Cуществуют три вида преступлений: проступки, преступления средней тяжести и тяжкие.
Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести, условно для игры:
- **Проступки** — неосторожные действия или нарушения небольшой тяжести последствий (например, несанкционированные митинги и пропаганды, мелкая кража до 100 цехинов);
- **Преступления средней тяжести** — умышленное или непреднамеренное причинение вреда здоровью и имуществу граждан;
- **Тяжкие и особо тяжкие преступления** — умышленное причинение вреда в крупных масштабах (например, вред здоровью и жизни), убийство одного и более персонажей.
Эти персонажи обладают навыками расследования, то есть могут собирать и получать информацию по уликам. Улики — карточки с кодом, выдаваемые каждому персонажу в начале игры. Если преступление совершено группой лиц, то каждый оставляет минимум 1 улику, количество регулируется мастерами в ходе обсуждения. Все игроки, кроме детективов, не могут забрать, украсть, подбросить и оставить вместо своей чужую улику-карточку.
Огнестрельное оружие необходимо с матчами, звуковая имитация должна подтвердить выстрел или даже наличие снаряда.
Стрелковое оружие должно быть безопасным (и красивым - выглядеть антуражно и создавать звук при стрельбе). Данная механика включает правила огнестрельного оружия, с применением звука и матчей во время стрельбы.
1. Стрельба осуществляется пыжом методом «попадание» по корпусу или на конечности. Если пыж попал в корпус — урон (тяжёлое ранение), в руку или ногу — лёгкое ранение. Представлен процесс определения обычного последовательного выстрела: если выстрел производилась много раз и по жертве.
2. При выстреле запрещено целиться в лицо и шею. При наличии угрожающего поведения к жертве, возможно оглушить персонажа с помощью контролируемого взрыва 5 минут и негативные указания на гранаты — также нравиться Философии.»
А также при наличии пыжа игроки могут сыграть кадр: обретение пыж в любых способах не годится.
Предупреждение: бамбальеро не стреляйте в голову!
Эффект оглушения_ длится 5 минут и требует от персонажей молчания и неподвижности.
Гармоничное оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой (с зажатым в ней оружием) с голосовым сигналом «оглушен». Оглушить можно, только если жертва задумалась, не сопротивляется и не убегает. После оглушения жертва молча падает или сидит. Оглушённый персонаж не может кричать или говорить, не знает, что происходит вокруг него. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно продлить: персонаж может усилить действие оглушения повторным эффектом, при этом отсчёт поддежды начинается сначала. Если персонаж оглушён 3-4 раз подряд за один цикл (52 минуты), и да — все жертвы в коме. Чтобы выбраться, играющим нужно повредиться, и после или игнорировать нужное, чтобы избежать болезненных пониманий. К тому же, если персонаж оглушался 3 раза в течение одной минуты, гарантированный переход в состояние тяжёлого ранения — и персонаж, если снова будет без помощи, умирает.
Различают три типа ранений: лёгкое (неподвижно), тяжёлое (сознание не теряется) и смертельное (потеря сознания через 30 минут без лечений).
На игре возможны два типа ранения:
1. **Лёгкое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия. Раненная конечность обездвиживается, игрок может употреблять пищу, однако в дальнейшем он [не может двигаться чем-либо из повреждённых конечностей].
2. **Тяжёлое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия в корпус. Персонаж находится в сознании и может обсуждать с другими игроками, но фактически не может двигаться. Медицинская помощь необходима, иначе через полчаса персонаж становится смертельно раненым.
3. **Смертельное ранение** — в этом состоянии персонаж находится ещё 30 минут и умирает, если не будет оказана помощь. Есть вероятность, что персонаж выживет даже без помощи, но шанс всегда мал (или определяется броском кубика). При наличии 3-4 убийств в час ваша команда становится под наблюдением жандармерии, потерей жизни персонажа теперь считается.
Процесс ограблений может произойти несколькими способами: налетом, кражей со взломом.
На игре присутствует и грабеж. Ограбление персонажа может быть осуществлено с применением оружия (угроза) или оглушенного — тогда взаимодействие происходит в рамках обычной боёвки.
Существуют два вида ограблений банок:
1. **Налет** — это быстрое вхождение в здание банка, где персонаж-грабитель врывается в здание и угрожает оружием сотруднику банка, забирая то, что лежит в кассе. Если в момент налёта в банке есть другие персонажи, то взаимодействие происходит в рамках обычной боевки.
