Правила

Тег: обучение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 66 Медицина 7 Социальные 3 Ремесло 5 Другое 102

Правило записи

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Каждый игрок должен иметь книгу, в которой будут описания его воздействий. Описания нельзя переписывать и они уничтожаются вместе с книгой.

Правило записи подразумевает, что любое воздействие, которое может совершить маг, алхимик или жрец, должно быть описано и записано в соответствующей книге: научном трактате, молитвослове или колдовской книге. Игрок обязан иметь такую книгу, в которой будет записано описание всех его воздействий. Если книга будет уничтожена — все описания в ней теряются. Игроки могут восстанавливать оные описания по памяти, обратившись к мастеру и декламируя запомненное. Если невозможно будет вспомнить нужное, знания потребуется снова добывать в игре.

Правило обучения

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.

Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.

Класс персонажа

Warcraft LARP. Новосибирск · Классы персонажей

Другое

Каждый персонаж должен иметь класс, который влияет на его навыки и способности.

На игре у каждого персонажа есть класс, который определяет его базовые навыки владения оружием и доспехами, а также список способностей. Класс определяется в ходе работы над легендой и вводной персонажа и прописывается в паспорте игрока. Даже мирный житель принадлежит к какому-то классу, например, домохозяйка, защищающая свой дом, может считаться воином.

Навыки персонажа

Warcraft LARP. Новосибирск · Классы персонажей

Другое

Навыки зависят от класса и требуют обучения у наставников.

Навыки — это специфические умения персонажа, которые зависят от его класса. На навыкам учат персонажи-наставники соответствующего класса. Игрок должен найти наставника и пройти у него обучение, чтобы получить необходимый навык. Мы рассчитываем на безусловную честность наших игроков в применении навыков.

Процесс обучения

Время, вперед! · Правила по обучению

Другое

Обучение проходит под руководством сотрудника, стажер может только подавать детали и не может выполнять непосредственные работы.

Каждый персонаж может пройти стажировку по работе в различных подразделениях. Обучение руководит действующий сотрудник соответствующего подразделения в течение одной смены. Стажер может лишь подавать детали, крепежи и инструменты, но не имеет прав на: 1. Выполнение непосредственных производственных работ (отмерять, отрезать, закреплять). 2. Получение документации и секретных материалов. Обучающий сотрудник должен всю смену объяснять каждые действия стажера.

Допуск после стажировки

Время, вперед! · Правила по обучению

Другое

После завершения стажировки и инструктажа персонаж допускается к работе в подразделении.

По завершению стажировки и прохождения первичного инструктажа персонаж может быть допущен к полноценной работе в соответствующем подразделении. Такое обучение также возможнo в АТН и ПО, но только для сотрудников данных отделов.

Обучение через наставников

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям

Другое

Игроки могут обучаться до 2 способностей у наставников, каждая ветка имеет свои уникальные способности.

На игре присутствуют наставники, обучающие игрокам в различных ветках: - Иисус: ‘Иллюзии’, ‘Работа с сознанием’, ‘Внушение’, ‘Прорицания’, ‘Щит от ментальных воздействий’ - Люцифер: ‘Телекинез’, ‘Пирокинез’, ‘Криокинез’, ‘Тонкие манипуляции’, ‘Щит от физических воздействий’ - Призрак: ‘Ходок’, ‘Проводник’, ‘Лечение ментальных повреждений’ - Тесла: ‘Биокинез’, ‘Лечение физических повреждений’ - Салем: ‘Сны’ При гибели наставника, может быть найден преемник, готовый продолжить обучение. Обучение происходит с трудностями, сравнимыми с изнурительными занятиями в лабораториях. Возможность получения нового щита зависит от уже имеющихся способностей: экстрасенсоры не могут получить возможность щита физических воздействий и наоборот. Чтобы получить способность ‘Смерть’, нужно сначала обучиться всем предыдущим способностям из ветки.

Уникальные способности в 'Безволье' и 'Подсознании'

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям

Другое

В этих локациях можно обрести уникальные способности, работающие внутри данных пространств.

В локациях 'Безволье' и 'Подсознание' игроки могут обрести уникальные способности. Эти способности, как правило, действуют только в этих локациях, но имеется вероятность, что некоторые из них могут работать и в пространстве Академии. Важно доверять игрокам, когда они говорят об эффектах своих способностей, и, в случае сомнений, просить их показать карточку соответствующей способности.

Снижение стоимости способностей

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям

Другое

Каждая новая способность стоит 4 псиона и может снизиться до 0 с помощью наставника.

Каждая новая, едва обретённая способность имеет базовую стоимость 4 псиона. При успешном применении способности хотя бы раз, её стоимость снижается до 3. Для дальнейшего снижения стоимости (до 2, 1 и даже 0 в редких случаях), необходимо получить помощь от наставника, который подскажет, как это сделать.

Обучение с помощью 'Прометея'

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям

Другое

После изучения нужной ветки в 'Прометее', игрок может выучить до 2 способностей.

'Прометей' — особая машина, с помощью которой можно сначала изучить нужную ветку и способность. Загруженные данные позволят обучать псионика необходимым навыкам. Важно отметить, что с помощью 'Прометея' нельзя снижать стоимость способностей.

Использование навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Игроки могут использовать навыки только после обучения и получения отметки в паспорте.

