Мастера должны обеспечить комфортное место и атмосферу для игры, а также заниматься организацией и правилами игры.
Мастера обязуются:
3.1. Своевременно извещать игроков о любых изменениях в датах, месте проведения игры и регламенте.
3.2. Подготовить для игроков комфортное место и атмосферу для игры и проживания.
3.3. Обеспечить игроков дополнительным питанием и напитками за игровую валюту в рамках проводимой игры.
3.4. В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, требующих эвакуации игрока из зоны проведения игры, провести эвакуацию.
3.5. Обеспечить наличие медиков на полигоне.
Наказания могут варьироваться от изъятия игровых предметов до удаления игрока.
Нарушение правил:
5.1. Игрок, нарушивший правила, подвергается наказанию со стороны Мастерской группы.
5.2. Наказания могут быть любой степени жесткости: от изъятия игрового предмета до удаления игрока с полигона.
5.3. Степень жесткости наказания определяется мастером, зафиксировавшим нарушение.
Споры между игроками разрешаются мастерами, чье слово является решающим.
Решение спорных ситуаций:
4.1. Просьба к игрокам решать спорные вопросы, не выходя из роли.
4.2. Спорные ситуации, не разрешенные самостоятельно, разрешаются ближайшим к месту возникновения мастером.
4.3. Слово мастера является решающим для любой спорной ситуации и не подлежит обжалованию.
Процедура включает подготовку предметов, призыв высших сил и сам ритуал.
Чтобы провести ритуал, игроки должны следовать определенной процедуре:
1) Подготовить необходимые предметы, включая магический артефакт, свиток или зелье.
2) Призвать высшие силы, что включает обозначение желаемого эффекта перед началом ритуала.
3) Провести ритуал, после чего игротех оценит его и, возможно, заберет магический предмет или поставит пометку о его изменении.
Ритуал — это действия и элементы, проводимые для достижения эффекта, для чего нужен магический предмет и дух.
Ритуал — это совокупность обрядов, действий и магических элементов для достижения цели. Для проведения ритуала необходим бесплотный дух (игротех или мастер), его следует призвать. Ритуалы нужны для выполнения действий на расстоянии, усиления или изменения эффектов. Для их успешного завершения игроки должны четко обозначить желаемый эффект. Ритуалы могут оцениваться по различным критериям для определения силы эффекта: количество участников, магические элементы, подготовка, зрелищность и участие ритуалиста. Каждому критерию можно получить от 1 до 5 баллов, что определяет силу ритуала.
Массовые эффекты действуют на несколько игроков одновременно и сопровождаются громким сигналом.
Массовые эффекты, такие как «Сон» и «Оглушение», проявляются через звуковые сигналы и влияют на всех находящихся в радиусе действия. Например, «Сон» накладывается на 5 минут и требует, чтобы игроки закрывали глаза и не двигались, в то время как «Оглушение» прекращает активные действия на 2 минуты. Эффекты могут накладываться мастерами, и массовые воздействия в горе самоцветов имеют особые правила.
Яды могут подмешиваться в напитки и требуют наличия игротеха для фиксирования эффекта.
Для подливания яда в напиток, игрок должен предупредить ближайшего игротеха и передать сертификат яда. Если игротеха нет, игрок может незаметно подложить сертификат под стакан. Если кто-то поднимает стакан, эффект сертификата активируется. Яды также могут наноситься принудительно, что требует особого контроля со стороны мастера.
Эффекты могут накладываться с помощью сертификатов и влиять на персонажа до их снятия.
На игре присутствует множество эффектов, таких как зелья, ловушки и ритуалы. Каждый эффект сопровождается сертификатом или указанием мастера. Если эффект требует чип, то он вклеивается в паспорт игрока. Если эффект заметен окружающим, на игрока ставится метка, и он может быть наложен другим игроком через разные средства — свитки, зелья или ритуалы.
Эффекты могут накладываться различными способами: касанием, в открытую или в закрытую с сертификатами.
Наложение эффектов может происходить несколькими способами: 1) Касание — игрок касается цели и передает сертификат с надписью “Касание”. 2) В Открытую — игрок зачитывает свиток или проводит ритуал и передает сертификат с надписью “В открытую”. 3) В Закрытую — сертификат может быть передан через мастера и используется при согласии или безволии цели. При этом массовые эффекты могут накладываться только в открытую.
Изготовление зелий требует наличия рецептов и правильной последовательности действий.
Алхимик должен иметь нужный рецепт в книге или свитке и собрать все необходимые ингредиенты. Процесс изготовления включает один или несколько этапов, которые игрок должен отыграть в соответствии с последовательностью указаний из рецепта. Каждый процесс занимает определённый период времени, отслеживаемый при помощи песочных часов. Зелье считается готовым только после выполнения всех инструкций рецепта и заполнения сертификата. Процессы, такие как варка и дистилляция, моделируют химические манипуляции, но не требуют их реального выполнения. После изготовления зелья сертификат крепится к емкости. Каждое полностью заполненное зелье считается одной дозой.
Ингредиенты и рецепты определяют создание зелий и их эффекты.
