Игроки должны подавать заявки на те же роли, которые они играли в первой части; студенты могут участвовать только в предусмотренных ролях.
Для Академии Шармбатон заявки подаются на те же роли, которые игроки играли в первой части игры. Преподаватели, если они не продолжат игру, должны обсудить с мастерами, чем будет заниматься их персонаж летом. Студенты, которые не остаются на стажировку в Академии, уезжают на стажировку в другое место. Дозаявиться в блок академии можно только по индивидуальной договоренности с мастерами и только от студента.
Игроки должны следить за своим состоянием, так как чрезмерное употребление алкоголя приводит к потере игрового смысла и порче имущества.
На игре разрешено употребление алкогольных напитков в соответствии с установленной дозировкой. Напитки могут быть частью игровых систем, например, зелья и вина с волшебными эффектами. Однако, по результатам первой игры, было замечено, что многие игроки слишком злоупотребляют алкоголем, что приводит к хаосу и разрушению игровых моментов. Участие в игре требует серьезного подхода и адекватного восприятия, что становится невозможным при чрезмерном веселье. Все игроки должны помнить, что игра — это не просто посиделка, а возможность исследовать глубокие философские вопросы и заниматься социальными взаимодействиями.
Игроки должны настраиваться на игру, а не на попойку; в случае излишнего употребления стоит отдохнуть.
Перед началом игры участники должны настроиться на игровую атмосферу и избегать потребления алкоголя в объеме, способном повлиять на восприятие и качество игры. Если игроки обнаруживают, что выпили слишком много, им следует уединиться и восстановить свое состояние, чтобы не портить впечатление начинанием питьевой вечеринки. Игроки должны помнить, что их поведение может повлиять на новичков и на всю игру в целом. Стратегия и взаимодействие требуют ясного мышления и активного участия.
Игрокам не следует злоупотреблять алкоголем, чтобы не портить игровой процесс и не отвлекаться от сюжетных линий.
На игре важно помнить, что употребление алкоголя должно быть умеренным. Мы наблюдали, что на предыдущих играх многие участники теряли нить сюжета и погружались в алкогольные излишества, что приводило к потере интереса к игре и негативно сказалось на внутригрупповых взаимодействиях. Алкоголь может использоваться в рамках игровых систем, но игроки должны следить за количеством выпитого и делать перерывы, если чувствуют себя некомфортно. Принятое количество — 100 г волшебного вина с установленным эффектом, а не разрешение на бесконтрольное пьянство. Все участники должны сохранять ясность ума для взаимодействия и участия в игре.
Три персонажа, с которыми у вас есть конфликт или вражда, помогают добавить динамику в игру и накал эмоций.
Вражда в игре не обязательно должна быть основана на серьезных конфликтах. Достаточно бытовых конфликтов, таких как ссоры из-за мелочей или соперничество. Необходимо заранее договориться о том, как будет поддерживаться конфликт — это можно делать через споры или игнорирование. Данные персонажи должны знать о конфликте и поддерживать его, чтобы он добавлял интерес в игру.
Три персонажа, к которым можно обратиться за поддержкой и теплом, помогут сохранить позитивное взаимодействие и эмоциональную связь.
Ресурсные завязки — это персонажи, с которыми устанавливаются теплые и поддерживающие отношения. Каждый игрок должен придумать три таких персонажа, с которыми у них хорошие отношения. Они могут быть друзьями или родственниками, которые могут поддержать в трудную минуту, выслушать или просто провести время вместе. Рекомендуется создать кодовую фразу для получения поддержки и согласовать ритуал, как, например, говорить каждый вечер по 15 минут. Кроме того, следует обсудить, как ваши персонажи действуют обычно и что для них не характерно, чтобы реагировать на изменения в эмоциональном состоянии друг друга.
Завязки, которые заставляют действовать — сложности, открытые вопросы или проблемы, требующие решения от персонажей.
Эти завязки основаны на открытых вопросах или проблемах, с которыми сталкиваются персонажи. Это могут быть друзья с трудностями, открытые отношения или другие ситуации, требующие активных действий и решений. Такие связи очень полезны в случае, если игроки начинают скучать. Они помогают поддерживать интерес и вовлеченность в игру.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
Обязательные элементы: брэ, камиза, шоссы или рубаха и штаны.
Минимальный мужской костюм может состоять из следующих элементов: брэ, камиза и шоссы. Также приемлемы рубаха и штаны или комбинация брэ и рясы. Рекомендуется использовать натуральные ткани и цвета для лучшего соответствия историческому стилю.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
Обувь должна иметь исторические аналоги 10-15 века или быть однотонной.
Обувь для игры должна либо соответствовать историческим аналогам 10-15 века, либо быть однотонной. Важно тщательно скрывать современные элементы, такие как шнурки, молнии и липучки, с помощью тканевых или кожаных обмоток, антуражных накладок или гетров. Использование окрашенной обуви (кислотных цветов) также не допускается.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
Обязательные элементы: камиза и платье или мужской костюм.
