Игроки могут носить кошелек и в игре возможна система воровства; имущество можно отчуждать.
Игроки должны носить кошелек, привязанный на пояс для избежания воровства. В случае успешного воровства, некоторые предметы, отличающиеся от личных, могут быть отчуждены при условии, что они обозначены соответствующим маркером. Игроки не могут отнимать свои личные вещи, которые маркированы, и должны четко следовать правилам для отчуждаемого имущества, представленным выше.
Корабли имеют хиты, зависящие от класса, и уязвимые модули. Атакующие модули требуют разрушения для потопления.
Каждый корабль имеет два важных показателя - хиты и уязвимые модули. Хиты корабля определяются мастерами (МГ) и показывают количество снарядов, которые корабль может выдержать до потопления. Уязвимые модули корабля: мачта, орудия, и рули. Попадание в уязвимые модули вызывает повреждения, а корабли с броней могут быть пробиты только через назначенные уязвимые модули. Например, каждое попадание в мачту лишает корабль возможности использовать весла, а попадание в орудие выводит его из строя.
Заклинания требуют ресурсов, имеющиеся эффекты различаются в зависимости от типа заклинания.
Для применения магии необходимо наличие определенного количества магических камней и, иногда, других ресурсов, чтобы "открыть" заклинание для использования. Все заклинания, кроме тех, где уточняется иначе, должны быть заново куплены после выхода из мертвяка. Например, огненный шар наносит 3 хита и используется в любых количествах, молния — мгновенный урон 2 хита, и замедление останавливает всех противников на 10 секунд, раз за бой.
Стороны добывают ресурсы, которые могут тратиться на улучшения и оружие; покупки варьируются между фракциями.
В игре отсутствует привычная экономика. Стороны, такие как ССН и Авалон, добывают ресурсы, которые могут использоваться для улучшений, создания оружия и других нужд. Например, пластинчатые доспехи стоят 1 металл за элемент, и для создания паровой брони требуется 1 металл и железное дерево. Игроки могут обменивать свою валюту на островах, которая ценится даже за пределами игрового мира.
Каждый персонаж имеет базово 2 хита; урон зависит от типа оружия: одноручное — 1 хит, двуручное — 2 хита.
Персонажи начинают с базовым количеством хитов — 2. Урон от оружия определяется его типом: одноручное оружие ближнего боя наносит 1 хит, двуручное — 2 хита, и пистоли наносят 3 хита, пробивая не магические щиты. Хиты могут увеличиваться за счет доспехов: кираса добавляет 2 хита, шлем — 1, кроме того, полная защита снижает урон от стрелкового оружия на 2. Некоторые уникальные персонажи могут обладать другим количеством хитов.
Оглушение длится 10 минут; смерть требует выхода в мертвяк и уплаты за выкуп снаряжения.
Оглушение происходит при попадании в затылок и длится 10 минут. Персонаж считается условно мертвым и должен перейти в мертвяк, где по истечении 10 минут он может выкупить свое снаряжение. В случае недостатка ресурсов в мертвяке, игрок может снять доспехи или пометить свои вещи, указывая на их отсутствие, чтобы не платить за них повторно.
Опасные зоны выделяются киперной лентой и требуют карточки с инструкциями. Некоторые персонажи имеют иммунитет.
Вне обустроенных поселений на Терре игроки могут столкнуться с опасными зонами, обозначенными киперной лентой, пересекать которую нельзя. На входе в такие зоны находятся карточки с надписью “опасная зона”, которые игроки должны брать и выполнять инструкции, прописанные на них. Опасные зоны могут меняться: время от времени они могут стать безопасными или наоборот, опасными. Узнать об этом можно, проверив на себе или воспользовавшись детектором. Персонажи, обладающие иммунитетом к опасным зонам (такое сообщается индивидуально), могут проходить через них без риска получить вред. В этих случаях карточка не берется.
Получивший вред персонаж обязан покинуть опасную зону в течение 1 минуты после помощи.
Если персонаж, находясь в опасной зоне, получил вред здоровью, ему необходимо как можно быстрее покинуть данную зону. У него есть ровно одна минута на это, в противном случае действие инструкции карточки активируется заново. После покидания опасной зоны, вред, полученный персонажем, сохраняется до получения медицинской помощи.
Во время игры запрещено общение по мобильному телефону и использование интернета, кроме общения с мастерами.
Во время игры участникам запрещается общаться с другими игроками по мобильному телефону или использовать интернет. Однако телефоны могут быть применены для записи фото, видео или аудио, а также для передачи информации на другие устройства через wi-fi direct. В экстренных случаях телефон разрешено использовать для связи с мастерами.
Некоторым персонажам по согласованию с МГ разрешено использовать рации на согласованной частоте.
При необходимости, некоторым персонажам разрешено ограниченное использование раций на заранее определенной частоте, однако такие игроки должны получать инструкции от мастеров по поводу ограничений.
Существует несколько видов повреждения здоровья, включая потери хитов, повреждения конечностей и утрату функций.
