Правила

Тег: осада ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Организация 14 Другое 21

Групповые боевые взаимодействия

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.

В групповом взаимодействии прописаны следующие правила: 1. Перед любым групповым взаимодействием необходимо привлечь мастера, чтобы организовать бой правильно. 2. Для проникновения в лагерь нужно либо разрешение от игроков внутри, либо численное превосходство (втрое больше атакующих, чем защитников). Защитниками считаются те, кто одет в доспехи. Если есть сомнения по данному пункту, обязательно обращайтесь к мастеру. 3. Если защитники не выходят на бой, лагерь можно взять в осаду, создавая оцепление вокруг него. Осада длится 1 час, после чего осаждённые игроки сдают оружие и становятся военнопленными, если не пришла подмога (друзья-игроки отрядом не менее 5).

Осада: правила и условия

Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система

Боевка

Осада длится 1 час, нападающая сторона может атаковать в любое время. Защищающиеся могут покинуть регион, если не будут замечены.

Когда происходит осада, нападающая сторона объявляет начало действия с помощью маркера

Запертые ворота и осада

Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации

Другое

Запертые ворота можно выбить армией за 30 ударов тараном или 10 выстрелов из осадного орудия.

Запертые ворота могут быть выбиты армией. Для этого требуется 30 ударов тараном или 10 выстрелов из осадного орудия. Ширина ворот составляет 2,5 метра. Ворота могут открываться либо вниз, либо в стороны. Эта механика важна для защиты поселений во время возможных атак.

Штурмовые коридоры

Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации

Другое

Штурмовые коридоры не должны быть перекрыты, минимальная ширина равна ширине ворот.

Штурмовые коридоры должны иметь ширину не менее ширины ворот и запрещается их перегораживать. Также запрещено устанавливать решетки. Эти коридоры служат для безопасного доступа к стенам и воротам в процессе осады и штурма, и их конструкция должна отвечать требованиям безопасности и тактики.

Приказы на стратегической карте

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Игроки могут отдавать различные приказы: разведка, атака, уклонение.

На стратегической карте игроки могут отдавать несколько типов приказов: разведка без решительного столкновения (на дистанции 10 км), разведка с решительным столкновением (здесь происходит бой с вражеской армией, результат определяется броском кубиков), а также атака армии противника, уклонение от битвы, осада замка или города. В зависимости от ситуации, игроки могут адаптировать свои действия под реальное положение дел на карте.

Общие правила осады

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Механика осады

Другое

Осада начинается после объявления и длится минимум один цикл. Участники зарабатывают осадные очки через различные действия.

1. Осада может быть заявлена любым государством, которое уничтожило все виртуальные земли другого государства. Она начинается со следующего цикла после её объявления. Заявка делается региональному мастеру. Осада длится минимум один цикл. 2. Если осаждающие побеждают, они штурмуют столицу в следующем цикле. Граждане в осаде не могут нападать на провинции или объявлять новые осады. 3. Если объявлена новая атака на свою провинцию до объявления осады, новая атака проходит до осады. 4. Заявки принимаются до смены цикла, и осаду можно снять в любой момент легитимным правителем.

Использование и расчет осадного орудия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Для использования осадного орудия необходим расчет из трех или четырех человек в зависимости от орудия.

Для использования осадного орудия (за исключением тарана и мантелета) необходима комплектация его расчетом из трех человек с функциями командира расчёта, заряжающего и наводчика. Таран должен использоваться расчетом из четырех человек. Фракции с механикой рабства и работорговли могут использовать пленных в расчёте осадного орудия или тарана. В таком случае в качестве командира должен выступать их надсмотрщик. В случае нехватки людей использовать осадное орудие нельзя.

Требования к осадным орудиям

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия.

На "ПРИ 2021: Тьма в Сердце Лихолесья" возможно использование осадных машин согласно данным правилам. Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Использовать несогласованные и не отмеченные чипом осадные орудия запрещено. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия, одного мантелета и одного тарана. Возможен завоз локацией двух и более осадных орудий при условии передачи их союзникам. Все осадные орудия должны быть построены за ресурсы в ходе игры по соответствующим рецептам.

Попадание и урон от осадных орудий

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или разрушать осадное орудие.

Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или с закрытых проемах в стенах. Осадное орудие может быть уничтожено в бою другим осадным орудием в случае попадания камнем или дротиком. Осадное орудие может быть уничтожено вне боя от ударов любого оружия. Удар снимает один хит, должен быть громким (оповещение голосом) и наноситься не чаще раза в 5 секунд. Удар не должен разрушать осадное орудие физически. Когда хиты кончаются, орудие считается уничтоженным и не может быть использовано до починки.

Типы локаций и условия штурма

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма

Боевка

Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.

На игре будет два типа локаций: Стоянка и Лагерь. Стоянка - это локация, не имеющая фортификаций, её можно брать штурмом в любое время. Лагерь — это укрепленная локация с воротами и стенами, для штурма которой необходимо открыть ворота с помощью осадных машин, магии или помощи шпионов, находящихся внутри. Локация Беглецов из Аретузы и Заречья является Стоянкой, а все остальные локации, такие как Темерия, Редания, Нильфгаард и Дол Блатанна, определяет группа игроков, взявшая на себя ответственность за эти локации.

