Правила

Тег: последствия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 20 Магия 11 Экономика 1 Медицина 3 Социальные 7 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 54

Правила обращения с оружием

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Любое оружие, включая яды и огнестрельное оружие, должно быть чиповано. Музыка и аудиоустройства также рассматриваются как оружие.

Игроки обязаны чиповать любые виды оружия, включая холодное, яды и ловушки. За несоблюдение этого правила могут последовать серьезные меры. Музыка, в частности, плееры и другие аудиоустройства, приравниваются к оружию, и игроки должны быть готовы объяснить их наличие. Наличие огнестрельного оружия крайне затруднено, и игроки должны тщательно продумывать его происхождение и использование. Будьте осторожны с тем, как вы используете свое 'оружие' и какие последствия могут возникнуть из-за этого.

Кровь и раны

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Последствия от травм отыгрываются в реальном времени, раны не заживают сами.

Игра акцентирует внимание на реалистичном отыгрывании травм. Раны не заживают сами, и вы должны отображать физические последствия своих действий. Например, если вы получили рану, вы должны ее смоделировать, используя имитацию кровяных пятен или другие способы. Если у вас есть бинт, он должен оставаться на месте; если он сполз, рана снова начинает кровоточить. Добейтесь реализма в отыгрывании, чтобы это увеличивало атмосферу игры.

Смерть в игре

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Смерть возможна, но с ограничениями. Игроки не могут погибнуть от действий друг друга до 04:00.

На игре присутствует возможность смерти персонажа, но до 04:00 утра вы не можете убить других игроков. Да и в целом, на игре актуализируется необходимость овер-аккуратного обращения с ранением, что требует осознания возможных последствий. После 04:00 утра правила становятся более гибкими и довольно 'кровавыми' для восприятия.

Типы ранений

Walka. Legendy Polskie · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения делятся на легкие и тяжелые, с разными условиями и последствиями.

Ранения: - Легкое ранение: Если получил человек при попадании в конечность холодным оружием, накопительно легкие ранения не переходят в тяжелые. Ограничения: * Можно передвигаться шагом; * Нельзя пользоваться раненой частью тела; * Необходимо отыгрывать боль. * Проходит само через 1 час или моментально после лечения. - Тяжелое ранение: Если был ударом в корпус/огнестрельным оружием в любую часть тела, а также от чудовища. Ограничения: * Передвигаться только ползком; * Никаких значимых действий. * Проходит моментально после лечения. При попадании в Тяжелое ранение, персонаж помнит, что с ним произошло.

Типы оружия и правила

Walka. Legendy Polskie · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются холодное (ла́рповые ножи, мечи) и огнестрельное оружие. Ранения делятся на легкие и тяжелые, с определенными правилами.

Оружие бывает: - Холодное: ларповые ножи или мягкие резиновые ножи — могут использовать все; ларповые мечи — крайне редкие и завозятся мастерами. - Огнестрельное: нерфы — также редкость и завозятся только мастерами. Убивания не происходят от бомб, а навыки для использования обычного оружия не требуются. Бои проводятся стандартным образом (фехтование на Ларпе/стрельба из нерфа), и любое попадание фиксируется попаданием. Если возникают сомнения, толкуйте не в свою пользу, это увеличивает замес и ролевую игру.

Соблюдение Маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Запрещено раскрывать вампирскую сущность людям и нарушать Маскарад в присутствии посторонних.

На игре существуют правила, касающиеся соблюдения Маскарада. Нарушение Маскарада может произойти несколькими способами: питаясь в условиях запрета на охоту, раскрывая свою сущность смертному в разговоре или послании, используя дисциплины, нарушающие Маскарад в присутствии посторонних или демонстрируя базовые сверхъестественные способности. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если имеются свидетели, по общей договоренности результаты столкновения могут быть отменены, либо фиксируется нарушение для всех участников сражения. Более подробная информация о степенях нарушения и последствиях содержится в правилах по Маскарад.

Последствия нарушений маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Нарушения влияют на целостность домена, могут привести к положительным/отрицательным изменениям.

Нарушенные маскарады, если их не устранить, оказывают влияние на Показатель Целостности Периметра Домена — легкие +2, крупные -5. Ликвидированное крупное нарушение повышает целостность +2. Кроме того, кормление без ведома хозяина считается легким нарушением, питание в зоне с неустранённым нарушением ведет к крупному нарушению.