В рамках игры существуют следующие виды повреждения здоровья персонажей:
- Ранения вследствие боевых взаимодействий (снятие хитов);
- Повреждение конечностей;
- Потеря какой-либо физической функции (зрение, слух и т.п.);
- Повреждение психических функций;
- Для андроидов — нарушение системы функционирования.
Полученные карточки используются для моделирования повреждений; их нельзя игнорировать или показывать другим игрокам.
Все события, кроме утраты хитов вследствие боевых взаимодействий, моделируются на нашей игре «аскольдо-карточками». Эти карточки представляют собой заламинированные карточки, где информация заклеена изолентой. Самих карточек в мире Терры не существует; это лишь модель состояний персонажа. Игроки, получившие карточку, обязаны отклеить верхнюю полоску изоленты и выполнить все, что указано под ней. Другие игроки не имеют права смотреть в чужую карточку и обязаны ориентироваться только на отыгрыш и описание симптомов персонажа.
Лечение может проводиться с использованием одноразовых препаратов или стационарных медицинских систем (автодоков).
Существует два способа лечения персонажей:
1. Использование одноразовых готовых препаратов — они моделируются цветной жидкостью в шприце либо другой форме. Одна порция препарата компенсирует один вид повреждения здоровья полностью через 10 минут после использования. Например, если персонаж потерял хиты и ослеп, для его лечения потребуется две порции.
2. Использование стационарных медицинских систем, таких как 'автодок', установленный в локации. Лечение в 'автодоке' излечивает всё и сразу за 30 минут.
Важно отметить, что человеческие способы лечения неприменимы к андроидам.
Ремонт заключается в закреплении запчастей на сломанном предмете. Успех ремонта определяется броском монеты.
Процесс ремонта подразумевает следующее:
- Ремонтируется сломанный предмет с помощью запчастей, которые закрепляются на нём изолентой. Без изоленты починка невозможна.
- Если персонаж не обладает специальными навыками, он выполняет бросок монеты пять раз и должен угадать результат минимум 3 из 5 раз.
- В случае неудачи запчасти считаются испорченными, их повторное использование не разрешается.
Ремонт бывает простым, средним и сложным, каждый из которых требует определенного количества запчастей.
Ремонт может быть трёх уровней сложности:
- Простой — требует не более одной запчасти каждого вида и может выполняться любым персонажем.
- Средний — требует не более двух запчастей каждого вида и может выполняться только специалистами.
- Сложный — требует не более трёх запчастей каждого вида, одна из которых должна иметь нужный номер, выполняется только специалистами.
Запчасти бывают трёх видов: механические (М), электрические (Е) и для сложной электроники (B).
Существует три вида запчастей для ремонта:
- Механические (М), моделируются цветной гайкой.
- Электрические (Е), моделируются проводом.
- Запчасти для сложной электроники (B), моделируются кусочком платы.
Запчасти вводятся в игру мастерами, свои запчасти приносить не нужно.
Персонажа можно связать (в течение 20 мин развяжется) и обыскать для извлечения игровых предметов.
Персонажи, которые не сопротивляются, могут быть связаны с помощью веревочной петли на обеих руках. Связанный персонаж не может сбежать и не может использовать оружие. Если никаких игровых действий с персонажем не проводится, он может развязаться самостоятельно через 20 минут. Также его можно обыскать: обыск моделируется опросом, после которого выдаются обнаруженные игровые предметы. Связывание и обыск могут быть использованы для создания игровых взаимодействий.
Персонаж с потерянными хитами считается легко раненым, с 0 хитами — тяжелораненым, требует медицинской помощи.
При потере не всех хитов, персонаж считается легко раненым и нуждается в медицинской помощи. Если его не лечить, то каждые 30 минут после ранения он теряет по одному хиту. Если потеряны все хиты, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения, не может совершать активные действия и ожидает помощи, без которой он умирает через 30 минут. Также тяжелораненого можно добить, обозначив удар и сказав 'добиваю'. Если персонаж уже мертв и не получает помощи, ему следует связаться с мастером для получения дальнейших указаний.
Огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 1 хит. У людей обычно 2 хита, у андроидов — 3 хита.
В игре используются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие, моделируемое нерфом, может носить только определенные персонажи; боеприпасы можно подбирать и использовать повторно. При попадании огнестрельное оружие снимает два хита и переводит людей в состояние тяжелого ранения. Холодное оружие имитируется резиновыми тренировочными ножами и другим ларп-оружием, его могут иметь все. Холодное оружие наносит 1 хит. Персонажи имеют варьируемое количество хитов: обычно 2 у человека и 3 у андроида, но может быть и больше в зависимости от условий.
Разрешены дюралевое оружие, луки и арбалеты с гуманными стрелами, капсюльные ружья. Щиты использовать можно только в связке с шлемом.
В игре разрешены следующие виды оружия:
1) Дюралевое оружие.
2) Луки и арбалеты, при этом стрелы должны быть гуманные, чтобы минимизировать риск травм.
3) Капсюльные ружья, также требующие внимание к безопасности.
Обращаем внимание, что щиты должны использоваться только в комплекте с шлемами. Если у вас нет шлема, использовать щит на ваше усмотрение и риск.