Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь
Другое
Только игроки с 'ачивкой Лекаря' могут оказывать первую помощь.
Все игроки знают, что получить аптекарскую или профессиональную медицинскую помощь в мире игры бывает крайне сложно. Поэтому лучше всего обращаться к другим игрокам, которые имеют специальную ачивку 'Лекарь' для оказания первой помощи. Однако следует помнить, что может возникнуть ситуация, когда ваша просьба о помощи не будет услышана, или вам откажут.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь
Другое
Последствия ранения накладываются на игрока на протяжении всей игры.
Игроки должны помнить о том, что любые травмы, которые они получают, останутся с ними до конца игры. Даже легкие царапины могут проявлять себя. Например, если вы получили перелом, он не заживет, и вы должны будете находиться в роли раненого персонажа на протяжении всей игры. Это требует от игроков активного отыгрывания всех состояний, связанных с травмами.
Для приносения Непреложного обета требуется три участника: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Обет заверяется текстом, написанным в четырёх экземплярах.
Принесение Непреложного обета требует участия трёх волшебников: Сервента (приносит клятву), Доминуса (принимает клятву) и Хранителя клятвы (свидетель). Текст клятвы заранее пишется в четырёх экземплярах, по одному для каждого участника и один для Отдела Тайн. Неигровой документ используется только как напоминание. После написания, все трое скрещивают палочки. Сервент называет своё полное имя и произносит текст клятвы, Доминус называет своё полное имя и подтверждает приём, а Хранитель называет своё полное имя, подтверждая, что клятва принесена. Обет считается действительным после всех подтверждений.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Боевые взаимодействия
Боевка
Состояние здоровья: полон сил, изможден, оглушен, повержен. Каждое состояние имеет определенные правила поведения.
Во время боя ваши персонажи могут находиться в различных состояниях здоровья:
1. Полон сил: персонаж ни разу не был поразим.
2. Изможден: персонаж был поразим, но в его цепочке осталась хотя бы одна уязвимость.
3. Оглушен: занимает позицию, не может атаковать или говорить.
4. Повержен: когда personagem был поразим все свои уязвимости, персонаж оказывается на земле и не может принимать активного участия в бою.
Каждое состояние влечёт за собой свои ограничения и поведенческие нормы, которые необходимо учитывать игрокам.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой начинается с ритуального вызова, при этом персонажи должны быть на обозначенной территории для участия.
Бой начинается, когда один из участников произносит ритуальный вызов, который оповещает всех, кто находится на поле о начале боя. Все персонажи, оказавшиеся на сфокусированном поле боя в момент начала, становятся участниками боя. Персонажи, находящиеся за пределами этой зоны, могут наблюдать, но не могут вмешиваться до тех пор, пока не вступят на поле боя. Важно, чтобы все кто слышит вызов оставались на месте до его завершения, после чего бой становится пошаговым.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой начинается с ритуального вызова, который фиксирует всех находящихся на поле боя. Бой заканчивается, если одна из сторон потеряла всех бойцов или по взаимной договоренности.
Начало боя фиксируется ритуальным вызовом, который оповещает всех находящихся поблизости о начале сражения. Как только вызов завершён, все персонажи на поле боя обязаны действовать по правилам боя. Окончание боя может наступить, если на одной стороне не осталось боеспособных бойцов или по взаимной договоренности.
Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через минуту после ранения. Игроки 18+ могут участвовать, ответственность за соблюдение правил лежит на игроках.
Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один игрок атакует другого, вне зависимости от типа оружия. Оно заканчивается через минуту после того, как последний из участников был ранен, или все сдающиеся сдаются. Специальные действия, такие как оглушение, должны происходить вне боевого взаимодействия. Важно, что участие в боевых взаимодействиях допускается только для игроков старше 18 лет, контроль за соблюдением правил является обязательством игроков. Споры разрешаются мастером, чьи решения являются окончательными.
Клятву можно отменить только с участием тех же магов, что приносили её, с произнесением соответствующих формулировок.
Для отмены обета необходимы те же участники: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Они должны скрестить палочки и произнести текст о намерении отменить клятву. Если один из участников мёртв, обет отменить невозможно. Попытка отменить обет с участием другого волшебника не будет признаваться.
Мастера занимаются подготовкой локаций и сюжета, игроки выступают в роли персонажей.
Организация игр включает в себя следующие аспекты:
— Мастера игры (МГ) занимаются разработкой сюжета, созданием игровых локаций и координацией событий.
— Игроки принимают участие, воплощая своих персонажей, взаимодействуют друг с другом и развивают сюжет дальше.
— Важным моментом является взаимодействие между всеми участниками и соблюдение установленных правил игрового процесса.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля
Квесты
Турнир проходит вблизи лагеря, много зрителей и участников.
