При недостатке числа осаждающих они могут начать перестрелку, а затем попытаться захватить замок посредством боя.
Если число осаждающих оказывается меньше числа защитников, они могут не начинать осаду и уйти восвояси или же проводить ее по новому алгоритму с применением оружия. Тогда начинается перестрелка, и осаждающие могут войти в замок, когда будут смертельно ранены столько защитников, на сколько меньше нападающих плюс один человек. Дальнейшие действия – согласно пункту 2 для осаждающих и защитников. Важно вести осаду артистично и зрелищно в плане взаимодействия.
В замок можно проникнуть через ворота с разрешения хозяев или путем осады; в последнем случае важно соотношение сил.
Замки ограждены игровой стеной и имеют ворота. Проникнуть в замок можно либо с разрешения хозяев через ворота, либо путем осады. Если осаждающие численно превосходят защитников, они могут легко захватить замок, считая до 50, а защитники разбегаются за пределы видимости. Если же осаждающие численно уступают, их осада должна проводиться с применением оружия, а защитники могут оставаться внутри и вести бой. Если защитники не покинут замок, они могут считаться тяжелоранеными и могут умереть через 15 минут.
Нарния, пробудись!/Страна королей · Правила осады замков
Боевка
Для захвата замка атакующие досчитывают до 50, защищающиеся могут стрелять.
Если желающие осуществить штурм замка подойдут к воротам и досчитают до 50, а защищающие замок имеют право обстреливать атакующих при помощи метательного оружия. Осада должна проходить в предварительно установленных условиях, где атакующие и защищающие могут использовать не только метательное оружие, но и любые стратегии, чтобы выходить из боя.
Каждый народ имеет по одному городу, который может быть укреплён, начальный город имеет 3 хита на воротах.
Каждый народ имеет один город на момент старта игры, и может построить не более одного дополнительного города раз в цикл. Начальный город имеет ворота с 3 хитами. Укрепление города возможно, и его можно приобрести на торжище. Укрепления вступают в силу по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после оплаты. Базовые ворота можно «вынести» как осадными машинами, так и обычными топорами за 3 минуты активной рубки.
Любой город может быть осажден, защитники обязаны платить еду каждые 5 минут.
Любой город может быть осажден, и каждые 5 минут город обязан уплачивать еду в размере 50% от стоимости содержания войска. Если осада завершилась неудачно, все защитники обязаны покинуть город и принять бой. Штурм разрешён с любой стороны, однако он ограничен правилами по усилению города. При удачном штурме противник получает все ресурсы из города и может заявить разрушение одного усиления. Любое разрушение усилений приносит доход золотом.
Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.
Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.
Штурм крепостей можно осуществить через штурмуемую стену, ворота первого уровня с помощью ручного оружия или тараном.
Штурмовать крепости можно тремя способами: 1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены, используя осадные лестницы. 2) Вынести ворота первого уровня ручным рубящим оружием. Для уничтожения ворот у ворот должны находиться не менее 3 боеспособных бойцов. 3) Выбить ворота тараном, нанеся 10 ударов. Для этого необходимо, чтобы таран держали не менее 4 человек, и удары должны наноситься не чаще, чем раз в 5 секунд.
В случае окончания еды защитники обязаны покинуть крепость.
Во время осады, если у защитников заканчиваются ресурсы еды, им необходимо покинуть крепость и принять бой. Даже при наличии осадных орудий, защитники должны действовать в соответствии с ресурсами.
Крепости можно осаждать только армией, при этом необходимо наличие ресурсов еды.
1) Крепости могут подвергаться осаде только армией. 2) Для осады необходимы ресурсы пищи, которые должны находиться в крепости. 3) Полководец осаждающих громко объявляет о начале осады, чтобы осажденные могли его слышать. 4) Осада длится до двух циклов, в течение которых осажденные и осаждающие тратят еду. 5) Если крепость сопротивляется в течение двух циклов, осада снимается, и армия должна отступить.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Существуют три типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия может передвигаться по суше и перебрасываться через воду, флот передвигается по воде и может участвовать в переброске, а осадные орудия не могут передвигаться без армии.
Все войска делятся на три типа:
- Армия: передвигается по суше на соседние граничащие сектора. Может также перебрасываться через воду с помощью действия «переброска».
- Флот: перемещается по воде и может участвовать в переброске армии и осадных орудий через водоемы.
- Осадные орудия: не могут передвигаться самостоятельно и нуждаются в поддержке армии для штурма укрепленных сектора.
Важно помнить, что передвигающееся войско считается атакующим, а неподвижное — защищающимся.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Специальные операции требуют наличие открытой технологии и целят на усиление армии или флота, либо на осуществление различных действий по захвату и защите.
Специальные операции могут усиливать армию или флот, обеспечивая временное улучшение их силы на 1 или 3 очка в зависимости от типа операции. Например, операция «Атака армии» может увеличить силу атаки на 1-3 очка на текущий сезон. Основные виды специальных операций включают:
- Атака армии, флот — усиление силы.
