Правила

Тег: яд ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 4 Медицина 14 Социальные 2 Ремесло 14 Смерть 17 Другое 47

Общие правила зельеварения

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по зельеварению

Другое

Создание зелий требует наличие необходимых ингредиентов и соблюдение процессов.

Зельеварение требует наличия специальных ингредиентов и рецептов. Все ингредиенты делятся на основные группы: травы, части чудовищ, алхимические субстанции, алкоголь и минералы. Кроме того, каждое зелье требует специального отыгрыша его создания.

Токсичность зелий

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по зельеварению

Другое

Все зелья являются ядами с потенциально опасными последствиями.

Каждое зелье в игре вызывает отравление, и если персонаж выпивает более двух зелий за игровой цикл, это влияет на его состояние. При соблюдении условий, отдельные зелья могут оказывать бонусы, однако немедленно снижают хиты персонажа.

Использование яда в игре

Игры "Век Просвещения" · Отравления

Другое

Яд может быть скрыт на одежде или в еде, при использовании происходит отравление.

Яд можно получить и использовать разными способами в игре. Например, яд может быть прикреплен к одежде, использован в еде или находиться в вине. Игрок, на которого был наложен яд (например, через наклеивание специальной метки) должен покинуть игровое поле на 5 минут, чтобы сосредоточиться на прощании с другими персонажами. Если же другой игрок поймает момент приклеивания яда к себе, то тот, кто приклеил, будет пойман за попытку убийства и подлежит какому-либо наказанию.

Механика наказаний за попытку отравления

Игры "Век Просвещения" · Отравления

Другое

При раскрытии попытки отравления, нарушитель может быть задержан.

Если персонаж уловил и раскрыл попытку приклеивания яда к себе, он может исходить из ситуации, что нападающий пойман с поличными. Далее с ним поступают, как с задержанным преступником, с возможными строгими наказаниями, такими как публичная порка или же помещением под стражу.

Смерть персонажа

Игры "Век Просвещения" · Смерть и уход персонажа

Смерть

Персонаж может умереть от болезней или ядов. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.

Если персонаж умирает, его сообщает мастер. Мёртвые молчат и идут в отдельную комнату, где пишут краткую автобиографию и рисуют надгробье с именем и датой смерти. После этого мёртвый может выбрать нового персонажа. Умереть можно только во Втором Акте. Все игроки возвращаются в игру автоматически в Третьем Акте.

Яд

Игры "Век Просвещения" · Смерть и уход персонажа

Смерть

Персонажа можно отравить, добавив яд в еду или питье, что приведет к смерти через 3 минуты.

Чтобы отравить кого-то, необходимо предупредить мастера. Яды считаются подлыми, и за них наказывается. Если персонаж отравлён, он начинает болеть и умирает через 3 минуты. Пойманного за отравление судит Королева.

Дуэли

Игры "Век Просвещения" · Смерть и уход персонажа

Смерть

Дуэли разрешены для знатных, могут закончиться травмой или смертью персонажа.

Персонаж может вызвать другого на дуэль, сражаясь на "шпажках". Дуэль может иметь разные условия: до первой крови, до травмы или до результата, где проигравший убит. Дуэли разрешены только для знатных персонажей.

Нападения и схватки

Игры "Век Просвещения" · Смерть и уход персонажа

Смерть

Персонажи могут захватить противника, и наказать его за это.

Два персонажа могут одновременно захватить третьего. Схваченный не может сопротивляться. Схватившие могут его связать или ранить. Нападение считается неприличным и карается по законам, судит Королева.

Ленты и их значения

Шахта · Правила по ленточкам и маркерам

Другое

Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.

Правила использования лент и маркеров: - **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока. - **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).

Чтение карточек ядов и болезней

Шахта · Правила по трупам

Другое

Только врач может читать карточки ядов и болезней после анализа трупа.

Карточки ядов и болезней может читать только врач. Для этого он осматривает труп и берет анализ крови. После отыгрыша анализа врач может прочитать карточку яда, а также прочитать открытую часть карточки болезни. Заклеенное открывать нельзя! Пример: Если Катю убили ножом и труп оттащили в логово тварей, врач, обследовавший тело Кати, делает вывод, что ее съела тварь на основании найденных символов.

Правила безопасности с ядом

Шахта · Правила по костюмам

Другое

Использование желтых лент считается признаком яда. Необходимо следовать установленным нормам в отношении цвета одежды.

Игрокам рекомендуется не использовать ярко-желтые ленты, привязанные к одежде или аксессуарам, так как они служат маркером яда. Это правило важно для поддержания атмосферы и практической безопасности игроков, так как яды играют значимую роль в сюжете игры. Обычные люди могут носить желтый цвет лишь в сочетании с другими цветами. Это ограничение помогает избежать смешения обычной одежды с символикой, связанной с ядовитыми веществами, создавая нужное напряжение для игроков.

