Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Химические препараты
Медицина
Останавливает кровотечение и восстанавливает 1 нательный хит при использовании персонажем с навыком "Медик 1-го уровня".
Панацелин является медицинским препаратом. Он может быть использован любым персонажем и не требует наличия специального навыка. Если его использует персонаж с навыком “Медик 1-го уровня”, он помимо остановки кровотечения восстанавливает 1 нательный хит. Для получения большей информации см. "Правила по медицине".
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Химические препараты
Медицина
Разнообразные яды, вводимые различными способами, могут вызвать печальные последствия, вплоть до смерти.
Существуют разные виды ядов, каждый из которых вводится через определённый способ и имеет свои эффекты. Например, гемолитический яд вводится через еду или питье и приводит к слабости, головокружению и потере сознания через 30 минут, если не будет использован антидот. Нейротоксический яд, вводимый через инъекцию, приводит к полному параличу, а протоплазматический яд вызывает сильные боли и текущую гибель персонажа. Каждый яд требует применения антидота для восстановления. Подробности о времени действия и способах применения см. в описании соответствующих ядов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Химические препараты
Медицина
Различные наркотики оказывают брутальное воздействие, причиняя как положительные, так и отрицательные эффекты, включая наркозависимость.
Существует несколько типов наркотиков, каждый из которых имеет свои эффекты и побочные действия. Например, "Красный песок" вызывает наркозависимость после первого употребления и предоставляет эффекты в виде ускоренного восстановления биотических умений, а также негативные последствия, такие как повышенная агрессивность и замедленная речь. Если наркотик принимается трижды и возникает состояние ломки, это может привести к серьезным последствиям, включая безумие и агрессию. Аналогично, другие наркотики, такие как "Хеликс" и "Прояснитель", накладывают свои специфические эффекты и последствия, которые варьируются от повышения настроения до паралича.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики
Медицина
Наркотик, действие 30 минут; может привести к наркозависимости, вызывает непреодолимое сексуальное желание и повышенное настроение.
Хеликс — это наркотик, действие которого длится 30 минут. Наркозависимость и возможность ломки наступает, если персонаж хотя бы один раз употребил любой другой наркотик. Эффекты опьянения: непреодолимое сексуальное желание (если не найдёт полового партнёра, теряет 1 нательный хит); снижение памяти; повышение настроения и ощущение прилива энергии. В состоянии ломки персонаж испытывает раздражение, повышенную агрессию и суицидальные мысли. Если хеликс принимался...то через три часа начинается ломка и персонаж может впасть в безумие.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики
Медицина
Наркотик, который улучшает мозговую деятельность, действие 30 минут, наркозависимость наступает после первого приёма.
Прояснитель — это наркотик, который улучшает мозговую деятельность и наркозависимость наступает после первого приёма. Эффекты опьянения включают: увеличение ко взлому замков у хакеров, улучшение подачи информации для археологов и криминалистов, которым доступно возможность находить скрытые улики. Последующие эффекты могут включать апатию и снижение памяти после завершения действия наркотика.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики
Медицина
Наркотик, наркозависимость наступает после первого использования; действие 30 минут с эффектами: ускорение восстановления биотических умений и повышенная агрессивность.
Красный песок — это наркотик, который вызывает наркозависимость после первого использования. Его действие продолжается 30 минут. В это время наркотик в 2 раза ускоряет восстановление биотических умений (за исключением "Щита" и "Улучшенного щита"). Если у персонажа прокачано биотическое умение "Щит" или "Улучшенный щит", то он получает дополнительный +1 щитовой хит, который действует до окончания времени действия наркотика. Среди побочных эффектов: повышенная агрессивность, снижение уровня самокритики, бредовые зацикленные рассуждения, ощущение эйфории.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
Разрешено использовать рации 144-145 и 433-434 МГц, с ограничениями на некоторые частоты.
