуп генерала из плена. Контрибуция — это выплата, должна быть произведена в игре, основанием могут быть как официальный, так и тайный договор. Репарации — будущая выплата по официальному договору, заключённому в игре. Например, поддержание одного полка на кампанию стоит 100 тысяч талеров.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Устав и устройство армии
Другое
Приказы старших по званию имеют приоритет, младшие не могут оспаривать приказы старших, за исключением специфических условий.
По умолчанию любой младший по званию обязан подчиняться приказам старшего по званию. Если возникают конфликты между приказами офицеров одного звания, приоритет отдаётся приказу офицера своего рода войск. При наличии приказы от офицеров разного звания более старший имеет приоритет и не может быть оспорен.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Устав и устройство армии
Другое
Существуют различные армии: Северо-Западная, Первая Южная, Вторая Южная, и Северная. Глава всех армий — Первый Маршал, который подчиняется королю.
Армия Талига организована по структуре, которая включает несколько армий, среди которых: Северо-Западная, Первая Южная, Вторая Южная и недавно созданная Северная. Каждый из этих отрядов подчиняется Первому Маршалу, который в данный момент - Морис Савиньяк. Эта структура является основой для координации и эффективного командования, необходимого в военное время, когда армия нуждается в строгой организации для успешных операций.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Устав и устройство армии
Другое
Командная структура включает маршалов, генералов и полковников, где каждый уровень отвечает за конкретные задачи и подчиняется вышестоящему.
Командование армией Талига осуществляется через цепочку: маршал возглавляет армию, генералы командуют разными родами войск (кавалерия, артиллерия и т.д.), а полковники управляют полками. Полки состоят примерно из 500 человек и могут делиться на роты, состоящие из 100 человек, которые подчиняются капитанам. Полковники и генералы не принимают непосредственного участия в боях.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали
Другое
Игроки могут набирать сторонников через обещания ввести акшаухини войск на сторону Пандавов или Кауравов.
На старте игры игроки выбирают сторону – Пандавов или Кауравов. Для этого они могут приносить клятвы о помощи, обязывая себя ввести определённое количество акшаухини войск на сторону своего лидера. Один слон-брелок символизирует одно акшаухини, состоящее из 21,870 колесниц, 21,870 слонов, 65,610 лошадей и 109,350 пехотинцев. Если игрок решит поменять решение о подаче помощи, он должен обратиться к своему лидеру и спокойно сообщить об изменении. В таком случае лидер обязан вернуть символические слонов-брелков.
Кесарь — младший соправитель, варяжская гвардия отвечает за охрану императора и дворца.
Кесарь — это младший соправитель, который, хотя и подчиняется императору, фактически имеет абсолютную власть над своими подданными во время его командования. Охрану императора выполняет варяжская гвардия, состоящая из отборных воинов, которые обеспечивают безопасность императорского двора. Эта структура поддерживает внутренний порядок и охраняет ключевых фигур Империи.
Стратиги — командующие крупными войсками, магистр милитум — высшее военное звание в Империи.
Военачальники, осуществляющие командование крупными войсками, называются стратиги. Высшее военное звание в Империи — магистр милитум, который командует всеми вооружёнными силами. Каждый страт закладывает свои стратегии и производит распределение войск для выполнения задач, что делает их центральными фигурами в военной системе. Назначаемые ими офицеры вправе принимать решения в зависимости от ситуации на поле боя.
Для формирования армии необходимо как минимум 5 бойцов. Лидер локации получает знамя и ленты для каждого участника, платя 10 золотых за первую группу и 5 за каждую последующую.
Формирование армии начинается с поднятия знамени. Минимальное количество бойцов для создания армии – 5, за что локация платит 10 золотых. За каждый дополнительный набор из 5 бойцов тратится по 5 золотых. Когда знамя поднято, лидер локации получает ленты армии: по 2 ленты на каждый бойца, которые могут быть дополнительно куплены по цене 5 золотых за одну. Армия признается созданной, когда эти условия выполнены. Также важно, что знамя армии может быть уничтожено только после боя и с помощью поджоговой ленты — это влияет на сюжетную составляющую.