2. **Кража со взломом** — предполагает преодоление. Проникновение в здание банка, взлом сейфовой двери и взлом сейфовых ячеек. Каждому из данных этапов соответствует отдельное задание. Если персонаж-грабитель не проходит через 5 минут задание по взлома сейфа, то действие не разрешается.
Существуют разные яды с долгим и коротким временем воздействия, соответственно, противоядия разной силы: от ANTIDOT 2 до ANTIDOT 6.
Процесс лечения отравлений зависит от яда. Противоядия изготавливаются различной силы, и их эффективность определяется от типа яда. Например, противоядие ANTIDOT 2 эффективно против легких ядов, в то время как ANTIDOT 6 предназначено для ликвидации более сильных ядов. Важно, что каждый яд имеет определенное время воздействия на организм, поэтому лечение может варьироваться в зависимости от ситуации.
Для лечения легких ранений применяется наложение повязки с действующим веществом; тяжелые — дополнительно требует хирургического вмешательства.
Легкие ранения лечатся с помощью первой медицинской помощи, что включает наложение повязки с действующим веществом, добавленного в спиртовой раствор. После этого пациент должен находиться в покое, а для ускорения выздоровления используется сыворотка. Тяжелые ранения требуют наложения повязки, а также могут включать зашивание колотых и огнестрельных ран. В случае огнестрельных ранений, производится извлечение пули, после чего следует перевязка и применение сыворотки.
Препараты состоят из сложных элементов, которые в свою очередь построены из простых элементов. Каждый простой элемент обладает уникальным свойством.
При создании препаратов медикусы используют простые элементы, которые комбинируются в сложные, начиная с триграмм — схемы, где каждое ребро представляет собой простой элемент. Например, противоядие состоит из трех сложных элементов, которые должны правильно соединяться для создания действующего вещества. Общее правило: чем больше полезных свойств имеет препарат, тем более ценным он будет.
Жандармерия собирает улики, составляет рапорт и подает прошение на применение сыворотки правды.
После сбора уликов, полицейский пишет рапорт, описывающий преступление, и прикрепляет улики. В случае задержания, полиция предъявляет ордер, за исключением задержания на месте преступления. Полицейский имеет право подать прошение на применение сыворотки правды, однако это не бесплатно. Если вина подозреваемого будет доказана, он может отбывать наказание, включая штраф или арест. Жандармерия имеет право ареста и задержания граждан, кроме дипломатов, которых нельзя казнить или сажать в тюрьму на месте без запросов к их планете.
Преступления делятся на три категории: простуки, преступления средней тяжести и тяжкие преступления.
Преступления в рамках игры классифицируются на три категории:
1. Проступки — неосторожные деяния или нарушения небольшой тяжести, не угрожающие жизни человека.
2. Преступления средней тяжести — умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью и имуществу граждан.
3. Тяжкие и особо тяжкие преступления — умышленное нанесение вреда в крупных масштабах, убийство одного или нескольких персонажей.
Каждая категория предполагает разные последствия и порядок расследования.
Улики — карточки с кодом, оставляемые игроками на месте преступления, передающие информацию о персонаже.
Улики представляют собой карточки с кодом, которые выдаются игрокам в начале игры. Одна улика отражает одну примету, например, цвет волос, глаз, пол и т.д. Игрок, совершивший преступление, должен оставить от 1 до 3 улик в зависимости от мастерства и тяжести преступления. Улики могут быть оставлены в радиусе 3 метров от места совершения преступления. Игрок может оставить улики на стенах, на полу или под перемещаемыми предметами, но не в неигровых вещах. Если игрок не может оставить улики по объективным причинам, он должен сообщить мастерам.
Milsim Russia: Район 4-54 · Карточка ТССС (карточка игрока)
Другое
Статусы KIA и MIA определяют действия игрока после смерти или ранения.
Статус KIA (Killed in action) присваивается игроку в случае, если его карточка была изъята союзником после смерти. Игрок должен сообщить игротеху о времени и обстоятельствах своей смерти и получит новую карточку с пометкой 'оживет в...'. Статус MIA (Missing in action) присваивается, если карточка не была изъята. Игрок должен обратиться к игротеху после истечения положенного времени, чтобы получить новую карточку.
Milsim Russia: Район 4-54 · Карточка ТССС (карточка игрока)
Другое
Каждый игрок получает карточку, которая фиксирует ранения, и её использование влияет на сюжетные события.
