Заболевание идентифицируется при помощи ультрафиолетовой лампы и выставляет статус «болен».
Инфекционные заболевания передаются через физический контакт и могут быть идентифицированы с помощью ультрафиолетовой лампы. При обнаружении заболевания состояние персонажа меняется на «болен», что удваивает время его реабилитации в «Госпитале». Индикатором является маркировка ультрафиолетовой краской.
Захолустье: Стальной Прыжок · Отравление и радиационное заражение
Медицина
Источником является объект, маркированный краской, идентификация происходит через лампу.
Отравление и радиационное заражение происходят при контакте с заражёнными предметами, маркированными ультрафиолетовой краской. Идентификация происходит так же, как и для инфекционных заболеваний. После обнаружения состояние персонажа меняется на «болен» и время реабилитации удваивается. Излечение происходит при помощи антидота, предоставленного профильным специалистом.
Реабилитация требует нахождения в "Госпитале", где игрок должен следовать указаниям, пропускать боевые действия и оплата за медицинскую помощь.
Реабилитация осуществляется в "Госпитале" и включает:
1. Фиксацию времени и медицинского осмотра с определением характера отправленного игрока.
2. Игрок должен соблюдать заданные предписания, остается в процессе игры, но не может делиться информацией, полученной за полчаса до ранения.
3. По окончании лечения, игрок должен оплатить услуги страховой или игровыми средствами; продолжительность лечения зависит от состояния зон органа, где каждая зона даёт 10 минут для состояния «цел» и 20 минут для «поврежден».
Захолустье: Стальной Прыжок · Инфекционные заболевания и отравления
Медицина
Отравление ядами и радиоактивное заражение требует выявления источника и нанесения двойного времени реабилитации при обнаружении.
Отравление и заражение радиацией происходят через физический контакт с предметами, имеющими маркировку с краской. Определение:
1. Передается через прикосновения и подтверждается исследованием специалиста.
2. Пострадавший считается находящимся в начальной стадии до идентификации. После идентификации отравление отображается как 'болен', удваивая время реабилитации.
3. Лечение производится антидотом, выбрасываемым профильным специалистом при изучении яда или токсина.
Захолустье: Стальной Прыжок · Инфекционные заболевания и отравления
Медицина
Инфекции передаются при контакте, и после подтверждения увеличивают время реабилитации.
Инфекционные заболевания передаются через физический контакт с игроком, имеющим метку ультрафиолетовой краской. Игрок, принявший такую метку:
1. Находится в инкубационной стадии до момента подтверждения специалистом.
2. После идентификации ему устанавливаются статус 'болен', что удваивает время реабилитации.
3. Устранение инфекции осуществляется вакцинацией, проведенной профильным специалистом.
Тяжелые ранения требуют реабилитации в "Госпитале"; игрок обязан находиться на месте до получения помощи и не может выполнять игровые действия.
Тяжелые ранения — следствие повторного попадания, применения пиротехники или ухудшения состояния легкого ранения. Игрок, получивший тяжелое ранение:
1. Обязан остаиваться на месте не менее 5 минут или до окончания боевых действий.
2. Использует красную повязку для сигнала о состоянии и направляется в "Госпиталь".
3. Не может без медицинского вмешательства совершать любые действия или говорить.
4. При необходимости, его имущество не может быть сброшено до поступления в "Госпиталь".
---
Игрок, получивший тяжёлое ранение (последствия повторного попадания или других факторов), не может двигаться с места и должен оставаться лежа или сидя. Он обозначает свое состояние красной повязкой и следует в «Госпиталь» для реабилитации. Игрок, находящийся в тяжёлом состоянии, страдает от амнезии и не может использовать информацию, полученную за полчаса до ранения.
---
Процесс получения тяжёлого ранения требует, чтобы игрок оставался на месте и признавался тяжелораненым. Игрок должен покинуть локацию в "Госпиталь" для прохождения медосмотра и реабилитации в течение пяти минут.
Повреждения от столкновений; легкие ранения требуют лежачего положения и ограничивают действие игрока, повторное попадание приводит к тяжелому ранению.