- Телепортация армии — свободное передвижение в любые сухопутные сектора при разведанности области.
- Защита от спецопераций — аннулирование действий спецопераций против союзного сектора. Необходимо также учитывать, что операции могут быть использованы только одним главнокомандующим, и они недоступны для передачи другим.
---
Штаб позволяет применять спецоперации, каждая из которых требует открытой технологии и денежных затрат. Примеры спецопераций включают атаку или защиту армии и флота, телепортацию, уничтожение укреплений, диверсии на предприятиях, что может повлиять на силу войск и состояние сектора.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Захват территории длится 3 сезона, геноцид сектора — 2 сезона, с возможностью провести специальные операции для изменения статуса сектора.
Захват территории требует нахождения армии в секторе на протяжении трех сезонов, при этом любое передвижение войск прерывает захват. В этот период военные действия продолжаются без прерывания. Геноцид сектора осуществляется через спецоперацию и подразумевает полное уничтожение населения сектора за два сезона. После геноцида сектор с населением не работает и восстанавливается через 6 сезонов автоматически, требуя операции переселения для восстановления.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Передвижение армии — 1 ход, переброска — 1 сезон, может происходить через союзное водное пространство.
Передвижение армии осуществляется в соседний граничащий сухопутный сектор и занимает 1 ход. Переброска армии — это движение через цепочку граничащих секторов, используемых с помощью неподвижных кораблей, что позволяет армии передвигаться через водное пространство, занятое собственными или союзными кораблями, с разрешением на переброску через 3 сектора по воде. Если в водном секторе идут боевые действия, то переброска туда невозможна, и войска останутся на месте, что считается потерей сезона. Пример: переброска армии из сектора А в сектор Б осуществляется через водные сектора С и D.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Неподвижные войска считаются защищающимися, а передвигающиеся - атакующими. Армия имеет силу от 1 до 3.
Войска могут выполнять действия как атакующие или защищающиеся. Основные моменты:
- Атакующие войска — те, которые совершают передвижение.
- Защищающимися являются войска, не осуществляющие движение.
Это создает стратегические возможности: атака требует подготовки и может быть подкреплена осадными войсками для штурма.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Армия может двигаться по суше или через воду, флот двигается по воде, осадные орудия требуют армии для передвижения.
Типы войск в игре:
1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может осуществлять переброску через воду.
2. Флот – передвигается по водным секторам и может участвовать в переброске для армии и осадных орудий.
3. Осадные орудия – не могут передвигаться самостоятельно и необходимы для штурма укрепленных секторов.
Передвижение войск:
- Войска, которые движутся, считаются атакующими, а те, кто остаются на месте, защищаются.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Разнообразные действия войск от захвата территории до геноцида, с затратами ресурсов и временных сезонов.
Военно-политические правила предусматривают выполнение множества действий:
1. Переброска армии требует времени (1 сезон), позволяет перемещаться через союзные водные пространства.
2. Захват территории — длится 3 сезона, нельзя прерывать передвижением войск.
3. Геноцид сектора требует осадной операции и приводит к исчезновению населения, что может вызвать глобальные последствия для других территорий.
4. Разведка и уничтожение враждебных объектов — каждый из этих процессов имеет свои временные и ресурсные затраты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Армия (1-3 силы), флот (сила 1), осадные орудия, действия: передвижение, переброска, осада.
Существует несколько типов войск. Армия передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может передвигаться через воду с помощью действия 'переброска', что позволяет пересекать водные сектора, занятые кораблями союзников или собственными. Флот может передвигаться по воде на соседние водные сектора и участвовать в переброске армии и осадных орудий. Осадные орудия не могут передвигаться без армии и служат для штурма укрепленных секторов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Кризисы — непредсказуемые события, влияющие на весь игровой процесс.
Кризисы могут возникать как результат стратегических действий и негативно влиять на все государства. Каждое действие имеет свои последствия и может вызвать изменения в рейтинге влияния, что влияет на экономику и политику гильдий.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Переброска может быть прервана, если в секторе идут боевые действия, геноцид занимает 2 сезона.
Передвижение войск в соседний сектор (1 ход) может осуществляться через водное пространство, занятое вашими кораблями, при наличии соглашения об открытых границах. Если в водном секторе начинаются боевые действия, переброска отменяется, а войска остаются на месте (потеря сезона). Геноцид сектора требует действия 'геноцид' и занимает 2 сезона, после чего сектор оказывается без населения, что влияет на предприятия и другие активности.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Существуют 3 типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия перемещается по суше, флот по воде, осадные орудия могут только атаковать укреплённые сектора вместе с армией.
Различаются следующие типы войск:
1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор, может передвигаться через воду по средствам действия «переброска».
2. Флот – передвигается по воде на соседние граничащие водные сектора, может участвовать в переброске армии и осадных орудий через воду.
3. Осадные орудия (отряды) – не могут передвигаться без армии, позволяют штурмовать укрепленные сектора.