Чары северных земель · Механика Фероцийского исследовательского отряда
Другое
Маги могут применять огненный шар и окаменение, а также снимать проклятия с предметов.
В Фероцийском исследовательском отряде есть два мага, способные кастовать огненный шар и окаменение. Для колдовства они должны произнести текст заклинания, держа в руках магическую фокусировку. Окаменение превращает другого персонажа в статую, после чего персонаж не может двигаться и имеет 10 хитов. Снять проклятие с предмета можно, расшифровав руны из рунного словаря, который также является неотчуждаемым.
Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.
В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.
Духи могут наслать болезни, проклятия и другие неприятности. Игроки могут получать карточки последствий.
Духи могут причинять разнообразный вред: наводить болезни, проклятия, лишать удачи и богатства, заморить до смерти или подчинить злобному влиянию. Игроки получат карточки, на которых будет указано, что с ними случилось, или духи скажут об этом устно. Помните: сильны духи ‘гуй’, но человек всегда сможет справиться с ними.
Проклятия передаются через почтовый ящик, и игра требует высокого уровня взаимодействия с другими игроками.
Взаимодействие с другими игроками происходит через специальные механизмы: проклятия фиксируются в письмах, которые содержат полное описание и адресата, а также сопровождаются необходимыми атрибутиками в виде фенечек. Эти фенечки символизируют проклятие и фиксируют его уникальность. Игроки могут выбирать, как показывать свои проклятия - под одеждой или на виду, что будет восприниматься как статус в игровом мире. Это взаимодействие требует от игроков не только внимания к деталям, но и способности к творчеству и странствию в мире эмоций и историй, которые они будут обмениваться.
Малефики могут нейтрализовать проклятия, применяя свои знания о тонком теле и используя гейсы.
Главной задачей малефиков является не только наложение, но и снятие проклятий. Они могут гармонизировать проклятого, используя специальные практики, называемые гейсами, — это своего рода ритуалы, которые способны восстановить баланс в тонком теле. Нейтрализация осуществляется через глубокое понимание природы проклятия и его воздействия на субъект, что требует от малефика высокой степени эмпатии и интуиции. При этом нельзя забывать, что иногда нейтрализация может лишь усугубить ситуацию, если недостаточно опытный малефик попытается 'вычистить' проклятие, не понимая его сути.
Малефики создают проклятия, собирая обиды и эмоции. Начинают со 'сглаза', который исчезает после первого проклятия.
Малефики, работающие с проклятиями, копят обиды, горести и недовольства, превращая их в проклятия. Они начинают свой путь в магии с использования 'сглаза', который представляет собой негативное воздействие на жертву, вызывая неудачи на 15 минут. Однако после первого успешного наслания проклятия 'сглаз' исчезает, и малефик обретает новые навыки в области проклятий. Чтобы проклятие стало действительным, необходимо, чтобы малефик бросил объект и произнес оскорбление на итальянском языке, однако простое произнесение не гарантирует успех — важно, чтобы контакт с предметом или человеком состоялся.
Проклятие требует плату, сопоставимую с ущербом, который вы хотите нанести, и плату необходимо указать в ритуале проклятия.
Для наложения проклятия игрок должен обратиться в Храм Предков и оставить записку с описанием проклятия, включая следующие пункты: 1) Кого вы проклинаете; 2) За что вы проклинаете; 3) Как именно вы проклинаете; 4) Условие снятия проклятия (условия не должны быть нереальными в рамках игры); 5) Плату, которую вы готовы отдать. Плата может быть различной, например, отдать весь запас вина или не говорить в течение определённого времени. Давать плату стоит явно, чтобы её заметили окружающие. Проклятия могут быть легким (снимается само) или тяжелым (долговременное, требуется ритуал для снятия).
Чтобы проклясть, нужно принести письмо в Храм, где подробно описываете цели и условия проклятия.
Для проклятия требуется:
1. Кого вы проклинаете.
2. Причина проклятия.
3. Способ проклятия.
4. Условия снятия проклятия (не должны быть невыполнимыми).
5. Что вы готовы отдать как плату.
Примеры:
- Легкое: «Я, Вэй У Сянь, проклинаю Цзинь Цзы Сюаня прыщами…». Плата может быть любой.
- Тяжелое: «Я, Сюэ Ян, проклинаю Не Минг Тао за оскорбление…». Плата должна быть явно заметной окружающим.
Снятие проклятия возможно тремя способами: передача проклятия другому, просьба духам, гадание.
Существуют три известных метода снятия проклятия:
1. **Передача проклятия другому**: другой человек может взять проклятие на себя с разрешения проклинающего. Они идут в Храм и трижды кланяются духам.
2. **Просьба духам**: жертва проклятия идет в Храм, называет имя проклинателя и просит духам снять проклятие. Если имя будет ошибочным, духи проигнорируют ее.
3. **Гадание**: в Храме в чаше для гадания жертва тянет три бумажки и пытается выполнить написанные условия. Если условия не выполняются, можно пытаться снова.
Проклятия бывают легкими (снимаются через 2 часа) и тяжелыми (не снимаются сами по себе). Плата за проклятие зависит от ущерба, который вы хотите нанести.
