Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Добивание происходит аккуратным ударом с четким указанием на смерть.
Чтобы добиться персонажа, находящегося в состоянии 'при смерти', необходимо аккуратно ударить/выстрелить в корпус и произнести антуражное словесное обозначение его смерти, например, 'Сдохни, ситхский выкормыш!'. Добивание не должно происходить в спешке или во время движения; оно должно быть красивым моментом. С расстояния для добивания, например, из дальнобойного оружия, нужно находиться на расстоянии вытянутой руки. Игроки всегда должны честно отвечать о состоянии персонажа, если им задают вопрос.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Каждый персонаж имеет 3 хита: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть.
Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита, которые определяют состояние здоровья. Значения хитов следующие:
- 3 хита — персонаж здоров.
- 2 хита — легкое ранение: персонаж не может бегать, но может вести бой; форсюзер может использовать Силу.
- 1 хит — тяжелое ранение: персонаж может только ползти, не может стоять, может драться, сидя или лежа; также возможност использования Силы.
- 0 хитов — при смерти: персонаж не может двигаться и вести бой, может только стонать или звать на помощь. Если у персонажа изначальное количество хитов больше 3, то любое снятие хитов до отметки 2 считается легкой раной. Состояние 'при смерти' требует стабилизации, иначе персонаж умирает через 10 минут.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может выйти на игру в новой роли после согласования с мастером.
Игрок, персонаж которого умер, может выйти на игру в новой роли, но только после согласования её с мастером. При этом необходимо учитывать, что ни один игрок не имеет права раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа, обстоятельства его смерти или использовать знания своего прошлого персонажа, выходя в новой роли, если новая роль не имеет доступа к части этих знаний. Также желательно, чтобы выход в новой роли был:
1. Ролью, максимально непохожей на предыдущую.
2. Образом, отличающимся от предыдущего.
Рекомендуется иметь запасные прикиды, соответствующие миру, чтобы иметь возможность оперативно менять внешность.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Персонаж может умереть несколькими способами: добивание, состояние 'при смерти', неудачная операция, по желанию игрока, в результате эксперимента.
Персонаж на нашей игре может умереть несколькими способами:
1. После добивания в состоянии 'при смерти' (0 хитов).
2. Не дождавшись стабилизации в состоянии 'при смерти' (0 хитов).
3. После неудачной операции в медблоке.
4. По желанию игрока.
5. В результате эксперимента.
При наступлении одного из этих состояний игрок должен падать и играть труп. Трупы не ходят, не разговаривают и не пользуются Силой, находясь в таком состоянии до конца игровой сцены.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Переноска трупов убийцей или его сообщниками категорически запрещена.
Переноска трупов убийцей либо его сообщниками на нашей игре категорически запрещена. Труп персонажа после убийства и до момента его обнаружения остаётся на месте смерти и никуда не переносится и не прячется. Если хотите убить так, чтобы вас не вычислили — быстро смывайтесь. После обнаружения труп можно переносить, но желательно отыграть момент похорон или прощания.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может оставить маркер трупа и пойти в мертвятник, либо остаться лежать трупом до проведения похорон.
Игрок, у персонажа которого случилось что-либо из вышеописанного, обязан оставаться в состоянии трупа до конца игровой сцены. После этого он может:
- Оставить после себя маркер трупа и пойти в мертвятник в белом хайратнике или с символом 'лося'.
- Оставаться лежать трупом, но не дольше, чем требуется для проведения похорон и прощания.
Маркер трупа — это значимый элемент костюма персонажа, который включает в себя:
1. Бейдж с аурой,
2. Записку с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа.
Записка на трупе может выглядеть так: 'тви'лек, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера'.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Персонаж может умереть от добивания, неудачной операции или по желанию игрока.
Персонаж на нашей игре может умереть следующими способами:
1. После добивания, если находится в состоянии «при смерти» (0 хитов).
2. Не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти» (0 хитов).
3. В результате неудачной операции в медблоке.
4. По желанию игрока.
5. В результате эксперимента или других игровых обстоятельств.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Игрок, чей персонаж стал трупом, обязан выполнять определённые правила.
Игрок, на персонаже которого случилась смерть, должен лечь на землю и играть труп. В этом состоянии персонаж не может активно взаимодействовать с другими, не разговаривает и не использует Силу. Он должен оставаться в этом состоянии до конца игровой сцены, пока вокруг проходит активная игра.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Игрок может выбирать новую роль после смерти персонажа.
Игрок, чья персонаж умер, имеет возможность выйти на игру в новом образе, но это требует согласования с мастером. Выход в новой роли возможен только при удовлетворении следующих условий:
1. Персонаж не должен быть «форсером».
2. Необходимо сыграть роль, максимально непохожую на предыдущую.
3. Желательно появиться в отличном от предыдущего образе. Рекомендуется иметь запасные костюмы, соответствующие миру игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Игрок может оставить маркер трупа и пройти к мертвятнику.
После того как игрок отыграл труп, он может оставить маркер трупа и направиться в мертвятник в белом хайратнике или с символом “лося”. Маркер трупа включает в себя:
- Значимый элемент костюма персонажа.