Подмешивание яда в еду или напиток

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

Для отравления еды или напитка нужно использовать карточку яда с цифровым кодом.

Чтобы подмешать яд в еду или напиток, вам нужно перенести цифровой код, указанный на карточке яда, на наклейку, которую вы получите на мастерке заранее. Наклейка должна быть приклеена к дну посуды. После этого зелье яда или доза лириума считаются использованными. Способ: 1 зелье яда или 1 доза лириума = 1 отравленный предмет посуды. Если использовано зелье, то необходимо опустошить флакон.

Способы отравления

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

Отравить можно, дав выпить яд под видом зелья или подмешав его в напиток или еду.

В игре есть два основных способа отравить персонажа: 1. Подмешивание яда под видом безобидного зелья; 2. Подмешивание яда в еду или напиток. Обратите внимание, что под видом безобидного зелья подмешать яд довольно просто, так как карточка любого зелья не может быть открыта, не выпив его. На карточке указывается лишь время приготовления и название зелья. Важно предупреждение: не принимайте лириумные зелья из непроверенных источников!.

Отравление и храмовники

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

Храмовник, получивший дозу лириума, не идет на мастерку.

Если вы храмовник и видите код 001 на донышке своей посуды, вы только что приняли одну дозу лириума и понимаете это. В этом случае вам не нужно идти на мастерку, но вы должны действовать согласно модели зависимости.

Определение отравления

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

После приема пищи проверьте, не приклеена ли наклейка с кодом на дно посуды.

Если вы вне централизованных приемов пищи что-то пьёте или едите, после этого проверьте дно посуды. Если там наклейка с кодом, отклейте её (посуда больше не отравлена!) и как можно скорее пройдите на мастерку для получения карточки последствий. Если несколько человек поели или выпили из одной отравленной посуды, все они считаются отравленными и также должны пройти на мастерку.

Процесс зельеварения

Dragon Age: Грозовая Башня · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно изготавливать из трав, зельеварение требует знаний о свойствах травы; создаются как целительные, так и яды.

Зельеварение — это сложный процесс, в котором маги используют травы, собираемые или выращиваемые, для создания различных отваров. Зелья могут иметь целебные свойства или, наоборот, причинять вред. Важно знать, как правильно смешивать травы, чтобы добиться желаемого эффекта. Наиболее известное зелье — лириумное, которое восстанавливает силы магов и храмовников.

Классификация отравления

Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни

Медицина

Отравление классифицируется по срокам: лёгкое до 40 минут, среднее — свыше 40, тяжёлое — от двух и более ядов.

Отравление происходит при употреблении эликсиров или контакте с волшебными существами. 1) Лёгкое отравление: если контакт произошёл не более 40 минут назад, заклинатель испытывает незначительные эффекты. 2) Среднее отравление: если прошло свыше 40 минут, симптомы становятся более серьезными. 3) Тяжёлое отравление: наступает, если воздействие осуществляется двумя и более ядами одновременно, с тяжелыми и длительными последствиями.

Яды: галерина и кантарелла

РИ "Европа Легенд" · Медицинские правила

Медицина

Два вида ядов: галерина (смерть через 1 час) и кантарелла (смерть через 10 минут).

На игре существуют два вида ядов: галерина и кантарелла. Галерина моделируется мятным сиропом. Если вы почувствовали сильный мятный вкус в своей пище или питье, значит, вы отравлены, и смерть наступает через 1 час после отравления. Кантарелла моделируется молотым имбирём. Если вы почувствовали жгучий вкус имбиря в своей пище или питье, значит, вы отравлены, и смерть наступает через 10 минут после отравления. В течение этого времени персонаж испытывает боли в животе и не может активно действовать (бегать, драться и т.д.). Запрещено отравлять общий котёл с едой или питьём.

Общая информация о веществах

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование веществ

Магия

Все вещества вагуются с чипами. Без чипов они не действительны.

Все вещества, находящиеся в игре, будут зачипованы. Соль, сахарная пудра, сода без чипа не моделируют вещества. Это означает, что для корректной игры все игроки должны иметь подтверждение наличия этих веществ.

Моделирование наркотиков

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование веществ

Магия

Наркотики моделируются сахарной пудрой с чипом.

Наркотики моделируются сахарной пудрой в бумажном или пластиковом пакетике с чипом, на котором указано название наркотика. Применение наркотика предполагает, что игрок должен быть уверенным в его типе и эффекте до того, как он поступит в употребление.