Минимальный женский костюм должен включать камизу и платье, но также допустимо использование мужского костюма. Как и для мужского варианта, рекомендуется отдавать предпочтение натуральным тканям. Это поможет создать более историчный и правдоподобный образ.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
На игровой зоне нужно замаскировать все современные элементы и атрибуты.
На территории Новиграда старайтесь спрятать или замаскировать все современные элементы. Это включает в себя одежду и аксессуары современного кроя (например, джинсы, футболки, майки), а также предметы, такие как электрические фонарики, мобильные телефоны и т.д. Современные туристические палатки следует устанавливать только в неигровой зоне или прятать за стенами и крышами.
Лорды раздают военные задания, торговцы — экономические, жрецы — культурные.
В игре существует несколько ролей, каждая из которых может раздавать задания другим игрокам. Лорды могут выдавать военные задания, которые исполняют наемники, получая за это вознаграждение от мастеров. Торговцы и управляющие могут давать экономические квесты, за выполнение которых они получают в игровые деньги. Жрецы, священники, глашатаи и бродячие артисты могут давать культурные задания, которые могут глобально воздействовать на игру, например, начать бунт или спровоцировать неурожай. Мастера будут выдавать примеры заданий и сюжетные конфликты для этих квестов.
Игроки могут создавать квесты, которые должны вписываться в сюжетные конфликты, предложенные мастерами.
Каждый игрок, в зависимости от своей роли, может придумывать квесты, которые должны соответствовать рамкам заданных сюжетных конфликтов. Мастера предоставляют критерии и примеры, но остальная часть задания остается на усмотрение игроков. Это дает возможность лидерам лагерей иметь инструменты для управления другими игроками и направлять игру в нужное русло.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование
Другое
Все страйкбольное оружие должно иметь допуск и дульную энергию не более 1,69 Дж.
Перед началом игры все страйкбольное оружие должно пройти проверку и иметь допуск. Дульная энергия выстрела не должна превышать 1,69 Дж, что обеспечивается при замере шаром массой 0,2 г и скоростью на выходе из ствола не более 130 м/с. Используемые шарики должны быть промышленно изготовлены, однородными, с содержанием пластиковой смеси и отсутствием явного содержания металла. Установленный калибр — 6 мм, вес шариков — от 0,12 до 0,36 грамма включительно.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование
Другое
Ночью травматические шарики для автоматического оружия требуют обязательного использования трассеров с 18:00 до 06:00.
Для автоматического оружия предусмотрено обязательное использование трассеров в ночное время, а именно с 18:00 до 06:00. Исключение составляют пистолеты с одиночным огнем и любое оружие типа спрингов (например, дробовики), которым трассеры не требуются. Вся игровая снаряга должна быть с трассерами, которые обеспечивают видимость при стрельбе в условиях низкой освещенности.
Побеждает участник, сделавший последнюю и самую высокую ставку.
Победителем аукциона становится участник, сделавший последнюю и наибольшую ставку. Аукционист объявляет победителя, фиксируя его имя и сумму выигрышной ставки. Допускается, что если ночные новые ставки не поступают в течение установленного времени (15 секунд), аукционист завершает торги и объявляет победителя.
Список лотов составляется до аукциона, с установленной стартовой ценой и минимальным шагом для ставок.
Перед началом аукциона составляется список лотов, который будет озвучен. Каждый лот будет иметь установленную стартовую цену, с которой начинаются торги. Также для каждого лота будет установлен минимальный шаг, на который может увеличиваться ставка. Участники могут участвовать в аукционе с секретными лотами или лотами, заявленными прямо перед запуском торгов.
Аукционист объявляет лоты, участники делают ставки, а победитель определяется по высокой ставке.
Аукцион начинается с объявления аукционистом первого лота, его стартовой цены и минимального шага для ставок. Участники должны делать ставки, поднимая табличку. Табличка символизирует повышение ставки на минимальный шаг. Если кто-то хочет сделать большую ставку, он поднимает табличку и называет сумму, до которой он поднимает ставку. Каждая новая ставка должна быть выше предыдущей на установленный шаг или больше.
Победитель в течение суток обязан оплатить выигрышную сумму для получения лота.
Победитель аукциона должен оплатить сумму своей выигрышной ставки не позднее чем через сутки. После оплаты он получает право на получение лота. Если победитель не выкупает лот, он остается непроданным и может быть выставлен на повторные торги, если организаторы примут соответствующее решение.
Оранжевые береты запрещены, носители красных бейджей — технические непоражаемые посредники. Игроки должны быть в антуражных костюмах для игры.
В этом году, как и в прошлом, правил по антуражу не будет. Будут только рекомендации. Ограничением является то, что оранжевые береты и красные бейджи недопустимы для игроков. Носитель оранжевого берета считается техническим непоражаемым посредником, который может управлять игровыми событиями без боя с игроками. Носители красных бейджей обозначают игротехов, и рекомендуется избегать с ними конфликта, так как они обладают большей информацией о ходе игры. Советуем учитывать этот аспект при создании персонажа и выборе костюма, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.