Игроки могут зарабатывать мзду через выполнение заданий и достижения в игре.
В начале игры каждый персонаж получает мзду в зависимости от его социального статуса. Игроки также могут заработать дополнительную мзду, выполняя задания от игровых мастеров и участвуя в мероприятиях, таких как ярмарки или выполнение других действий, определенных правилами. Заработать мзду можно, если выполнить условия rúтин, например, разместив определенное количество объектов или достигнув определенных целей.
Деньги выдаются в начале игры и могут быть заработаны в процессе.
Начальная сумма игровой валюты выдается игрокам при старте игры. Эти деньги могут быть использованы для покупки товаров и услуг, таких как: бытовые предметы, еда, медицинские услуги, аренда помещений и квесты. Игроки также могут зарабатывать деньги, участвуя в квестах и выполняя задания, а также находя их прямо в игре. Перевод денег между игроками либо обмен является важной частью игрового взаимодействия.
Игроки могут торговать практически всем: патронами, медикаментами, артефактами и услугами.
В процессе игры основным способом взаимодействия становится торговля между игроками. Игроки могут обмениваться различными предметами, такими как: оружие, патроны, медикаменты, артефакты, а также услуги, включая еду и услуги по определению свойств артефактов. Основным источником дохода является выполнение квестов и взаимодействие с игровыми NPC, такими как Сидорович и ученые. Также возможно 'грабеж' на блокпостах, что добавляет элемент риска в игровую экономику.
Зелья требуют различных компонентов и времени настойки, антидоты и дополнительные ингредиенты могут изменять эффект.
Приготовление зелий состоит из следующих шагов:
1. Каждый ингредиент имеет свои свойства и назначение. Например, для Амортенции необходимо добавить кровь и часть человека, а для Геморройки — хвоя.
2. Время на создание зелий варьируется от мгновенно до 10 часов в зависимости от зелья (например, Болтушка для молчунов действует 10 минут после приготовления).
3. Антидоты могут полностью отменить эффект зелья (например, отворотное зелье отменяет действие приворотного зелья).
Ключевые зелья и их компоненты:
- Зелье Воли: противодействует Империо, мгновенно действует.
- Зелье Забвения: требует написание воспоминания и сжигание для приготовления. Антидот — Лабиринты Мнемозины.
Квест — это задания, которые необходимо выполнить игроку для получения вознаграждения или для прохождения игры.
Квест – это элемент в ролевых играх, который дает игрокам задания, выполнение которых необходимое для продвижения по сюжету или получения вознаграждений. Квесты могут быть как индивидуальными, так и командными и могут варьироваться от простых задач до сложных сюжетных линий. Важно, чтобы каждое задание было четко сформулировано и отражало интересы и цели персонажей.
Игроки могут задавать друг другу задания и получать их от мастеров игры.
Задания могут быть как личными, так и общими для группы. Игроки могут получить указания от мастеров о том, какие задания доступны, или могут самостоятельно предложить задания другим игрокам. Об успешном выполнении задания следует сообщить мастерам и другим игрокам для их дальнейшего выполнения и развития сюжета. Важно учитывать интересы всех игроков и создавать задания, которые могут быть выполнены в рамках игрового процесса.
Учитель обучает до трёх учеников индивидуально, давая им задания и обратную связь, чтобы укреплять социальные связи.
Учитель может обучать не более трех учеников одновременно, по одному из разных кланов, создавая условия для индивидуального обучения. Процесс обучения должен состоять не из лекций, а из практических заданий и реакций Учителя на результаты. Не нужно собирать всех учеников одновременно, лучше проводить личные встречи, особенно между приемами пищи. Учащиеся должны выполнять по одному заданию между приемами пищи. Главное в ученичестве — это не прокачка, а какие-то полезные навыки и укрепление социальных связей между учениками.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Задания и вес репутации
Квесты
Репутация отряда влияет на шансы при бросках кубиков.
У каждого отряда есть репутация, которая может оказывать влияние на броски кубиков в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ'. Репутация отряда формируется как объективными последствиями принятых решений, так и субъективными оценками действиями мастеров. Важно, что репутация отряда может повыситься или понизиться в зависимости от действий, таких как предательство или выполнение особых заданий.'
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Задания и вес репутации
Квесты
Наемники могут давать задания, за выполнение которых игроки получают вознаграждение.
Наемники имеют возможность предоставлять приключенцам различные задания. За выполнение этих заданий награждения могут варьироваться в зависимости от сложности задания. Одновременно в отряде может находиться только один наемник, который управляет своим заданиями, также наемник не получает лута, если не был снижен в бою.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт
Другое
Специальные задания, которые выводят на возможность создания уникальных предметов.
В рамках крафта игроки получают специальные задания от своей фракции, которые могут требовать создания уникальных предметов. Успешное выполнение этих заданий может принести игрокам дополнительные ресурсы или даже звания внутри фракции. Иногда для выполнения этих заданий нужны необычные предметы, которые можно найти только в определенных местах или в результате взаимодействия с NPC.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций
Другое
Игроки получают задания, которые влияют на экономику и возможность получить ресурсы.
Каждая фракция имеет свои обязательные задания, которые игроки должны выполнять для заработка внутриигровых ресурсов. Успешное выполнение заданий дает возможность игрокам зарабатывать деньги и повышать свои характеристики. Каждая фракция выдает уникальные задания, которые могут варьироваться от создания предметов до выполнения миссий, связанных с охраной или нападением. Наработанные ресурсы можно использовать для улучшения своего персонажа или приобретения снаряжения.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Другое
Преступник должен оставить не менее двух улик, связанных с его деянием. Улики могут быть маркерами или личными вещами.
