Правила

Тег: медитация ✕ сбросить
Категория: Все Магия 6 Другое 23

Древовидение и зеленовидение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Редкие способности видеть события, происходящие далеко от игрока. Древовидение осуществляется через веб-камеры на полигоне.

Древовидение и зеленовидение — способности, которые позволяют игрокам видеть события, происходящие на расстоянии. Древовидение работает через мастеров и веб-камеры на полигоне. Игрок получает видение, когда мастер показывает ему видеозапись. Чтобы использовать древовидение, игроку необходимо найти чардрев и описать мастеру, какую локацию он хочет увидеть. Если мастер решает, что ситуация в локации нарушена, медитация прерывается. Зеленовидение — это аналогично, но игрок видит только по показу мастера, а не самостоятельно.

Энергия медитации

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

Медитация также восстанавливает энергию и силы.

Кроме болевых точек, медитация может быть использована для восстановления сил Силы. После завершения медитации игрок может использовать свои способности Силы дважды без потерь в следующем взаимодействии. Это восстановление доступно только один раз в час и требует спокойствия и сосредоточенности.

Медитация для восстановления

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

Персонажи могут медитировать для восстановления 2 болевых точек.

Во время медитации персонаж может восстановить до 2 болевых точек. Персонаж должен находиться в безопасной зоне и не поддаваться никаким атакам во время медитации. Процесс медитации занимает 5 минут, в течение которых игрок не должен взаимодействовать с другими персонажами и драться. Если персонаж будет атакован во время медитации, он теряет возможность восстановления.

Обязательный отыгрыш медитаций

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

ПРИ отыгрыше медитаций игроки должны следовать определенным требованиям.

При отыгрыше медитации игрок должен сесть в позу лотоса и вставить наушники, прослушивая музыку для медитации. Обычные медитации проводятся только в Залах для медитации или местах Силы. В боевой медитации можно медитировать где угодно. Музыка для медитации разработана мастерами и должна быть загружена на устройства игроков.

Боевая медитация

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

Боевая медитация восстанавливает способности, необходима для использования навыков.

Боевая медитация необходима для восполнения пула Способностей Силы и специальных навыков. Она возможна в любом месте. Для отыгрыша, игрок должен сесть в позу лотоса и прослушать выбранный трек из музыки для медитации. Если прерывается — восстановление не происходит, нужно начинать заново. В местах Силы и Залах для медитации можно использовать обе медитации одновременно.

Обычная медитация

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

В обычной медитации персонаж может задавать вопросы Силе и распределять очки умений в специальных залах.

При обычной медитации персонаж может обратиться к Силе с вопросом. Ответ может прийти позже или не прийти вовсе. В Залах для медитации, персонажи могут распределять новые очки умений и улучшать свои характеристики, даже если не умеют медитировать, однако поза лотоса необходима. Важно: без навыков медитации нельзя распределять очки в специальных местах Силы вне стен академии.

Медитация: условия и исполнение

Семь шагов · Медитация

Другое

Медитация должна проходить в позе лотоса или аналогичных, без отвлечений.

Для успешного выполнения медитации игрок должен принять удобную позу, такую как поза лотоса или другой прием из тайцзицюань. Во время медитации нельзя заниматься другими делами или разговаривать; если кто-то прерывает — медитация не сработала и её необходимо повторить.

Процесс медитации

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медитация

Другое

Медитация длится не менее 15 минут и помогает установить контакт с Силой.

Медитация позволяет игрокам, обученным владению Силой, взаимодействовать с ней на глубоком уровне. Процесс: - Учёный в области Силы может вести медитацию, и участник обязан честно отвечать на его вопросы, пересказывать свои воспоминания. - Важно помнить, что в медитации невозможно выйти по своей воле, если вы не владеете Силой. Всё, что происходит, происходит в голове персонажа. - В процессе медитации могут возникнуть трудные и важные видения или ответы на ваши вопросы, однако Сила не гарантирует точных ответов.

Класс Духовные

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Бойцы духовного класса используют внутреннюю силу для применения своих навыков, накапливают ресурс Ки.

Класс духовные: бойцы используют особый ресурс (Ки, Ци и т.д.) на применение своих навыков. При выборе пути вы получите 2 Ки с возможностью развития до 6 Ки. Ресурс не восстанавливается между боями, для его восстановления необходимо провести минимум 10 минут в состоянии медитации/созерцании у храма. Выбранный путь накладывает свои ограничения на навыки и поведение бойца.

Общие принципы ритуалов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Ритуалы жрецов

Магия

Ритуалы требуют наличие алтари и специальных чипов, которые восстанавливаются с новым игровым циклом.

Все ритуалы должны проводиться при алтаре соответствующей религии. Для каждого жреца необходим специальный чип ритуала, который восстанавливается в начале каждого игрового цикла. Ритуалы могут быть объединены, и некоторые из них могут проводиться в паре с другими жрецами той же религии. Необходимо соблюдать все условия для успешного проведения ритуала, иначе он может быть провален.

Специфика проведения ритуалов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Ритуалы жрецов

Магия

Некоторые ритуалы могут проводить несколько жрецов одновременно, а некоторые имеют специальные условия, такие как необходимость медитации перед ритуалом.

Ритуалы могут иметь различные спецификации, например, некоторым ритуалам можно проводить в паре с другим жрецом, что уменьшает расход чипа ритуала. Для некоторых ритуалов, таких как 'медитация', необходимо проводить время в молчании для возможности совершения. Более того, действия с ритуалом могут быть сложностью на основании уровня доступа жреца. Например, доспехи бога могут быть доступны только жрецам с высоким уровнем веры.