Существует два уровня проклятий:
- **Легкое проклятие**: оно снимается само через 2 часа, даже если вы ничего не предпринимаете.
- **Тяжелое проклятие**: само не снимается. Чтобы проклясть кого-либо, нужно посетить Храм Предков и принести письмо духам, в котором вы описываете, кого проклинаете, за что и в каком виде. Плата за проклятие должна быть сопоставима с ущербом, иначе духи могут забрать что-то по своему усмотрению.
Тяжелое проклятие не снимается само и требует действий для его снятия.
Для наложения тяжелого проклятия необходимо уйти в Храм Предков и следовать установкам по созданию послания духам. Процесс включает:
1) Определение жертвы и описание обстоятельств проклятия.
2) Завершение формулировки с условием снятия проклятия, которое должно быть выполнимым в рамках игры.
3) Указание на возмещение, за которое духов можно убедить снизойти к проклятию.
Тяжелые проклятия имеют выраженные последствия и обычно предполагают большие усилия и время для их снятия.
Легкое проклятие снимается само по истечении 2 часов. Не требует особых действий.
Легкое проклятие — это проклятие, которое снимается само по истечении двух часов, даже если ничего не предпринимать. Для его накладывания требуется правильно заполнить данные в молитвенной чаше Храма Предков, описывая, кого и за что проклинаете. Обычно легкие проклятия используются для мелких обид или шалостей, и плата за их применение должна соответствовать ущербу, тогда как она может быть достаточно простой и не значительной.
Легкие проклятия снимаются сами, тяжелые — только специальными способами.
Существует два уровня проклятий: легкие (длительность 2 часа, снимаются сами) и тяжелые (не снимаются сами). Для снятия тяжелого проклятия можно использовать три метода: другим человеком, попросив духов о помощи, или методом гадания.
Проклятия требуют платы и описания причин, где описаны детали.
Для проклятия необходимо обратиться в Храм Предков с письмом, содержащим: 1) имя обидчика, 2) причину проклятия, 3) способ проклятия, и 4) условия снятия проклятия. Плата за проклятие должна быть сопоставима с желаемым ущербом.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Восстанавливает 1 хит за 5 минут, не работает при тяжелом ранении.
Заклинание "Малое лечение" позволяет заклинателю восстановить 1 хит цели. Процесс восстановления занимает 5 минут отыгрыша, и заклинание гасится и отдается реципиенту. Однако заклинание не сработает, если реципиент находится в состоянии тяжелого ранения.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Заклинание наносит 1 хит. Для восстановления снарядов нужно медитировать от 5 до 10 минут после боя.
Заклинание "Удар энергией" позволяет заклинателю метнуть индивидуальный метательный снаряд (протектированный сюрикен) в бою. При попадании противник теряет 1 хит. Каждому заклинателю выдается определенное количество снарядов от мастеров, индивидуально подписанных. После окончания боя заклинатель должен медитировать от 5 до 10 минут, чтобы восстановить метательные снаряды, которые могут быть использованы повторно. Запрещено использование чужих снарядов.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Ритуальное заклинание, необходимо 3 заклинателя. Защита действует 2 часа.
Заклинание "Защита обители" является ритуальным и требует присутствия трех заклинателей. Они должны встать в круг и поднять руки вверх, не касаясь друг друга. Защита обители предотвращает вход в зал резиденции ордена и атаки снаружи. Заклинание прекращает действие, если хотя бы один из заклинателей опустит руки или если кто-то покинет зал, но не дольше 2 часов.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Каждый раз при потере Ци жертва теряет на 1 больше.
Заклинание "Проклятие безумия" является ритуальным и рекомендуется добавить зрелищность в отыгрыш. Оно наносит вред цели, так как каждый раз, когда жертва теряет полоску Ци, она теряет на 1 очко больше, чем обычно. Заклинание гасится и отдается реципиенту, прикрепляется к аусвайсу.
Призрак может попытаться вернуть свою жизнь в определенных условиях, если его дух не заблокирован.
Призрак, остающийся после смерти, может попытаться вернуть свою жизнь в случае выполнения определённых условий, описанных в правилах возрождения. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Призрак не имеет физического тела и не может взаимодействовать с объектами, но может осуществлять невербальное общение и проводить наблюдения. Важно, чтобы игрок ограничивал свои действия в соответствии с установленными рамками.
Смерть: персонаж умирает при тяжёлом ранении, уходит в мастерку. Возможен выход призраком на ограниченное время.
Персонаж считается мёртвым после получения тяжёлого ранения. В этом случае он отправляется на мастерку. На выбор игрока есть два варианта: выйти из игры полностью или помочь игротехникам в ограниченное время, оставшись призраком. Если принимается решение остаться призраком, необходимо будет отыграть это состояние, участвуя в действиях игроков, но при этом с минимальными взаимодействиями и отсутствием возможности влиять на ход событий. Игрок имеет право на один шанс возвращения к жизни через обряд, но это возможно только если он оставался призраком не дольше установленного времени (например, 1 час). Важно помнить, что при повторной смерти, первая потеря жизни имеет большие последствия и не даёт шанса на выход вновь.