Легкие ранения определяются как следствие силового воздействия на персонажа: попадание выстрелом, удар холодным оружием или касанием мутанта. Игрок, получивший легкое ранение:
1. Растягивается на месте ранения (лежа или сидя).
2. Не может передвигаться самостоятельно.
3. Повторное попадание приводит к тяжелому ранению.
4. Может использовать холодное оружие из положения сидя или лежа, не может использовать другие игровые предметы.
5. Имеет 10 минут для применения аптечки, иначе считается тяжелораненым.
6. В случае применения аптечки — должен отыгрывать последствия до медицинского вмешательства.
---
Игрок, получивший легкое ранение (одиночный шар или касание мутанта), располагается на месте ранения лежа или сидя, не может передвигаться самостоятельно. Он может использовать холодное оружие из этого положения, но не может использовать другие игровые предметы, кроме радиостанции, и не может совершить самоубийство. Если в течение 10 минут после ранения легкораненный игрок применяет аптечку, он имеет возможность вернуться в бой. Однако при отсутствии аптечки через 10 минут он становится тяжелораненым и должен ожидать реабилитации в «Госпитале».
---
Легкое ранение происходит после получения одиночного попадания, после чего игрок должен принять положение лежа или сидя. Он не может передвигаться, но может использовать радиостанцию и холодное оружие. Его состояние меняется на тяжелое ранение при повторном попадании.
Закон определяет 5 степеней тяжести преступлений с соответствующими мерами наказания, включая сроки лишения свободы и штрафы.
Все законы Кодекса и наказания за их нарушения разделены на степени тяжести вины:
- 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность.
- I степень: Штраф до 5000 местной валюты.
- II степень: Штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут.
- III степень: Штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут.
- IV степень: суд, штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы 1 час или более.
- V степень: смертная казнь.
Закон может выносить любой приговор в рамках тяжести вины. При многократных нарушениях наказание суммируется.
По Кодексу ОМП предусмотрены штрафы и лишение свободы в зависимости от степени тяжести преступления: от штрафа до 100000 местной валюты до смертной казни.
На территории ОМП действуют следующие меры пресечения нарушений правопорядка:
1) Штраф и выплата: приговоренный обязан выплатить установленную Кодексом сумму. В случае невозможности оплаты он может взять займ в банковской корпорации. Уклонение от уплаты может привести к лишению свободы в зависимости от степени вины.
2) Лишение свободы: суд назначает условия и срок лишения свободы, вплоть до смертной казни. Судебное разбирательство длится 1 час в условном времени, казнь исполняется немедленно.
3) Смертная казнь: возможна только по решению суда с обоснованием доказательной базы. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно.
Примечания:
- Наказание может быть смягчено за сотрудничество с органами правопорядка.
- Сопротивление во время казни не влияет на ее время.
- Соучастники побега подсудимого также подвергаются наказанию.
Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций и наказания
Другое
Преступления и наказания классифицируются по 5 степеням тяжести, начиная от административных штрафов и заканчивая смертной казнью.
Каждое преступление имеет свою степень тяжести:
- 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность;
- I степень: штраф до 5000 местной валюты;
- II степень: штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут;
- III степень: штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут;
- IV степень: штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы на 1 час и возможное наказание в виде органа/импланта;
- V степень: смертная казнь.
Закон вправе выносить любые приговоры в зависимости от степени тяжести преступления.
Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций и наказания
Другое
Кодекс разрешает штрафы, лишение свободы и смертную казнь в зависимости от степени тяжести преступления, которая делится на 5 степеней.
На территории ОМП действуют следующие меры наказания:
1. Штраф и выплата:
- В случае нарушения, виновная сторона должна выплатить сумму, установленную Кодексом. Если у виновного недостаточно средств, он обязан взять займ в банковской корпорации.
- Если лицо уклоняется от уплаты, его могут лишить свободы в зависимости от степени тяжести.
2. Лишение свободы:
- Суд может установить срок заключения, который может исчерпывать контакт с внешним миром вплоть до смертной казни.
3. Смертная казнь:
- Возможно только по приговору, выносимому судом с доказательной базой. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно.
