Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием
Другое
Любое оружие, включая яды и огнестрельное оружие, должно быть чиповано. Музыка и аудиоустройства также рассматриваются как оружие.
Игроки обязаны чиповать любые виды оружия, включая холодное, яды и ловушки. За несоблюдение этого правила могут последовать серьезные меры. Музыка, в частности, плееры и другие аудиоустройства, приравниваются к оружию, и игроки должны быть готовы объяснить их наличие. Наличие огнестрельного оружия крайне затруднено, и игроки должны тщательно продумывать его происхождение и использование. Будьте осторожны с тем, как вы используете свое 'оружие' и какие последствия могут возникнуть из-за этого.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием
Другое
Последствия от травм отыгрываются в реальном времени, раны не заживают сами.
Игра акцентирует внимание на реалистичном отыгрывании травм. Раны не заживают сами, и вы должны отображать физические последствия своих действий. Например, если вы получили рану, вы должны ее смоделировать, используя имитацию кровяных пятен или другие способы. Если у вас есть бинт, он должен оставаться на месте; если он сполз, рана снова начинает кровоточить. Добейтесь реализма в отыгрывании, чтобы это увеличивало атмосферу игры.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием
Другое
Смерть возможна, но с ограничениями. Игроки не могут погибнуть от действий друг друга до 04:00.
На игре присутствует возможность смерти персонажа, но до 04:00 утра вы не можете убить других игроков. Да и в целом, на игре актуализируется необходимость овер-аккуратного обращения с ранением, что требует осознания возможных последствий. После 04:00 утра правила становятся более гибкими и довольно 'кровавыми' для восприятия.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, с разными условиями и последствиями.
Ранения:
- Легкое ранение: Если получил человек при попадании в конечность холодным оружием, накопительно легкие ранения не переходят в тяжелые. Ограничения:
* Можно передвигаться шагом;
* Нельзя пользоваться раненой частью тела;
* Необходимо отыгрывать боль.
* Проходит само через 1 час или моментально после лечения.
- Тяжелое ранение: Если был ударом в корпус/огнестрельным оружием в любую часть тела, а также от чудовища. Ограничения:
* Передвигаться только ползком;
* Никаких значимых действий.
* Проходит моментально после лечения.
При попадании в Тяжелое ранение, персонаж помнит, что с ним произошло.
Используются холодное (ла́рповые ножи, мечи) и огнестрельное оружие. Ранения делятся на легкие и тяжелые, с определенными правилами.
Оружие бывает:
- Холодное: ларповые ножи или мягкие резиновые ножи — могут использовать все; ларповые мечи — крайне редкие и завозятся мастерами.
- Огнестрельное: нерфы — также редкость и завозятся только мастерами.
Убивания не происходят от бомб, а навыки для использования обычного оружия не требуются. Бои проводятся стандартным образом (фехтование на Ларпе/стрельба из нерфа), и любое попадание фиксируется попаданием. Если возникают сомнения, толкуйте не в свою пользу, это увеличивает замес и ролевую игру.
Запрещено раскрывать вампирскую сущность людям и нарушать Маскарад в присутствии посторонних.
На игре существуют правила, касающиеся соблюдения Маскарада. Нарушение Маскарада может произойти несколькими способами: питаясь в условиях запрета на охоту, раскрывая свою сущность смертному в разговоре или послании, используя дисциплины, нарушающие Маскарад в присутствии посторонних или демонстрируя базовые сверхъестественные способности. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если имеются свидетели, по общей договоренности результаты столкновения могут быть отменены, либо фиксируется нарушение для всех участников сражения. Более подробная информация о степенях нарушения и последствиях содержится в правилах по Маскарад.
Нарушения влияют на целостность домена, могут привести к положительным/отрицательным изменениям.
Нарушенные маскарады, если их не устранить, оказывают влияние на Показатель Целостности Периметра Домена — легкие +2, крупные -5. Ликвидированное крупное нарушение повышает целостность +2. Кроме того, кормление без ведома хозяина считается легким нарушением, питание в зоне с неустранённым нарушением ведет к крупному нарушению.
Нарушения маскарада бывают легкими и крупными, с последствиями для участников.