На игре разрешено использовать рации, работающие в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Игроки могут прослушивать диапазоны других игроков и давать ложную информацию, но запрещено глушить любые частоты. Запрещено занимать следующие частоты: 434.500-434.950 МГц (выделено для орггруппы), 433.025 (экстренная частота для оповещения о ситуациях, требующих вмешательства), 443.050 (частота для связи с мастерской группой).
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
На игре разрешается использование БПЛА, но с ограничениями на вооружение и действия.
Игроки могут использовать квадрокоптеры или радиоуправляемые самолеты, которые не должны нести вооружение. Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия по БПЛА или пытаться сбить их. БПЛА могут иметь средства наблюдения, такие как ПНВ и тепловизоры. Игроки несут ответственность за свои БПЛА и должны учитывать, что мастерская группа не несет ответственности за повреждения.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
На игре можно пользоваться беспилотными аппаратами, но они не могут нести вооружение. Запрещены попытки сбить БПЛА.
Игроки имеют право использовать беспилотные летательные аппараты (БПЛА), такие как квадрокоптеры и радиоуправляемые самолеты. БПЛА не могут иметь какое-либо вооружение и могут использовать средства наблюдения (ПНВ, тепловизоры). Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия или предпринимать попытки сбить БПЛА. Мастерская группа не несет ответственности за повреждения БПЛА.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
На игре разрешено использовать рации в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Запрещено глушить частоты и передавать на выделенные каналы.
Игроки могут использовать рации, работающие в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Разрешено прослушивать диапазоны других игроков и предоставлять ложную информацию. Запрещено глушить любые частоты. Игроки могут занимать любые свободные частоты, кроме следующих: 434.500-434.950 МГц, 144.050-144.300 МГц — это частоты, выделенные для орггруппы, и их прослушивание или передача информации на них строго запрещены; 433.025 (1-й канал LPD) — это экстренная частота, используемая для оповещения организаторов о ситуации, требующей немедленного вмешательства (травма и т.д.); 443.050 (2-й канал LPD) — частота для связи с мастерской группой.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
Можно использовать компьютеры и ноутбуки с приложением “Omnitool”, подключение к сети должно согласовываться с МГ.
На игре разрешено использовать стационарные компьютеры и ноутбуки для работы с мобильным приложением “Omnitool”. Настройки приложения будут выданы во время регистрации. Компьютеры и ноутбуки могут подключаться к сети “Extranet”, не требующей пароля, однако для подключения необходимо согласовать параметры с мастерской группой. Запрещено использовать Wifi-глушители.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам
Другое
Разрешено использование приборов ночного видения и тепловизоров на страх и риск игрока. Запрещено вести огонь по оборудованию.
Игроки могут использовать приборы ночного видения (ПНВ), тепловизоры и другие средства удаленного наблюдения. Вывоз такого оборудования осуществляется на риск игрока, и любые вопросы повреждений приборов не принимаются. Также разрешено устанавливать камеры и другие средства наблюдения.
---
Игроки могут использовать приборы ночного видения (ПНВ), тепловизоры и другие средства наблюдения на свой страх и риск. Все повреждения приборов, полученные в результате выстрелов или засветки, не принимаются к рассмотрению. Игроки могут устанавливать камеры для удаленного наблюдения.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика
Ремесло
Фабрикаторы устанавливаются в Мастерских, и могут производить один товар за раз. Персонажи с навыками крафта управляют процессом.
Фабрикатор размещается в Мастерской на территории локации. У каждого Фабрикатора есть Владелец, который управляет им и делегирует доступ другим персонажам. Малый Фабрикатор может одновременно производить только один товар, следующий добавляется в очередь. По завершению производства одного товара, Фабрикатор автоматически переключается на следующий в очереди. Отменить производство можно только для товара из очереди, но с потерей 25% ресурсов. Также, Малый Фабрикатор может быть модернизирован, увеличивая скорость или экономию ресурсов, но для модернизации требуется Крафтер 2-го уровня.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика
Ремесло
Произведенные товары поступают в расположение, с поставками и работой с ресурсами.