Существуют 5 степеней тяжести преступления (от 0 до V), каждая из которых определяет соответствующее наказание, начиная от штрафов и заканчивая смертной казнью.
Получение профессии требует чипов обучения и подготовки у специалистов.
Чтобы получить желаемую профессию, игроки должны:
- Соблюдать требования к профессии.
- Иметь на руках 10 чипов обучения для начального уровня.
- Проходить подготовку у профессионала для получения чипов.
Для перехода на следующие уровни необходимо потратить:
- 10 чипов для первого уровня, 20 для второго, 40 для третьего в медицинском, химическом, и инженерном направлениях.
- 10, 15, 30, 45 чипов в киберпреступном и киберзащитном направлениях.
- Для квалификации аугментатора требуется 100 чипов обучения и наличие уровней киберинженера и биоинженера.
Техник, Инженер и Киберинженер занимаются ремонтом и изготовлением киберимплантов.
В инженерном направлении профессий:
- Техник: производит ремонт устройств любого типа при наличии лаборатории и ресурсов (1 чип обучения).
- Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов обучения).
- Киберинженер: производит киберимпланты (10 чипов обучения).
Лаборант, Фельдшер и Врач могут изготавливать аптечки и проводить операции при наличии лаборатории.
В медицинском направлении есть три профессии:
- Лаборант: способен изготавливать игровые аптечки при наличии ресурсов и лаборатории (1 чип обучения).
- Фельдшер: умеет снимать бинт аптечки и купировать ранение (5 чипов обучения).
- Врач: может производить замену натуральных и искусственных органов, удалять органы и импланты (10 чипов обучения).
Все профессии требуют наличия лаборатории.
Чипы обучения можно получить за выполнение заданий, покупая, среди хлама или мародёрством.
Способы получения чипов обучения:
- Выполнением заданий более квалифицированного специалиста (на усмотрение мастера).
- В игровых торговых организациях путём выкупа.
- Обнаружением среди хлама на Мусорном Ярусе Сектора 126.
- Мародёрством с погибших в игровом бою игроков.
- Обнаружением в игровых схронах.
Две основные группы профессий: медицинские (лаборант, фельдшер, врач) и технические (техник, инженер, хакер).
Существует две основных группы развивающихся профессий:
1. Медицинские профессии:
- Лаборант: изготавливает аптечки (1 чип).
- Фельдшер: купирует ранения (5 чипов).
- Врач: производит замену органов (10 чипов).
2. Технические профессии:
- Техник: ремонтирует устройства (1 чип).
- Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов).
- Хакер: получает данные при взломе (3 чипа).
Таким образом, игроки могут развиваться в медицинском или техническом направлениях, выбирая соответствующую профессию.
Для получения профессии необходимо 10 чипов и обучение у профессионала. Прогрессия имеет зависимости от направлений.
Принципы обучения профессии и повышения квалификации:
- Каждый игрок может получить желаемую игровую профессию при соблюдении прочих требований.
- Для получения начального уровня профессии необходимо иметь на руках 10 чипов обучения и пройти подготовку у наставника.
- В медицинском, химическом и инженерном направлениях:
- Переход с нулевого на первый уровень: 10 чипов.
- Переход с первого на второй уровень: 20 чипов.
- Переход со второго на третий уровень: 40 чипов.
- В киберпреступном и защитном направлениях:
- Переход с нулевого на первый уровень: 10 чипов.
- Переход с первого на второй уровень: 15 чипов.
- Переход со второго на третий уровень: 30 чипов.
- Переход с третьего на четвертый уровень: 45 чипов.
Обладатель способен заживлять тяжёлые ранения в Госпитале с нулевым временем реабилитации.
Обладатель способности к заживлению тяжёлых ран обязан посещать место реабилитации, называемое Госпиталем (мертвяком), где он проходит осмотр у ответственного специалиста. После осмотра он может вернуться в игру немедленно. Заживление происходит с нулевым временем реабилитации на территории Госпиталя.
Обладатель способен ускорять свое передвижение до бега.
Эта способность позволяет игроку ускорять ход своих перемещений до уровня бега. Данная механика может быть важна в ситуациях, когда необходима быстрая реакция и передвижение в игровых ситуациях.