Место проведения турнира — окрестности лагеря, где обычно собирается народ со всего Королевства. Это событие привлекает большое количество зрителей, а также представителей различных слоев общества, включая аристократов и торговцев, что создает возможность для съездов и сделок.
Участниками могут быть только совершеннолетние и психически уравновешенные граждане, с собственным игровым оборудованием.
К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку. Участники, не достигшие 18-летнего возраста, могут быть допущены только в сопровождении родителей или законного представителя. Каждый игрок обязан следовать этим условиям для участия в игре.
Игра ведётся на честность, споры между игроками во время игры запрещены.
Все игроки обязаны соблюдать честную игру, споры и разногласия не разрешаются в игровом процессе. Игроки, заспорившие, выбывают из игры до её завершения и могут продолжить обсуждение вне игрового пространства. Мастера и игротехи контролируют соблюдение правил и могут принять решение о соблюдении честности в игре.
К участию допускаются только психически уравновешенные граждане от 18 лет с собственным снаряжением.
Лица, достигшие 18 лет, могут участвовать в игре, если они согласны с правилами и имеют собственное игровое оружие и экипировку. Лица младше 18 лет допускаются только в сопровождении родителей или законных представителей. Все участники обязаны соблюдать правила игры и требования, установленные организаторами.
Самое время выжить: о поздней империи · Гладиаторские бои
Боевка
Гладиаторские бои проходят на арене, участие — для профессиональных гладиаторов и свободных людей, заявки принимаются заранее.
Гладиаторские бои проходят на специально оборудованной арене. В этих боях могут участвовать не только профессиональные гладиаторы, но и свободные люди, которые могут выставить на бой своего раба или сами принять участие по желанию. Бои происходят в определенное время, объявленное распорядителем игр. Граждане Рима могут заявить о своем участии или участии своих рабов после объявления грядущих игор. Распорядитель игр имеет право отказать в участии. Бои проводятся по турнирной системе, где победитель проходит в следующий круг соревнований вплоть до выявления чемпиона, который получает награду.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Участники обязаны следовать правилам, иметь при себе документы, соблюдать безопасность.
Все участники обязаны:
- Иметь при себе паспорт гражданина РФ или аналогичные документы и полис ОМС, а также Документ Контроля (ДК).
- Следовать указаниям мастеров и представителей МГ.
- Соблюдать правила безопасности на полигоне.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Запрещается употребление наркотиков, нахождение в состоянии алкогольного опьянения, использование оружия, агитация.
Участникам игры запрещается:
- Употреблять, хранить или распространять наркотические вещества.
- Находиться в состоянии алкогольного опьянения, находиться в игровой зоне или купаться.
- Проводить политическую, религиозную или другую агитацию, если это не связано с отыгрышем.
- Носить холодное и огнестрельное оружие.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Участники проходят регистрацию на мастерке, получают Документ Контроля и медальон жизни.
На полигоне все прибывающие участники проходят регистрацию на мастерке. Результатом регистрации является выдача Документа Контроля (ДК) и медальона жизни. Документ Контроля содержит игромеханическую информацию о персонаже игрока и запрещен к показу другим лицам, кроме представителей мастерской группы.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Существуют три категории: игроки (платят взнос и участвуют), мастера и игротехи (организаторы), гости (без взноса в сопровождении родителей).
Категории участников игры следующие:
- Игроки: полноценные участники, отправившие заявку и оплатившие взнос.
- Мастера и игротехи: организаторы мероприятия и помощники, обязаны иметь антуражный костюм.
- Гости: могут находиться на полигоне, но обязаны иметь антуражный костюм, оплачивают гостевой взнос.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Необходимо подать заявку и оплатить взнос для участия. Срок приёма заявок: до 1 мая 2023 г.
Чтобы принять участие в ролевой игре, игрок должен подать заявку, обратившись к главному мастеру или другому лицу, ответственному за сбор заявок. После этого необходимо дождаться подтверждения принятия заявки и произвести оплату игрового взноса. Сроки и размеры оплаты следующие:
- до 1 марта — 2000 рублей;
- до 1 апреля — 2500 рублей;
- до 1 мая — 3000 рублей;
- с 6 мая (на полигоне) — 3500 рублей.
Кроме того, существуют гостевые взносы в размере 1000 рублей с минимальным костюмом/антуражем. Дети и несовершеннолетние до 16 лет допускаются только в статусе гостя и без оплаты взноса, но в сопровождении родителей.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Организация
Каждый игрок обязан следить за своим здоровьем и сообщать о хронических заболеваниях.
Игроки должны указать в своей заявке о наличии хронических заболеваний и противопоказаниях, а также позаботиться о необходимых медикаментах. В случае получения травмы необходимо обратиться к региональному мастеру или на мастерку. В тёмное время суток рекомендуется использовать осветительные приборы, избегать труднопроходимой местности и следить за наличием клещей.