Простые ресурсы добываются на Таллисии, руду и уникальные ресурсы типа химических основ нужно приобретать. Большинство ресурсов для Фабрикаторов хранятся на складах космопорта и сделок с правами собственности. Произведенные на Городском Фабрикаторе товары отправляются в пункт выдачи, где заказчики могут их забрать. "Электронные" товары, созданные на Малом Фабрикаторе, сразу поступают в инвентарь Владельца. Поставки физических товаров с Малого Фабрикатора происходят один раз за игровой цикл, все товары с предыдущего цикла передаются в текущем.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика
Ремесло
Каждый товар имеет свою Технологическую Программу; их внедряют на Фабрикатор и нельзя копировать.
Для каждого наименования продукции существует своя Технологическая Программа (ТП). Некоторые ТП доступны на старте для локаций с Мастерской. Для внедрения ТП на Фабрикатор необходим персонаж с навыком крафта 1-го уровня. ТП не копируется и исчезает после внедрения. ТП делятся на Простые и Сложные: большинство товаров относится к Простым. Крафтер 2-го уровня или Инженер 2-го уровня могут взломать Малый Фабрикатор для извлечения Простой ТП. Для самостоятельной разработки Простого ТП нужен Крафтер 3-го уровня и три целых образца товара. Сложные или Уникальные ТП разрабатываются Крафтером 4-го уровня через специальные квесты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика
Ремесло
Крафт производится на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах, где используются Технологические Программы и ресурсы. Владельцы фабрикаторов могут ограничивать доступ к производству.
Крафтить товары можно на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах. Для начала производства на Малом Фабрикаторе необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) конкретного товара и загрузить требуемые ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, ресурсы уничтожаются при производстве каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для непорочных товаров, но производство по заявкам частных лиц подлежит оплате и имеет низший приоритет. Товары делятся на Технологические и Химические, и Малый Фабрикатор может производить только один вид товаров на старте, но можно модифицировать его для второго типа с соответствующими навыками.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Ремесло
Фабрикаторы устанавливаются в Мастерской, управлять ими могут только Крафтеры 1-го уровня.
Фабрикаторы размещаются в специальном помещении на локации - Мастерской. Владеет Фабрикатором обычно глава фракции, который может передавать управление другим персонажам. Малый Фабрикатор может производить только один товар в момент, но может иметь бесконечное количество товаров в очереди. Отмена производства штрафует игрока - возвращается только 75% ресурсов. Модернизация Фабрикатора возможна по направлению 'Скорость выпуска продукции' и 'Экономия ресурсов' и может проводиться только Крафтерами 2-го уровня.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Ремесло
Некоторые ресурсы добываются на Таллиси, а другие покупаются на складах космопорта для загрузки на Фабрикаторы.
Некоторые простые ресурсы доступны для добычи непосредственно на Таллиси, но для загрузки на Фабрикаторы требуются редкоземельные полезные ископаемые и уникальные ресурсы. Большинство исходных ресурсов находятся на грузовых складах космопорта, и их права собственности обычно находятся в электронном виде. Все товары с Городского Фабрикатора поступают в пункт выдачи, откуда забираются заказчиками. Производимые на Малом Фабрикаторе электронные товары сразу поступают в инвентарь Владельца, а физические товары поставляются только один раз в игровой цикл.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Ремесло
ТП требуется для каждого товара, она не подлежит копированию и удаляется после внедрения.
Каждое наименование продукции требует своей Технологической Программы. Некоторые ТП будут доступны на старте в Мастерских, а также будут продаваться у торговцев. Для внедрения ТП на Фабрикатор нужен Крафтер 1-го уровня. ТП не может быть скопирована, а после внедрения исчезает из инвентаря. ТП делятся на Простые и Сложные. Крафтеры 2-го и 4-го уровня могут осуществлять взлом или разработку ТП, используя особые ресурсы и выполняя квесты. Сложные ТП разрабатываются только при выполнении специальных условий.