Жертвенные ритуалы

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Ритуалы жрецов

Магия

Жертвенные ритуалы требуют использование символов и жертвительных предметов, а также имеют свои уникальные условия.

Жертвенные ритуалы являются важной частью практики жрецов и часто включают в себя использование жертвенных частей, связанных с особыми условиями. Эти ритуалы должны выполняться при специфицированном алтаре и перед их проведением необходимо произнести молитву. Например, ритуал 'треба' для проведения требует использования символа религии и окропления его святой водой.

Контакт и диалог

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Контакт устанавливается через близкое приближение и фразу «Ментальный контакт». Сеанс длится до 10 минут, в течение которых игроки могут взаимодействовать в ментальном пространстве.

Контакт устанавливается, когда один игрок подходит близко к другому, ловит его взгляд или касается, затем произносит «Ментальный контакт». После этого игроки входят в состояние диалога в ментальном пространстве. В зависимости от стиля, менталисты (классики и неомаги) могут взаимодействовать через образы или структуры данных. Классики работают с визуализацией, видя облака, комнаты, запахи; неомаги же взаимодействуют с данными, как с файлами и логами. Каждый игрок должен быть готов к честному и краткому ответу на вопросы собеседника, что позволяет создать глубокое взаимодействие.

Медитация: процесс и правила

Ночная охота в Беззаботной Долине · Молитвы и медитации

Другое

Для восстановления духовной силы требуется минимум 5 минут медитации в храме и запись своих мыслей.

Чтобы восстановить запас духовных сил, персонажу необходимо медитировать в храме. Процесс включает в себя: 1. Приход в храм и получение листа бумаги и кисти. 2. Запись своих мыслей и чувств на бумаге в свободной форме. 3. Оставление записанной медитации в специальном ящике в храме. Медитация должна длиться минимум 5 минут. Если во время медитации персонажа прервали, он должен начать медитацию сначала. Записанная медитация считается неигровым предметом и не может быть использована другими игроками, кроме мастеров и игротехников.

Молитва: процесс и правила

Ночная охота в Беззаботной Долине · Молитвы и медитации

Другое

Для молитвы нужно записать свои мысли, воскурить благовония и принести подношения, оставив всё в специальном ящике.

Если игрок хочет обратиться к высшим силам, он должен: 1. Воскурить благовония. 2. Принести подношения. 3. Записать свою молитву на листе бумаги, указав, к кому именно обращаются — к духам, небожителям или безначальному дао. Все молитвы следует оставлять в том же ящике, что и медитации. Важно понимать, что молитва — это воззвание, благодарность или просьба, и не стоит ожидать немедленного ответа от высших сил.

Правило медитации

Рассказы о чудесах · Медитация

Другое

Медитация требует обучения и сосредоточенности. На старте медитировать умеют даосы.

Медитация — самый правильный и полезный способ увеличения ци и единственный доступный способ самосовершенствования. Она требует обучения, сосредоточенности и времени. На старте игры медитировать умеют только даосы и некоторые избранные персонажи. Если вы хотите освоить медитацию, найдите персонажа, который уже умеет это делать, и попросите его вас научить. Если вы считаете, что ваш персонаж умеет медитировать на старте игры, напишите об этом мастерам в заявке.

Создание связи через Силу

День четвёртый · Медитация

Другое

Чтобы создать связь с другим персонажем через Силу, необходимо совместно помедитировать и записать результат в ящик.

Персонажи могут образовать связь через совместную медитацию. Во время медитации они по очереди пишут текст, обсуждают свои эмоции и делятся переживаниями. После завершения медитации текст складывается в мастерскую коробку. Позже игроки получат ответ о том, сформировалась ли между ними связь и какой она имеет эффект. Связь с несколькими персонажами одновременно - редкое, но возможное событие.

Императив в медитации

День четвёртый · Медитация

Другое

Императив — это побуждение, возникающее из действия персонажа, требующее выполнения определённых действий в игре.

Императив возникает в результате действий персонажа. Например, если персонаж начинает проявлять интерес к Темной Стороне, он может потерять определённые качества, такие как эмпатия. Императив воспринимается не как навязанное извне, а как внутреннее побуждение, и персонаж должен пытаться следовать ему. Чтобы избавиться от императива, игрокам предлагается три способа: помедитировать на его тему, дважды поступить вразрез с императивом или обратиться за помощью к другому персонажу.

Эффекты медитации

День четвёртый · Медитация

Другое

Медитация может привести к овладению новыми способностями, потере старых, получению видений и исцелению.

Результаты медитации могут разнообразными: игрок может овладеть какой-то новой способностью (возможно, связанной с тем, чему он учился), потерять какую-то способность, получить видение, встретиться с кем-то или получить важную информацию. Также медитация может позволить человеку исцелить кого-то другого или себя, в зависимости от ситуации.

Процесс медитации

День четвёртый · Медитация

Другое

Игрок садится и записывает на бумаге свои мысли о медитации, после чего кладёт лист в специальную коробку. Медитация должна быть непрерывной; в противном случае необходимо начинать заново.

Процесс медитации подразумевает, что игрок должен сесть, взять лист бумаги и в свободной форме записать свои мысли и ощущения. После записи лист нужно подписать и положить в специальную мастерскую коробку. Однако очень важно, чтобы медитация была непрерывной: если игрока прервали или он отвлёкся, необходимо начинать процесс заново. Ответ на медитацию может быть дан позже и не обязательно придёт самому игроку, а возможно его получит близкий персонаж, который заметит изменения в поведении.