Каждый навык требует подтверждения в игровом паспорте для правомерного использования. Если мастер или другой игрок заподозрит, что игрок использует навык, которому не обучился, он имеет право потребовать показать паспорт. При отсутствии отметки, игроку будет назначено наказание — мертвяк на 2 часа за первое нарушение, а за повторное — удаление с игры без возврата взносов.

Стоимость навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Накопленный опыт за обучение навыкам не суммируется, для повышения нужно набирать новые очки.

Стоимость обучения зависит от уровня навыка. После получения одного уровня, для следующего уровня нужно накопить больше баллов. Например, после обучения 1 уровня на 'Стрелка' (25 баллов) для получения 2 уровня 'Пулемётчика' потребуется 75 баллов. Накопленный опыт не суммируется и обнуляется, что делает процесс обучения более сложным.

Обучение навыкам

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Игрок может обучаться навыкам только у определённых мастеров, стоимость и время обучения зависят от уровня навыка.

Игроки могут обучаться навыкам, указанным в игровом паспорте, только у соответствующих мастеров. Обучение происходит по ступеням, для повышения уровня навыка необходимо сначала освоить предыдущий. Чтобы начать обучение, игроку нужно заплатить мастеру и пройти тренировку с выполнением дополнительного задания или зачёта. Важно отметить, что открывать навыки и вносить отметки в паспорт может только мастер соответствующего направления. Например, если вы обучились на 1 уровень "Стрелка", то следующий уровень будет доступен только через 9 часов. Однако вы можете учиться параллельно в разных областях.

Магические ресурсы и обучение

Терра Инкогнита · Магия

Магия

Для обучения заклинания требуется согласие учителя; все заклинания после мертвяка нужно заново приобретать.

Чтобы обучить другому игроку неклассовому заклинанию, учитель должен сам знать его и согласиться обучить. При этом, как только игрок обучается новому заклинанию, он все равно должен будет его купить для использования. Обратите внимание, что после выхода из мертвяка все заклинания, кроме тех что требуют обратного, требуют покупки повторно. Это подразумевает, что необходимо заранее планировать свои ресурсы.

Использование заклинаний

Терра Инкогнита · Магия

Магия

Заклинания требуют ресурсов, имеющиеся эффекты различаются в зависимости от типа заклинания.

Для применения магии необходимо наличие определенного количества магических камней и, иногда, других ресурсов, чтобы "открыть" заклинание для использования. Все заклинания, кроме тех, где уточняется иначе, должны быть заново куплены после выхода из мертвяка. Например, огненный шар наносит 3 хита и используется в любых количествах, молния — мгновенный урон 2 хита, и замедление останавливает всех противников на 10 секунд, раз за бой.

Курс 4: Переход к ВИП-уровню

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Боевые чары

Магия

На четвёртом курсе начинается изучение самого высокого уровня чар.

Четвёртый курс завершается изучением чар класса Симпла и начинается изучение класса ВИП. К концу курса студенты знают следующие чары: Класс Протего — щит Протего, Тарант Аллегра, Силенцио, Импедимента; Класс Диффендо — щит Диффендо, Инкарцеро, Менто Менорес, Риктусемпра; Класс Энервейт — щит Энервейт, Ступефай, Аххелитус, Маледицеро; ВИП-класс — Инсендио, Делювиум, Флоридус. Учебный процесс в данном классе подразумевает трудоемкость и сложность выполнения заданий.

Курс 2: Сложные чары и дуэльные схватки

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Боевые чары

Магия

На втором курсе происходит обучение более сложным чарам, вводятся дуэльные схватки между студентами.

Второй курс акцентируется на изучении дуэльных схваток и более сложных чар. Студенты осваивают следующие чары: Класс Протего — щит Протего, Тарант Аллегра, Силенцио, Импедимента. Класс Диффендо — щит Диффендо, Инкарцеро. Класс Энервейт — щит Энервейт, Ступефай. Упор делается на теорию и практику применения чар в боевых условиях.

Курс 1: Основы изучения чар

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Боевые чары

Магия

На первом курсе студенты изучают основные боевые чары, включая щиты и простые заклинания.

Первый курс включает изучение следующих боевых чар: Класс Протего — щит Протего, Тарант Аллегра, Силенцио, Импедимента. Класс Энервейт — щит Энервейт. Студенты знакомятся с основами танца магии, что делает обучение более интересным и увлекательным. Преподаватели могут выбирать символические уроки в зависимости от класса, и все студенты должны быть готовы к практике.

Курс 3: Индивидуальные специализации и бытовые чары

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Боевые чары

Магия

Третий курс включает индивидуальные специализации и навыки применения бытовых чар в нестандартных ситуациях.

На третьем курсе студенты начинают определяться со своими специализациями в изучении чар. К концу курса они могут знать следующие чары: Класс Протего — щит Протего, Тарант Аллегра, Силенцио, Импедимент; Класс Диффендо — щит Диффендо, Инкарцеро, Риктусемпра; Класс Энервейт — щит Энервейт, Ступефай, Аххелитус. Учебный процесс включает также применение бытовых чар, что позволяет студентам развивать креативность в использовании магии.

Назначение помощника

ПРИ "Сказки старой Руси" · Помощник Алхимика

Другое

Алхимик может назначить помощника один раз за игру.

Алхимик имеет право назначить себе помощника один раз за игру. Помощник может варить зелья, рецептам которых его научил алхимик. Обучение проходит в присутствии алхимика, который варит зелье, а помощник записывает рецепт в свою книгу. После этого помощник сможет варить зелья самостоятельно без участия алхимика.