Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (по желанию игрока).
4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. От яда (включая передозировку лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.
Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.
Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.
Казнь может быть осуществлена только властями, расстрел в иных обстоятельствах является обычным убийством.
Казнь (расстрел) осуществляется только властями. Расстрел в иных обстоятельствах считается обычным убийством. Осуждённый ожидает казни в камере около часа, во время которого близкие могут его навестить, если убедят тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, огороженном лентой или флажками. Расстрельная команда не может ранить - смерть наступает мгновенно.
Персонаж может умереть от убийства, самоубийства, казни, пыток, болезни, отравления и по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (при желании игрока).
4. Не дождаться медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
После выхода персонажа из игры посредством гибели, игрок отправляется в мертвятник или сразу на мастерку, в зависимости от ситуации.
Убийство происходит посредством нанесения критичного для жизни повреждения, которое возможно только обездвиженной жертве.
Убийство производится посредством нанесения критичного для жизни повреждения, такого как:
- перерезанное горло,
- выстрел в голову.
Нанести критичное повреждение можно только обездвиженной жертве - связанной, оглушенной или находящейся в тяжелом ранении.
Самоубийство может быть осуществлено любым способом по желанию игрока, если есть необходимое средство.
Самоубийство — это смерть, которая наступает мгновенно и исключительно по собственному желанию. Игрок может использовать любой способ, для осуществления которого у него есть необходимое средство. Если средства нет, но желание умертвить персонажа есть, на помощь могут прийти инсульт, инфаркт или иное быстрое и вероятное смертельное заболевание.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах
Другое
Персонажа можно воскресить в течение 30 минут после смерти, обратившись к демону.
После смерти у вас есть 30 минут, чтобы обратиться к демону для возможного воскрешения. В момент обращения к демону вы должны назвать время своей смерти. Если это происходит в течение 30 минут, вас могут воскресить, иначе ваше время будет упущено.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах
Другое
Персонаж может совершить самоубийство при условии согласования с мастером, оставив предсмертную записку.
Персонаж имеет право совершить самоубийство, если это осознанное решение и согласовано с мастером. Убедитесь, что вы готовы к этому шагу, и что у вас есть подходящая предсмертная записка. Процесс самоубийства должен быть отыгран вами на ваше усмотрение. Однако, свидетели процесса могут попытаться остановить вас при помощи стандартных боевых правил или путем выполнения социальных действий.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах
Другое
При смерти персонажа он должен отыгрывать труп в течение 5 минут и подготовить необходимые атрибуты, включая отметку времени смерти.
Если ваш персонаж был убит, вы должны надеть БЕЛЫЙ ХАЙРАТНИК и отыгрывать труп в течение 5 минут. Когда к вам подойдет другой персонаж и покажет отметку в аусвайсе, вам нужно подробно рассказать ему о видимых повреждениях и характере травм, но вы не должны разглашать имя убийцы. После этого вы должны оставить на месте трупа плащ, кусок ткани или элемент доспеха, а поверх разместить бумажку с надписью ‘Труп ИМЯ ПЕРСОНАЖА. Время смерти ____’. Время смерти является важной мета-игровой информацией для последующего воскрешения. После подготовки вы должны немедленно направиться в ДАНЖ ‘ТЕНЬ’ и не взаимодействовать с другими игроками до тех пор, пока не дойдете до демона.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и воскрешении
Смерть
Персонаж, убитый на игре, должен отыграть труп 5 минут, затем оформить свидетельство о смерти.
Когда персонаж убит, он надевает белый хайратник и отыгрывает труп в течение 5 минут. После этого необходимо заменить его на плащ или другой элемент, а также зарегистрировать время смерти на специальной бумажке, которая будет на месте смерти. Элементы заменяются, чтобы обозначить гибель персонажа и временные рамки для его возможного воскрешения.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и воскрешении
Смерть
Воскрешение возможно в течение 30 минут после смерти; после — персонаж мертв.
После смерти персонаж имеет 30 минут для воскрешения. В течение этого времени его могут воскресить, и по истечении этого периода персонаж покидает игру. После смерти игрок должен обратиться к демону, чтобы пройти процесс воскрешения, который включает определенные условия и ограничения.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти, посмертии и самоубийствах
Смерть
При смерти игрок надевает белый хайратник и отыгрывает труп.
Когда персонаж погибает, он надевает белый хайратник и отыгрывает труп в течение 5 минут. После того, как к нему подошёл другой персонаж и увидел его состояние, он может задавать вопросы о смерти, на которые погибший отвечает, не сообщая кто его убил. После отыгрыша трупа, необходимо заменить тело на плащ или ткань и занять место в 'Тени' для возможности воскрешения.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти, посмертии и самоубийствах
Смерть
Персонаж может совершить самоубийство при строгих условиях и с согласия мастеров.
Персонаж может самостоятельно принять решение закончить жизнь при определённых условиях, таких как пытка или осознанное решение. В таком случае, персонаж отыгрывает процесс, оставляя предсмертную записку. Любые свидетели могут попытаться остановить его, однако это не всегда возможно.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти, посмертии и самоубийствах
Смерть
Воскрешение возможно в течение 30 минут после смерти, если к персонажу подошёл демон.
После процесса смерти, персонаж имеет 30 минут на возможное воскрешение. За это время его могут воскресить, если он успел добраться до демона и правильно отыграть процесс воскрешения, сообщив время своей смерти и следуя указаниям игротехников. Игрок в итоге может получить возможность продолжить игру или выбрать другой путь.
Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.
Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.
Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.
Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.
Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.
Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.
Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.
Существует два основных боевых класса:
- **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса.
- **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием.
Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.
Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.
Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв:
- **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти').
- **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются.
Общие правила:
- Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия.
- Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.
Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.
Игроки могут начать бой, если хотя бы у одного из команды есть тямба. Все могут нападать одновременно. Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. К любому попаданию в поражаемую зону считается смерть. Разрешаются рубящие удары оружием. Запрещаются целевые удары в непоражаемую зону, борцовские приемы, удары конечностями и захваты. Кстати на тренировочной арене боевое оружие выдается организаторами, а вмомент использования запрещено применять небоевую часть оружия. Виды оружия включают кинжалы, короткие и длинные мечи, щиты.