Нарушения маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Нарушения маскарада бывают легкими и крупными, с последствиями для участников.

На игре в действии Маскарад, нарушения которого могут быть легкими или крупными. За легкие нарушения следует устное предупреждение, а за крупные может быть предусмотрена смерть. Как и легкие, крупные нарушения могут происходить в различных ситуациях, например, если вампир кормится в чужом районе без разрешения. Для ликвидации легкого нарушения есть два варианта: самостоятельно ликвидировать его (с обоснованием и затратой ресурсов) или оповестить шерифа/эмиссара, который также ликвидирует нарушение. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда. Если нарушение не ликвидировано в течение времени, оно может влиять на Целостность Периметра Домена.

Нарушение Маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Различные способы нарушить Маскарад включают открытое питание и использование дисциплин в присутствии смертных.

Маскарад можно нарушить несколькими способами: 1. Питание в условиях запрета на охоту. 2. Питание в зоне, где уже произошло нарушение Маскарада. 3. Прямое раскрытие Маскарада смертному (например, в разговоре или сообщении). 4. Использование дисциплин, которые нарушают Маскарад, в присутствии посторонних лиц. 5. Демонстрация базовых сверхъестественных способностей, таких как выносливость или скорость, в людных местах. 6. Устраивание сражений между сородичами в людных местах. Это всего лишь несколько примеров, более детальные правила можно найти в правилах по Стратегии.

Нарушение Маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Нарушение Маскарада дает различные последствия: легкие прерываются устным предупреждением, а крупные — смертью.

На игре существует понятие Маскарад, исходящее из первой традиции Камарильи. За небольшие нарушения (легкие) игрок получает устное предупреждение, тогда как за существенные или многократные нарушения — наказание в виде смерти. Маскарад можно нарушить различными способами: - Питание «без разрешения» в чужом районе. - Питание в районе, где есть не устраненное нарушение Маскарада. - Прямое раскрытие Маскарада смертному в разговоре, сообщениях и др. - Использование дисциплин, нарушающих Маскарад, в присутствии посторонних. - Демонстрация базовых сверхъестественных способностей. - Устраивание сражений между сородичами в людных местах. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если есть свидетели, результаты столкновения могут быть отменены или же автоматически записано крупное нарушение Маскарада на всех участников. Нарушение считается крупным, если произошло при большом скоплении народа или в домене с уже существующим нарушением. Легкими нарушениями можно управлять самостоятельно или с помощью шерифа, тогда как ликвидировать крупные может только шериф и его команда.

Последствия нарушений Маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Нарушения Маскарада вредят показателю 'Целостность Периметра Домена'.

Любое нарушение Маскарада может быть ликвидировано в течение 1 часа. Не ликвидированное легкое нарушение добавляет -5 к показателю Целостности Периметра Домена, тогда как крупное - -10. Ликвидированное крупное нарушение добавляет +5. Нарушения можно ликвидировать разными способами: 1. Легкие нарушения: - Попытка ликвидировать самостоятельно с обоснованием и тратой ресурса $. - Оповещение шерифа для ликвидации. 2. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда.

Правила пыток

Первый бал Основателей · Пытки

Другое

Пытки проводятся по согласию, могут приводить к торпору; области пыток помечаются зеленой лентой.

Пытки в игре разрешены, но они относятся к насилию, что не приветствуется в Элизиуме. Пытать можно только обездвиженного персонажа, и процесс должен быть основан на взаимном согласии. В случае пыток возможны последствия в виде следов на теле — зеленая лента шириной не менее 2 см на обрабатываемой области. Если пытки направлены на получение информации, обыскиваемый отвечает на три вопроса в зависимости от кида куба Д6: 1-3 — провал, 4-6 — успех. Если вопросы задаются неправильно, жертва не обязана отвечать. Важно помнить, что если пытки выполняются без намерения извлечь информацию, то пострадавший упадет в торпор через 15 минут.

Последствия после дуэли

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Проигравший может получить постэффекты: потеря ПК или ограничение магии.

После дуэли проигравший может подвергнуться постэффектам. К ним относятся: - Потеря части жизненной силы (ПК), - Уменьшение максимального запаса ПК, - Временное ограничение в использовании магии или способности. - Возможность получить карту безумия, которая может менять дальнейшее поведение персонажа.

Вызов на дуэль

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Любой вампир может вызвать другого вампира на дуэль, указав причину.