Для изготовления любого зелья нужны соответствующие ингредиенты и рецепт, который может находиться в книге алхимика или свитке, доступном в игре. На зелья прикрепляются чипы, которые представляют собой сертификаты с указанными свойствами и подписанными алхимиком. Ингредиенты могут обладать дополнительными свойствами, которые моделируются через сертификат, прикреплённый к ингредиенту. Алхимики могут обмениваться рецептами только с согласия передающего алхимика, что может быть достигнуто через попытку пытки. Книга рецептов является неотчуждаемым предметом и должна постоянно находиться при алхимике.
Существуют открытые и закрытые сертификаты для отслеживания состояния игроков.
Сертификаты описывают состояние игрока (например, Вылечен, Отравлен и т.д.) и их игромеханическое воздействие (такие как +1 хит или 30 минут сна). Закрытый сертификат представляет собой запечатанный конверт, который может содержать сертификат и/или чип. Сертификаты прикрепляются к зельям и вскрываются в соответствии с правилами использования конкретного зелия. Чипы наклеиваются на карточку сертификата или отдельно, и связывают ингредиенты с их эффектами.
Алхимик может назначить помощника один раз за игру.
Алхимик имеет право назначить себе помощника один раз за игру. Помощник может варить зелья, рецептам которых его научил алхимик. Обучение проходит в присутствии алхимика, который варит зелье, а помощник записывает рецепт в свою книгу. После этого помощник сможет варить зелья самостоятельно без участия алхимика.
Необходимы столы, книги, инструменты и защитные средства для алхимии.
Для выполнения алхимических процессов Алхимик должен обладать следующим имуществом: стол для опытов, полки для хранения ингредиентов, игровая библиотека (книги, свитки, трактаты и т.д.), книга алхимика для записи рецептов и свойств ингредиентов (выдаётся мастерской группой перед игрой). Также необходимы подручные средства такие как источник огня (свеча или твердое топливо), котелок для приготовления зелий, тигель, реторта, сосуды и емкости для хранения, ножи и ступка с пестиком для нарезки и измельчения ингредиентов. Защитные средства включают маску, фартук и перчатки, которые могут быть антуражными, не обязательно эффективными.
Легкие случайные удары в непоражаемые зоны не считаются нарушением, важно контролировать силу и направление ударов.
Этикет хитосъема требует от игроков умеренности и аккуратности. Легкие случайные попадания в непоражаемые зоны допускаются, однако при болезненных ударах игрок должен выйти из боя, помочь пострадавшему и вернуться через респаун. Важно адаптировать манеру боя в зависимости от противника: наносить смягченные удары по новичкам и не атаковать лежачих без объявления о возможности их добивания.
Два способа снятия хитов: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. У базового персонажа изначально 2 хита.
Система хитосъёма предполагает два основных механизма: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. Ролевые удары производятся безопасным игровым оружием и должны быть визуально убедительными. Прямые попадания происходят при использовании играбельных снарядов, таких как стрелы, и должны быть точными. Базовый персонаж начинается с 2 хитов, которые могут увеличиваться за счет доспехов или специальных навыков. Снятие всех хитов переводит персонажа в состояние "ВНЕ ИГРЫ", где он должен пройти респаун.
Существуют поражаемые зоны: туловище, руки и ноги. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы.
Поражаемые зоны согласно правилам хитосъёма включают туловище (до ключиц, без шеи), руки (до запястья, без кистей), ноги (до щиколотки, без стоп). Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы строго запрещены. Удары в непоражаемые зоны не учитываются, кроме случаев с 'энергетическими снарядами', которые могут действовать на любое место тела, кроме головы и шеи.
Хиты снимаются за ролевые удары и попадания снарядами. Энергетические снаряды наносят -2 хита при попадании.
Система хитосъёма делит оружие на два типа: • Простое оружие (снимает -1 хит) — одноручные мечи, стрелковое. • Мощное оружие (снимает -2 хита) — двуручные мечи, алебарды и пыжестрелы. Попадания в щит или оружие не засчитываются. Хитосъём требует честности в игре: игроки не должны пользоваться хитами неправильно, и в случае серьёзных счётов, обращаются к мастерам.
Персонаж начинает с 2 хитов, хиты могут увеличиваться с доспехами и навыками. Лечение восстанавливает хиты.
Хиты — это жизненная сила персонажа. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние «РАНЕН». На хиты влияют доспехи и специфичные навыки. Напр.: +2 хита от кожаного доспеха, +4 от тяжёлых доспехов при наличии всех элементов. При получении повреждений, игрок должен поиграть состояния — раненый не может участвовать в бою.
Атаки разрешены в разрешённые зоны: корпус, ноги и руки. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.
Игровые удары должны направляться в допустимые зоны: • Корпус — грудь, живот, бока, спина. • Ноги — бедра и голени (до щиколотки). • Руки — плечи и предплечья (до запястья). Все атаки должны быть аккуратными; избыток силы или попадания в запрещённые зоны не допускаются. Голова, шея, пах, кисти и стопы являются непоражаемыми зонами — удары в них запрещены. Для энергетических снарядов: попадания в голову и шею не наносят урон.