На игре в действии Маскарад, нарушения которого могут быть легкими или крупными. За легкие нарушения следует устное предупреждение, а за крупные может быть предусмотрена смерть. Как и легкие, крупные нарушения могут происходить в различных ситуациях, например, если вампир кормится в чужом районе без разрешения.
Для ликвидации легкого нарушения есть два варианта: самостоятельно ликвидировать его (с обоснованием и затратой ресурсов) или оповестить шерифа/эмиссара, который также ликвидирует нарушение. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда. Если нарушение не ликвидировано в течение времени, оно может влиять на Целостность Периметра Домена.
Различные способы нарушить Маскарад включают открытое питание и использование дисциплин в присутствии смертных.
Маскарад можно нарушить несколькими способами:
1. Питание в условиях запрета на охоту.
2. Питание в зоне, где уже произошло нарушение Маскарада.
3. Прямое раскрытие Маскарада смертному (например, в разговоре или сообщении).
4. Использование дисциплин, которые нарушают Маскарад, в присутствии посторонних лиц.
5. Демонстрация базовых сверхъестественных способностей, таких как выносливость или скорость, в людных местах.
6. Устраивание сражений между сородичами в людных местах.
Это всего лишь несколько примеров, более детальные правила можно найти в правилах по Стратегии.
Нарушение Маскарада дает различные последствия: легкие прерываются устным предупреждением, а крупные — смертью.
На игре существует понятие Маскарад, исходящее из первой традиции Камарильи. За небольшие нарушения (легкие) игрок получает устное предупреждение, тогда как за существенные или многократные нарушения — наказание в виде смерти.
Маскарад можно нарушить различными способами:
- Питание «без разрешения» в чужом районе.
- Питание в районе, где есть не устраненное нарушение Маскарада.
- Прямое раскрытие Маскарада смертному в разговоре, сообщениях и др.
- Использование дисциплин, нарушающих Маскарад, в присутствии посторонних.
- Демонстрация базовых сверхъестественных способностей.
- Устраивание сражений между сородичами в людных местах.
Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если есть свидетели, результаты столкновения могут быть отменены или же автоматически записано крупное нарушение Маскарада на всех участников.
Нарушение считается крупным, если произошло при большом скоплении народа или в домене с уже существующим нарушением. Легкими нарушениями можно управлять самостоятельно или с помощью шерифа, тогда как ликвидировать крупные может только шериф и его команда.
Нарушения Маскарада вредят показателю 'Целостность Периметра Домена'.
Любое нарушение Маскарада может быть ликвидировано в течение 1 часа. Не ликвидированное легкое нарушение добавляет -5 к показателю Целостности Периметра Домена, тогда как крупное - -10. Ликвидированное крупное нарушение добавляет +5.
Нарушения можно ликвидировать разными способами:
1. Легкие нарушения:
- Попытка ликвидировать самостоятельно с обоснованием и тратой ресурса $.
- Оповещение шерифа для ликвидации.
2. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда.
Пытки проводятся по согласию, могут приводить к торпору; области пыток помечаются зеленой лентой.
Пытки в игре разрешены, но они относятся к насилию, что не приветствуется в Элизиуме. Пытать можно только обездвиженного персонажа, и процесс должен быть основан на взаимном согласии. В случае пыток возможны последствия в виде следов на теле — зеленая лента шириной не менее 2 см на обрабатываемой области. Если пытки направлены на получение информации, обыскиваемый отвечает на три вопроса в зависимости от кида куба Д6: 1-3 — провал, 4-6 — успех. Если вопросы задаются неправильно, жертва не обязана отвечать. Важно помнить, что если пытки выполняются без намерения извлечь информацию, то пострадавший упадет в торпор через 15 минут.
Проигравший может получить постэффекты: потеря ПК или ограничение магии.
После дуэли проигравший может подвергнуться постэффектам. К ним относятся:
- Потеря части жизненной силы (ПК),
- Уменьшение максимального запаса ПК,
- Временное ограничение в использовании магии или способности.
- Возможность получить карту безумия, которая может менять дальнейшее поведение персонажа.
Любой вампир может вызвать другого вампира на дуэль, указав причину.