- Бейдж с аурой.
- Записка с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа.
Игрок, оставивший маркер, должен отправиться в мастерятник, не снимая хайратника и не вступая в взаимодействия.
Если персонаж погибает, он должен надеть маску и становится призраком, невидимым для других игроков, пока не будет возвращён мастером в игру.
В игре предусмотрены различные причины смерти персонажа: нападение, голод, болезни и другие экзотические способы. Если ваш персонаж умирает, вы молча надеваете маску. С этого момента, пока мастер не вернет вас в игру, вы будете присутствовать на полигоне в виде призрака. Как призрак, вас никто не видит, никто не может с вами говорить и вы не можете вмешиваться в дела живых. Призраки часто притягиваются к храмам, где им может быть комфортно.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Смерть и посмертие
Смерть
При получении смертельных повреждений персонаж должен следовать установленному протоколу, включая возможность возрождения.
Смерть в игре наступает, когда персонаж теряет все хиты или получает смертельное ранение от противника. В случае смерти игрок должен соблюдать протокол: он может выбрать опцию временного выхода на десять минут (время для прощания с другими игроками) или же остаться без действий до окончания сцены. После этого персонаж может быть возрожден, если игрока будет достаточно времени и ресурсов для его воскрешения.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар
Другое
Смертельный удар означает, что персонаж неизбежно умирает от полученной раны при условии, что он был поражён смертельным ударом.
После дуэли возможен смертельный удар для того, кто проиграл. Это действие обозначает неизбежность смерти — уже имеющееся тяжёлое ранение делает выживание невозможным, даже с помощью медицинских процедур. Персонаж с тяжёлой раной становится обречённым на смерть, и такие действия делают его подготовителем к уходу — возможно составление завещания, прощение с близкими.
Персонажи могут произнести монолог перед смертью и выбрать, как поступить с телом: оставить на месте смерти или отыгрывать до захоронения.
Начиная с обеда субботы, персонажи становятся смертными. Перед смертью, произошедшей по любой причине, игрок может произнести короткий монолог. После этого у игрока есть два варианта:
1. Оставить на месте смерти верхний халат и все игровые вещи, и уйти на мастерку.
2. Отыгрывать своё тело до его захоронения.
Если смерть произошла в безлюдном месте, нужно полежать 10 минут, после чего оставить халат и игровые вещи и уйти на мастерку. Игрок имеет право вернуться к своему телу для окончательного прощания. После этого нужно ожидать на мастерке около часа, чтобы выяснить, не будет ли каких-либо манипуляций с духом и телом. В этой местности мертвецы не могут воскреснуть. По прошествии часа игрок может создать новую роль, а прежняя душа отправится на перерождение или станет неупокоенным духом за пределами игры.
Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Отсутствие хитов: каждая конечность и туловище имеют 1 хит. Удар в незащищенные зоны приводит к последствиям.
Боевые взаимодействия в игре имеют систему без хитов. Каждый персонаж имеет по 1 хит на конечностях (руки и ноги) и 1 хит на туловище. Если персонаж получает удар, результатом может быть дисфункция конечности. Дисфункция двух конечностей или туловища рассматривается как тяжёлая рана, которая через 30 минут приводит к смерти. После 15 минут дисфункции конечности тяжёлая рана также наступает. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти ног.
После смерти возможны два пути: в страну фей или в чистилище.
Каждый персонаж, погибший в игре, отправляется в посмертие. Если это христианин, который получил отпевание, его душа отправляется в чистилище, в противном случае или в случае, если он поклонялся лесным богам, он отправится в страну фей. Игрок может пройти испытания, чтобы получить блага посмертия. При неуспехе члены сообщества могут назначить отработку, например, выполнять работы в пользу крестьян.
Персонаж, инициирующий насилие, должен призвать Смерть для определения результатов.
Когда игрок инициирует сцену насилия, он должен вызвать персонажа, известного как Смерть — игротехника, который будет определять исход конфликта. Инициатор объясняет, как произошло действие, а Смерть решает, погиб ли кто-то и как будет развиваться далее этот конфликт. Смерть всегда следит за игрой и ее участниками.
Каждый персонаж имеет 2 хита, дополнительный хит добавляется доспехами. Раненый игрок не может действовать и должен получить помощь в течение 10 минут.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если количество хитов игрока падает до 0, он считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Раненый игрок обязан начать получать «медицинскую помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран. Восстановление первого нательного хита происходит после боестолкновения. Если количество хитов у игрока уходит в минус, он становится мертвым. В случае смерти, персонаж должен находиться 10 минут на месте гибели, изображая мертвого, затем безмолвно проследовать в страну мертвых с белым платком или хайратником.
В боевое время игроки обязаны выйти из неигровой зоны по требованию, в тихий час это правило не работает.
Все игроки во время боевых взаимодействий обязаны покинуть неигровую зону по требованию другого игрока с игровыми вещами. Игроки, не выполнившие данную просьбу, считаются убитыми. Время, когда это правило не применяется, называется ТИХИЙ ЧАС, который продолжается с 02:00 до 09:00. В тихий час игроки могут находиться в неигровой зоне без каких-либо последствий.
Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.
Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.