Создание отрядов под знаменами

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Создание отряда даёт боевые преимущества; каждый отряд имеет знамя.

Игроки могут создавать отряды, поднимая знамя, и за его пределами игроки получают бонусы в бою. Каждый отряд формируется по приказу 'Полководца' и его статус этого отряда обозначен цветом и символикой на знамени. Все участники должны быть обозначены маркерами, идентифицирующими их принадлежность.

Штурм и осада

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Штурм возможен только с разрешением; осада требует расхода ресурсов.

Штурм возможен только в составе отряда под знаменем, нападение осуществляется на открытые ворота/стены. Осада требует наличия знамени и истощает запасы еды. Осаждающие используют осадное оружие для штурма, а также должны заявлять осаду и соблюдать определённые правила. Если в течение часа никто из осаждаемых не покинет локацию, то срабатывает второй этап осады.

Боевые времена и их ограничения

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневное время: свободное использование оружия; ночное: ограниченное использование; тихое: без боевых действий.

На игре используются три периода времени: дневное (с 10:00 до 21:00), ночное (с 21:00 до 02:00) и тихое (с 02:00 до 10:00). В дневное время разрешено использование любого боевого снаряжения, включая осадное, и штурмы городов. Ночью нельзя использовать стрелковое и осадное оружие, только разрешены диверсии до 3 игроков. В тихое время все боевые действия запрещены, в локации вступает состояние 'золотого века'.

Очаги болезни во время осады

Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады

Другое

При длительной осаде начинают появляться очаги болезни, ухудшающие состояние игроков.

Во время осады при условии, что ни один персонаж не проник в крепость в течение получаса, начинают появляться очаги болезни. Каждые 10 минут осады потребуется расходовать один кристалл дешрета, пока они не закончатся. Как только кристаллы заканчиваются, все игроки внутри получают статус 'слабость', что ограничивает их возможности, включая использование умений.

Правила штурма и осады

Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады

Другое

Штурм укреплённых лагерей требует соблюдения условий и правил времени, за которое осуществляется штурм.

Для успешного штурма или осады требуется установить знамя против ворот и сообщить о начале действия. Штурм может происходить только сквозь открытые ворота или через стену с помощью специальных средств. Если за 30 минут штурма ни один персонаж из вне не проник в осаждённый лагерь, начинается вторая фаза осады, во время которой внутри появится очаг болезни, что негативно отразится на игроков внутри крепости. Осада может быть завершена успешным захватом лагеря после разрушения тяжёлых мантелетов и установки знака, подтверждающего захват.

Защита и доспехи

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Шлем даёт 1 хит, кольчуга — 1 хит, ламелляр — 2 хита, тяжёлый доспех — 3 хита.

Различные виды защиты и их влияние на хиты: Шлем обеспечивает дополнительный хит. Кольчуга добавляет ещё 1 хит. Ламеллярный доспех получает 2 дополнительных хита, а полный тяжёлый доспех дает 3 хита. Также разрешено носить скрытую защиту. Ношение защитных элементов обязательно для всех воинов.

Осада крепости

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Штурм крепости требует осадного лагеря и различных осадных средств.

Для проведения осады крепости необходимо создать осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости. Все штурмы должны проходить под строгим надзором мастера по боевке. за осадным лагерем необходимо иметь осадные средства, такие как таран, лестницы и катапульта. Убытие защитника заключается в том, что он должен подойти к флагу и оставаться около него в течении пяти минут, воскрешение ограничено тремя попытками.

Общие правила боевки

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Время боевки не ограничено. Поражаемые зоны — все, кроме кистей, стоп, паха и головы.

Боевая система имеет неограниченное время. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов - 1 и максимальное - 5. Засчитываются только удары в поражаемую зону. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше — тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии "ноль хитов" и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжело раненому не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов.

Ночные бои

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Ночные бои проходят только на безопасном оружии в хорошо освещённых зонах.

Ночные бои имеют свои специфические требования. Все эффекты, действующие днём (дополнительные хиты и т. д.), сохраняются и ночью. Массовые бои должны проходить на хорошо освещённых площадках. Штурм крепости должен происходить под строгим надзором мастера, рекомендуются только тяжело одоспешенные бойцы.

Осада замка

Хроники Нарнии - 2021 · Правила осады и обороны замков

Другое

Штурм замка возможен, если осаждающие доведут счёт до 30, при этом защитники могут применять метательное оружие.

Чтобы захватить замок, нападающие должны подойти к штурмуемым стенам, дотронуться до них и начинать отсчёт до 30. Защитники замка могут обстреливать их метательным оружием и 'выливать кипящую смолу'. Если хотя бы одному из атакующих удается досчитать до 30, ворота открываются, и защитники должны выбрать, уходить из замка или оставаться внутри и искать защиту в донжоне. При победе защитники имеют право на выход и сражение с ворвавшимися противниками.