ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия
Другое
Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.
Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.
ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия
Другое
Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.
В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.
ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия
Другое
Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.
Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния:
- 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться;
- 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены;
- 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Пленение происходит через боевое взаимодействие, пленный может быть отпущен, убит или продан в рабство.
Пленение возможно только в результате боевого взаимодействия. На поле боя персонаж может быть объявлен пленным, если это сделано победившей стороной. Пленный персонаж может быть отпущен, убит, продан в рабство или с него можно запросить выкуп у родственников. Судьба пленного должна быть решена в течение часа. Если в течение этого времени не осуществляется взаимодействие с пленным, он может сбежать. Если за выкуп не поступает в течение двух часов, пленного следует освободить или решить иную судьбу.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Удержание возможно при наличии двух захватчиков и длится 3 минуты, после чего минуты возможен новый захват.
Удержание применяется в небоевой обстановке. Попытка удержания требует двух человек, которые держат разные руки удерживаемого. Удерживаемый не имеет права вырываться, но может звать на помощь. Если одна рука удерживаемого свободна, он может попытаться нанести伤害 удерживающему. Удержание длится три минуты, один из осуществляющих удержание должен считать до 180. Удерживаемый может сбежать лишь через одну минуту после того, как освобождается.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Поножовщина – вид силового взаимодействия, не приводит к смерти персонажа. Холодное оружие допускается, но в Риме рекомендуется использовать нелетальное.
Поножовщина — это вид силового взаимодействия на территории Локации, которая не приводит к смерти персонажа. В городах, кроме Рима, разрешено использование холодного клинкового оружия. В Риме рекомендуется использовать лишь нелетальное оружие, так как за ношение другого оружия полагается казнь. При снятии хитов холодным клинковым оружием допускаются следующие результаты:
— Лёгкая рана при снятии одной или нескольких хитов.
— Тяжёлая рана при снятии всех хитов.
— Использование нелетального оружия приводит к оглушению персонажа, если у него нет шлема.
Восстановление хитов при использовании нелетального оружия происходит по правилам боевого взаимодействия.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Оглушение возможно только при отсутствии сопротивления, длится 3 минуты, после чего жертва не может пользоваться оружием 15 минут.
Оглушение — это состояние, которое можно нанести только в бою, если жертва не может оказать активное сопротивление (например, если она безоружна или обращена спиной). Шлем спасает от оглушения. Оглушение моделируется как удар не боевой частью холодного оружия по плечу, сопровождаемый фразой 'Оглушен!'. Если персонаж оглушается, он должен упасть (или сесть, если это невозможно) и считать до 180 (т.е. 'Тысяча один, тысяча два,..., тысяча сто'). После вычисления времени персонаж приходит в себя, не помня того, что происходило в течение этого времени. Повторное оглушение разрешено не ранее чем через 15 минут после восстановления.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия
Боевка
Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его сзади и сказать 'Оглушен'. После этого оглушённый считает до 300 и приходит в себя.
Оглушение демонстрируется путём удара сзади по корпусу персонажа с произнесением словесного маркера "Оглушен", что не приводит к потере хитпоинтов. Оглушённый игрок должен сесть и медленно считать до 300, после чего приходит в себя. Оглушение не действовать на персонажей, носящих шлемы.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Обыск персонажа начинается с фразы "я тебя обыскиваю" и задаются вопросы о наличии предметов.
Для выполнения обыска персонажа нужно сказать 'Я тебя обыскиваю' и затем задавать наводящие вопросы о наличии предметов, например 'Есть ли у тебя монеты?', 'Есть ли у тебя вино?'. Игрок может попросить уточнение об описании предмета. Следует отметить, что просмотр паспорта персонажа и книги мастерства при обыске запрещен.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Оглушить персонажа можно лёгким ударом тыльной стороной оружия между лопаток; действие длится 3 минуты.
Для оглушения персонажа необходимо подойти к нему и легко ударить его тыльной стороной оружия (меч, кинжал, нож, топор) между лопаток. Оглушение продолжается 3 минуты, отсчет ведет оглушённый персонаж. Оглушённый не может видеть и слышать окружающее. Его можно обыскать, задавая вопросы о наличии предметов, а также его можно нести, предварительно заявив об этом. Если персонаж находится в комфорте, он должен заявить об этом, и действие переходит в словесное, однако должно считаться совершенным.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Для поджога необходимо привязать красные ленты и громко закричать "Пожар!".
Чтобы устроить поджог, персонажи должны привязать не менее пяти красных лент длиной 30-50 см к зданию и громко закричать 'Пожар!'. Пожар считается ликвидированным, когда все ленты отвязаны. Если этого не сделать в течение 5 минут, то все ресурсы в локации сгорают, а те, кто не покинул локацию, получают тяжелые ранения.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Связывание персонажа требует накинуть петлю на руки; связанный может ползти и использовать магию, но не может говорить.
Чтобы связать персонажа, необходимо накинуть на его руки петлю и не сильно затянуть. Завязывание кляпа отыгрывается лентой, завязанной поверх рта. Связанный персонаж не может ходить, бегать или сражаться, может только ползти, однако он может применять магию, если это у него есть. Чтобы попытаться разорвать путы, персонаж должен находить острый предмет и 'пилить' путы в течение 1 минуты, используя только игровой предмет. Если связанный не наблюдается более 20 минут, он имеет шанс на побег.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Можно украсть предметы, имеющие специальный чип "Предмет в игре", в игре.
Кража осуществляется с помощью незаметного взятия тех предметов, которые имеют чип 'Предмет в игре' или чипами ресурсов. Прятать такие предметы вне игровых локаций запрещено.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.
Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.
Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.
Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.
Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие делится на фатальное и не фатальное с соответствующим уроном.
В боем каждый персонаж имеет 2 хита. При потерях хитов происходят различные последствия: если урон от фатального оружия снимает все 2 хита, персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения, а при получении -1 хита персонаж считается трупом. Фатальное оружие (ножи, палаши) наносит 1 хит, а оружие стражи 2 хита, причём доспехи не пробиваются. Не фатальное оружие, такое как дубинки и трости, снимает 1 хит, при этом если все 2 хита сняты, персонаж переходит в состояние сильного оглушения и восстанавливается через 5 минут.