Игроки могут участвовать в сражениях только будучи здоровыми, и должны соблюдать правила нахождения в армии.
Игроки могут вступать в армию только если они находятся в состоянии здоровья, то есть не имеют легкого или тяжёлого ранений, не страдают от отравления или болезни. Вступление в армию ведёт к деперсонификации героя: персонаж становится 'безымянным воином' с определенными отличительными знаками, то есть лентами на плече. При этом важно следить за правилами нахождения в армии, так как если количество бойцов в армии падает ниже 5, она признается уничтоженной.
Знамена и ленты играют критическую роль в управлении армиями и в процессе респауна.
Знамя – это важный атрибут армии, который определяет её статус. Оно должно переноситься исключительно его носителем и не может быть уничтожено до окончания боя. Ленты же позволяют погибшим бойцам возвращаться в бой, минуя мертвятник: умирающий игрок должен вернуться к знамени, где знаменосец снимет ленту, и игрок вернется в бой. Важно следить за их количеством, так как махинации с ними могут привести к удалению из игры по решению мастера.
Маги могут создавать заклинания и применять их в бою, а также проводить ритуалы для воздействия на армию или локацию.
Маги являются сильнейшими существами этого мира и могут применять заклинания прямого действия в бою, находясь в армии. Каждый маг должен продемонстрировать свое заклинание, разорвав нужное количество манны.
Воздействия на всю армию или локацию возможны только из Астрала с помощью ритуала, который занимает 10 минут. Каждый эффект магии имеет свое ограничение по времени и зависит от уровня мага.
Три типа: одиночки (5 персонажей без штандарта), отряд (не менее 5 воинов), армия (3 отряда с маршалом).
Есть три типа боевых единиц:
1. **Одиночки** — это отдельные персонажи или небольшие группы персонажей, которые могут свободно перемещаться по полигону. Одиночки не могут объединяться в отряд без штандарта.
2. **Отряд** — группа не менее пяти персонажей с умением «воин» и наличием штандарта. Такие отряды могут захватывать ресурсные объекты и эффективно сражаться с другими отрядами. Один воин отряда может убить одиночку с одного удара в поражаемую зону.
3. **Армия** — это объединение не менее трёх отрядов и маршала, обладающего умением «авторитет». Армия может захватывать большие территории и решать глобальные стратегические задачи. Армия может выпустить два отряда одновременно, один из которых всегда должен оставаться с армией.
Армия привязана к локации, отряд и одиночка могут перемещаться. Армия не может догонять одиночек и отряды.
— **Армия** привязана к своей локации и может перемещаться только к смежным ресурсным объектам или локациям по экономическому циклу. Армия может выращивать и использовать ресурсные объекты на территории, где она находится.
— **Отряд** может свободно перемещаться по полигону. Отряды могут захватывать ресурсные объекты, устанавливая свой штандарт и удерживая его.
— **Одиночки** также могут свободно перемещаться по полигону и не требуют объединения для участия в боевых действиях.
Любой воин армии убивает одиночку и воина отряда с одного удара.
— В боевых взаимодействиях: любой воин армии может убить одиночку или воина отряда с одного удара вне зависимости от зоны поражения. Если единица армии выигрывает в битве, он может захватить эту локацию и получить её ресурсы.
— В случае смерти одиночки, он считается убитым и должен перейти в мертвятник, после чего не может участвовать в текущем бою, пока не возродится.
Содержание армии наемников в одном сражении требует 0,1 от достояния дома.
При проведении военных действий, каждая сторона, выводящая армию на бой, должна учитывать экономический расход: содержание армии наемников составляет 0,1 от общего достояния дома на одно сражение. Если какая-либо из сторон не вывела свои войска на бой, она считается проигравшей и 0,1 будет списано с её достояния. При этом, если события МБВ проходят без участия армии, результаты определяются по броску кубика с последующим списанием 0,1 у проигравшей стороны.