Вызов на дуэль может произвести любой вампир, если считает себя оскорбленным и не видит другого выхода. Вызов осуществляется с помощью фразы: "По причине... вызываю Вас на дуэль!". При вызове возможно бросание перчатки в оппонента. Вызываемая сторона может представить вместо себя другого вампира, в таком случае итог будет применен к оригинальному вызываемому вампиру, а постэффект – к участнику. Клановый старейшина может отменить вызов до начала дуэли, если считает повод недостаточным.

Испытания в дуэлях

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Дуэли могут включать различные испытания, такие как фехтование, армрестлинг и интеллектуальные игры.

Дуэли могут состоять из различных типов испытаний, среди которых: 1. Фехтование – поединок с использованием одного и того же оружия, при этом попадание в уязвимое место (тела) приводит к получению очка. 2. Армрестлинг – проверка силы, где победа может быть определена по обеим рукам. 3. Монетный гольф – игра, где участники должны загнать монету в раунд за минимальное количество ударов. 4. Интеллектуальные игры, такие как "Покер на костях" и "Двадцать одно", где игроки соревнуются в удаче и стратегии.

Общие правила дуэлей

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Дуэли происходят один на один, без магии, выбор итогов и испытаний зависит от игроков.

Дуэль – это регламентированный поединок, целью которого является удовлетворение желания одного из дуэлянтов ответить на нанесённое оскорбление. Дуэли проводятся один на один без применения магии и навыков. Поединок может закончиться различными итогами: от передачи предметов до смерти. Каждый игрок обговаривает, какой итог он хочет получить, и проигравший будет обязан выполнить условия проигрыша. Длительность дуэлей может варьироваться от 1 до 5 испытаний, итог которых выбирается заранее. Дуэли могут решаться при наличии кланового конфликта, где вампиры могут привлекать сторонних участников. В начале дуэли все ментальные эффекты и внушения снимаются с участников, а вмешательство неучаствующих вампиров запрещено.

Состояния после боевки

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Результаты боя делятся на пять состояний жителей и влияния боевых действий: ни царапины, легкие последствия, средние последствия, тяжелые последствия, критическое состояние.

После боя игроки подсчитывают свои состояния. Состояния бывают: 1. Ни царапины — ни одного хита не было снято, ваш персонаж готов продолжать. 2. Легкие последствия — были сняты хиты, но не все. Нуждается в отыгрыше и проходит само, или с помощью чародейской медицины. 3. Средние последствия — завершены все хиты, можно участвовать в бою, но максимальное количество хитов — 1. 4. Тяжелые последствия — более серьёзные травмы, нельзя участвовать в боях. 5. Критическое состояние — персонаж умирает, если его не лечат в течение пяти минут. Для каждого состояния есть специальная карточка, и нужно обращаться за помощью специальные персонажи, которые могут восстановить здоровье.

Получение и лечение последствий

Dragon Age: Грозовая Башня · Чародейская медицина

Медицина

Существует три категории последствий: лёгкие, средние и тяжёлые, которые игроки могут получить в ходе боёв или ритуалов.

Последствия в игре делятся на лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие последствия игроки получают при потере хотя бы одного хита, и они проходят сами через 30 минут. Средние последствия возникают, если хиты опускаются до нуля, а тяжёлые — если опустились до нуля повторно. Игрокам выдают карточки последствий, и при получении средних и тяжёлых последствий, необходимо выполнять определённые действия для лечения и восстановления.

Потребление алкоголя на игре

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила употребления алкоголя

Другое

Употребление алкоголя допустимо, но напиваться запрещено.

На игре действуют строгие правила употребления алкоголя: 1. Игроки могут пить во время игры, но не имеют права напиваться. 2. Определение состояния алкогольного опьянения относится к восприятию мастеров, если игрок нарушает правила и мешает игре, он может быть удалён. 3. Игроки, находящиеся под воздействием наркотиков или изменяющих сознание веществ, будут немедленно удалены из игры, без возврата взноса.

Финальный этап алхимического процесса

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Алхимия

Ремесло

Финальный этап требует присутствия проводников и занимает минимум 5 минут, важен для завершения алхимического процесса.

На финальном этапе требуется присутствие проводников, которые обладают символами ауры, использующимися в процессе. Этап включает в себя подготовленного алхимика с предметом и завершается за минимум 5 минут. После завершения мастер объявляет итог алхимического действия. Необходимо отыгрывать этот процесс с красиво оформленными манифестациями и символами. Участие в процессе не может пройти без последствий для всех задействованных.