Преступление определяется как намеренное и осознанное деяние, нарушающее закон. Преступники должны оставлять не менее двух улик. Улики могут быть:
1. Маркер-бумажка, имеющая отношение к персонажу.
2. Личные вещи, которые должны быть узнаваемыми для других персонажей.
3. ‘Безликие вещи’ — предметы, с которыми персонаж взаимодействовал (например, надкушенное печенье).
4. Свидетели, которые видели преступление.
Каждый преступник может совершать несколько преступлений, но он обязан оставить как минимум 3 улики, если коррупционная деятельность включает несколько действий.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Другое
Сыщики имеют специальные инструменты для поиска улик и могут стать сыщиками по ходу игры.
Сыщики обучены находить улики и могут использовать полученные знания для раскрытия преступлений. Каждый Сыщик имеет доступ к уникальным инструментам. Начиная с обычного уровня, любой персонаж может попытаться стать Сыщиком и развивать свои навыки в этом направлении. Следы, оставленные другим преступником, играя их умения, также могут быть использованы для расследования, в том числе и не умышленно оставленные улики.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Другое
Свидетели могут стать уликами и помнить детали преступления, которые они видели.
Свидетели преступления могут стать уликами, оставляемыми преступниками, имея возможность использовать бумажку с описанием увиденного. Если свидетели ничего не заметили, они могут вспомнить детали позже. Свидетели могут делиться своими воспоминаниями, но также могут выбрать молчать. Игра разрешает обмануть о статусе свидетеля, однако такие действия могут быть подвергнуты проверке с использованием игровых средств.
Игроки должны следовать правилам выполнения свершений, включая тайм-аут на выполнение задачи.
Чтобы начать выполнение свершений, игроки должны подойти к доске свершений и взять табличку. После прочтения задания, игрок начинает его выполнение. Задания необходимо выполнить в течение двух часов. Если задание не выполнено, игрок может вернуть табличку региональному мастеру или пытаться выполнить задание дальше. Если возникает ситуация, когда игрок понимает, что не может выполнить задание, он может вернуть табличку и взять новую только по истечении двух часов. Выполнив задание, игрок должен отдать табличку региональному мастеру и кратко объяснить, что он делал. После выполнения задания, мастер выдаст символ свершения.
Каждая задача на доске имеет свои символы, отображающие сложность и опасность задания.
На досках свершений размещены таблички с заданиями, которые игроки могут взять для выполнения. Каждая табличка имеет символ Волшебницы, указывающий направление задания, символ сложности (от одного до трех кружков), определяющий количество свершений, которое игрок получит за выполнение задания, а также каплю крови, делающую задание более опасным. Символ волшебницы обозначает тип задания, а сложность указывает, сколько свершений получит игрок: за одно кружок дает одно свершение, а за три — три свершения. Капля крови указывает на риск и возможный конфликт.
Игроки могут выполнять задания для получения ресурсов и улучшения своего статуса.
Каждый игрок имеет возможность выполнять различные задачи и квесты для получения ресурсов. Задания могут быть как индивидуальными, так и командными:
1. Индивидуальные задания предоставляются мастерами и могут включать в себя сбор предметов, выполнение миссий или убийство NPC.
2. Командные задания требуют взаимодействия с другими игроками, где группа должна выполнить определённые условия для успешного завершения.
Ресурсы, полученные в результате выполнения заданий, могут быть использованы для улучшения персонажа или торговли на рынке.
Торговля между игроками возможна через базовые ресурсы: золото, товары, услуги.
В игре существует система торговли, базирующаяся на трех основных ресурсах: золото, товары и услуги. Игроки могут обмениваться этими ресурсами для повышения своего статуса и получения игровых преимуществ. При торговле действуют следующие правила:
1. Золото — основная валюта, которая используется для покупок и обмена на другие товары и услуги.
2. Товары могут включать оружие, броню, еду и другие предметы, которые можно обменять или продать.
3. Услуги предоставляются игроками и могут включать в себя защиту, информацию или помощь в выполнении заданий. Успешная торговля ведётся посредством переговоров и может включать в себя шахты с другими игроками.
Лорды раздают военные задания, торговцы — экономические, жрецы — культурные.
В игре существует несколько ролей, каждая из которых может раздавать задания другим игрокам. Лорды могут выдавать военные задания, которые исполняют наемники, получая за это вознаграждение от мастеров. Торговцы и управляющие могут давать экономические квесты, за выполнение которых они получают в игровые деньги. Жрецы, священники, глашатаи и бродячие артисты могут давать культурные задания, которые могут глобально воздействовать на игру, например, начать бунт или спровоцировать неурожай. Мастера будут выдавать примеры заданий и сюжетные конфликты для этих квестов.
Игроки могут создавать квесты, которые должны вписываться в сюжетные конфликты, предложенные мастерами.
Каждый игрок, в зависимости от своей роли, может придумывать квесты, которые должны соответствовать рамкам заданных сюжетных конфликтов. Мастера предоставляют критерии и примеры, но остальная часть задания остается на усмотрение игроков. Это дает возможность лидерам лагерей иметь инструменты для управления другими игроками и направлять игру в нужное русло.