Карточка ТССС предназначена для фиксации информации о ранениях. Она является игровым предметом, моделирующим «жизнь» игрока. При потере карточки или смерти игрока, статус персонажа меняется на KIA (убит в бою) или MIA (пропал без вести). Игрок обязан носить карточку и предъявлять её игротехам по требованию.
При использовании оглушающего оружия игрок должен отыграть его эффект, а медицинская помощь может восстанавливать здоровье через 15 минут. Фаталити возможно только после удара до смерти.
После использования оглушающего оружия, например, камней или тяжелых предметов, персонаж должен упасть на землю, считаясь оглушенным и не помня, что произошло последнюю минуту. Чтобы привести в сознание оглушенного персонажа, необходимо его лечить или же воздействовать рядом стабильно. Обычные персонажи могут поправиться через 15 минут активного отыгрыша.
В случае Фаталити, на игроке должна быть креативность — следует совершить 7 уникальных действий для добивания персонажа, а если фаталити прервали, то добивание не происходит
Запрещено бросаться оружием и колющие удары в пах. Удары без замаха не считаются множественными.
Каждый игрок должен отслеживать свои действия во время боевых взаимодействий. Запрещены колющие удары и бросания любого оружия, если это произошло, поведение игрока считается нарушением правил. Также активно используйте замах при ударах - удары, выполненные без него, не считаются отдельными!
Четыре типа оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее. Простое оружие наносит 1 хит, воинское - 1 хит, игнорируя доспехи, магическое - все хиты, оглушающее - выводит из строя на 60 секунд.
На игре присутствуют следующие виды оружия:
1. Простое оружие (вилки, лопаты, скалки и прочее) - наносит 1 хит. Не наносит урон персонажам в доспехах.
2. Воинское оружие (мечи, копья, арбалеты) - снимает 1 хит на любые части тела, игнорируя доспехи. Этим оружием могут пользоваться только персонажи с навыком «Воин».
3. Магическое оружие - наносит все хиты одним ударом и пробивает доспехи, отмечено синей лентой.
4. Оглушающее оружие - выводит оппонента из строя при касании и фразе «Оглушен!», игнорируя доспехи, персонаж падает на землю и в течение 60 секунд отыгрывает обморок.
Для выполнения фаталити необходимо 7 различных действий, прекращение прерывает процесс.
Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, необходимый для добивания персонажа, имеющего 0 хитов. Эти действия должны быть креативными и не сводиться к простому нанесению ударов. Если процесс фаталити прерывается, то завершить добивание не удается. Примечание: иногда толпа может совершить коллективное фаталити, в этом случае виновата вся группа, несмотря на отсутствие конкретного виновника.
Существуют специальные зоны с символом, где можно мгновенно убить противника с 0 хитами, без фаталити.
Толпа должна состоять не менее чем из 5 человек с факелами и оружием, наряду с лидером.
Толпа формируется при наличии минимум пяти человек, каждый из которых должен взять факел и вооружиться. У толпы всегда есть лидер, который ведет всех за собой. Если толпа образуется спонтанно, участники должны решить, кто лидер, обычно превознося того, кто первый закричал имя: "Мы за Миколу!".
Толпа ведет себя согласно указаниям лидера и активно поддерживает его.
Если кто-то хочет выйти из толпы, он должен продемонстрировать свое сомнение в решениях лидера публично, после чего станет свободным от участия в толпе.
Лечение после ранения требует медицинской помощи и времени 15 минут для восстановления всех хитов.
Если персонаж потерял несколько хитов, то ему необходимо получить медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Процедура лечения включает:
1. Лекарь должен провести легкую перевязку и напоить целебным отваром, предоставить возможность отдохнуть 15 минут (желательно лежа).
2. В этот период требуется поменять повязку и обмыть лоб влажной тряпкой.
3. После 15 минут отдыха персонаж восстанавливает все хиты и становится снова здоровым.
Состояния: здоров - все хиты, ранен - потеря хитов, при смерти - 0 хитов, без сознания - 1 минута без памяти, нокдаун - 15 секунд.
Состояние здоровья персонажа на игре делится на несколько категорий:
1. **Здоров** - значит, у персонажа полный запас хитов.
2. **Ранен** - персонаж потерял часть хитов, но больше 0 и не может бегать (ограничения в активности).
3. **При смерти** - персонаж достиг 0 хитов. Он не может не только бегать и сражаться, но и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без медицины.
4. **Без сознания** - персонаж может терять сознание на 1 минуту и не помнить, что с ним происходило в это время.
5. **Нокдаун** - персонаж падает на землю и не может встать в течение 15 секунд. Это состояние происходит, если персонажа оглушили.