Вызов на дуэль может произвести любой вампир, если считает себя оскорбленным и не видит другого выхода. Вызов осуществляется с помощью фразы: "По причине... вызываю Вас на дуэль!". При вызове возможно бросание перчатки в оппонента. Вызываемая сторона может представить вместо себя другого вампира, в таком случае итог будет применен к оригинальному вызываемому вампиру, а постэффект – к участнику. Клановый старейшина может отменить вызов до начала дуэли, если считает повод недостаточным.
Дуэли могут включать различные испытания, такие как фехтование, армрестлинг и интеллектуальные игры.
Дуэли могут состоять из различных типов испытаний, среди которых:
1. Фехтование – поединок с использованием одного и того же оружия, при этом попадание в уязвимое место (тела) приводит к получению очка.
2. Армрестлинг – проверка силы, где победа может быть определена по обеим рукам.
3. Монетный гольф – игра, где участники должны загнать монету в раунд за минимальное количество ударов.
4. Интеллектуальные игры, такие как "Покер на костях" и "Двадцать одно", где игроки соревнуются в удаче и стратегии.
Дуэли происходят один на один, без магии, выбор итогов и испытаний зависит от игроков.
Дуэль – это регламентированный поединок, целью которого является удовлетворение желания одного из дуэлянтов ответить на нанесённое оскорбление. Дуэли проводятся один на один без применения магии и навыков. Поединок может закончиться различными итогами: от передачи предметов до смерти. Каждый игрок обговаривает, какой итог он хочет получить, и проигравший будет обязан выполнить условия проигрыша. Длительность дуэлей может варьироваться от 1 до 5 испытаний, итог которых выбирается заранее.
Дуэли могут решаться при наличии кланового конфликта, где вампиры могут привлекать сторонних участников. В начале дуэли все ментальные эффекты и внушения снимаются с участников, а вмешательство неучаствующих вампиров запрещено.
Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Результаты боя делятся на пять состояний жителей и влияния боевых действий: ни царапины, легкие последствия, средние последствия, тяжелые последствия, критическое состояние.
После боя игроки подсчитывают свои состояния. Состояния бывают: 1. Ни царапины — ни одного хита не было снято, ваш персонаж готов продолжать. 2. Легкие последствия — были сняты хиты, но не все. Нуждается в отыгрыше и проходит само, или с помощью чародейской медицины. 3. Средние последствия — завершены все хиты, можно участвовать в бою, но максимальное количество хитов — 1. 4. Тяжелые последствия — более серьёзные травмы, нельзя участвовать в боях. 5. Критическое состояние — персонаж умирает, если его не лечат в течение пяти минут. Для каждого состояния есть специальная карточка, и нужно обращаться за помощью специальные персонажи, которые могут восстановить здоровье.
Существует три категории последствий: лёгкие, средние и тяжёлые, которые игроки могут получить в ходе боёв или ритуалов.
Последствия в игре делятся на лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие последствия игроки получают при потере хотя бы одного хита, и они проходят сами через 30 минут. Средние последствия возникают, если хиты опускаются до нуля, а тяжёлые — если опустились до нуля повторно. Игрокам выдают карточки последствий, и при получении средних и тяжёлых последствий, необходимо выполнять определённые действия для лечения и восстановления.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила употребления алкоголя
Другое
Употребление алкоголя допустимо, но напиваться запрещено.
На игре действуют строгие правила употребления алкоголя:
1. Игроки могут пить во время игры, но не имеют права напиваться.
2. Определение состояния алкогольного опьянения относится к восприятию мастеров, если игрок нарушает правила и мешает игре, он может быть удалён.
3. Игроки, находящиеся под воздействием наркотиков или изменяющих сознание веществ, будут немедленно удалены из игры, без возврата взноса.
Финальный этап требует присутствия проводников и занимает минимум 5 минут, важен для завершения алхимического процесса.
На финальном этапе требуется присутствие проводников, которые обладают символами ауры, использующимися в процессе.
Этап включает в себя подготовленного алхимика с предметом и завершается за минимум 5 минут.
После завершения мастер объявляет итог алхимического действия. Необходимо отыгрывать этот процесс с красиво оформленными манифестациями и символами. Участие в процессе не может пройти без последствий для всех задействованных.