Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Влияние

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Карты влияния как ресурс для выполнения целей и влияния на мир игры с помощью социальных взаимодействий.

Влияние в игре представлено тремя типами карт: деньги, общественное мнение и магические ресурсы. Эти карты позволяют выполнять различные действия и обмениваться ими. Персонажи могут получать и терять влияние в процессе игры, в том числе через выполнение персональных или родовых целей. 1. Деньги — карта, связанная с золотом из банка, эквивалентная покупке дома или обучения в магической академии. 2. Общественное мнение — эта карта отражает положение персонажа среди населения, и каждый регион имеет свою стоимость. 3. Магические ресурсы — поддерживают магические действия, которые могут дать преимущество персонажу. Участие в игре будет определяться не только количеством карт, но и способами их получения, такими как выполнение целей, брак или победа в стычках.

Структура ритуалов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманские ритуалы имеют строгую структуру, включая место, время, музыку и подношение духам.

Структура шаманских ритуалов включает в себя несколько обязательных условий: 1. **Место** – ритуал должен проводиться в месте с высокой концентрацией свободной магической энергии (СМЭ). 2. **Время** – шаман должен учитывать время суток и сезон для призыва соответствующих духов (например, зимой нельзя вызывать духов лета). 3. **Вербальная манифестация** – необходима чёткая формулировка намерения шамана и описания подношения духу. 4. **Музыка** – шаман должен играть на своем инструменте для проведения ритуала, что необходимо для привлечения духов. 5. **Подношение** – духи должны получать подношения, которые могут варьироваться от еды до эмоций, чтобы согласиться на взаимодействие.

Общее понимание шаманизма и духов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманизм — это магическая практика взаимодействия с духами, основывающаяся на энергии мира и ментальных хитах духов.

Шаманизм — это магическая практика, основанная на взаимодействии с энергией мира. Шаманы работают с различными типами духов, которые могут принимать разные формы и иметь различные способности. Духи проявляют личность и свои намерения через ментальные хиты, которые служат показателями силы духа. Для подчинения духа своей воле, шаман должен провести ритуал, сила которого должна быть выше, чем ментальные хиты духа. Типы духов: 1. Природные духи — это духовные проявления природы, такие как духи леса или рек. 2. Личностные духи — это духи живых существ, которые могут временно покидать свои физические тела. 3. Неупокоенные духи — призраки умерших существ, испытывающие тягу к материальному миру, и 4. Древние духи — могущественные духи, зачастую бывшие великими магами при жизни. Каждый тип духа имеет свои уникальные ментальные хиты и характеристики.

Специализации шаманов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманы могут выбирать специализации, углубляя свои знания и практики в конкретных областях.

Специализация в шаманизме дает возможность шаману сосредоточиться на определённой области, что открывает дополнительные возможности работы с духами: 1. Специализация может быть приобретена на четвёртой ступени знаний и позволяет не только использовать новые заклинания, но и проводить уникальные ритуалы. 2. Каждый шаман может выбрать только одну специализацию, однако в ходе игры можно создать новую специализацию через обучение у другого практикующего шаманизма.

Ментальные хиты

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманы взаимодействуют с духами по системе ментальных хитов, которая определяет силу их защиты и контроля.

Ментальные хиты — это показатель силы духа, который влияет на то, как шаман может с ним взаимодействовать. 1. Каждый дух имеет определенное количество ментальных хитов, и для подчинения духа шаман должен использовать ритуал, чья сила минимум на единицу больше, чем ментальные хиты духа. 2. Ментальные хиты могут достигать максимум 30 единиц, разделённых на три барьера: воля, разум и душа. Каждый барьер должен быть уничтожен последовательно, прежде чем дух будет полностью подавлен.

Общее Положение и принцип работы алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Алхимия использует энергию разума для создания мощных эликсиров и гомункулов через заклинания и смешивание компонентов.

Алхимия в мире игры является формой манипуляции энергии разума, позволяющей получать мощные эликсиры и производить гомункулов. Этот процесс включает в себя преобразование магических компонентов, что требует от алхимика внимательности и ясности в процессе приготовления. Алхимик должен составлять формулы, использующие специальные круги и манифестации для заклинаний, чтобы добиться желаемого эффекта.

Формулы и алхимические круги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Различные формулы для приготовления эликсиров имеют строгие условия и этапы работы с компонентами.

Алхимические формулы делятся на простые, сильные и тайные, каждая из которых требует использования определённого количества компонентов и основ с использованием кругов. Простая формула позволяет создавать жидкие эликсиры с временными эффектами, в то время как тайная формула подразумевает создание мутирующих эффектов, которые могут негативно сказаться на жизни персонажа. Каждый круг должен быть четко нарисован, и движения ингредиентов подчиняются правилам часовой стрелки.

Гомункул

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Гомункул представляет собой создание без разума, в которое может временно вселяться алхимик.

Гомункул не имеет собственной личности и может контролироваться алхимиком, который временно перемещается в его тело. Однако если гомункул уничтожен или контроль нарушен, алхимик получает психическое расстройство. Для создания гомункула требуется особая формула, а также множество условий, связанных с ингредиентами и структурой тела.

Создание Гомункула

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Гомункул — это созданное тело, не обладающее собственной личностью, которое может управляться алхимиком.

Создание гомункула возможно через процесс алхимического ритуала: 1. Алхимик может временно переместить свое сознание в тело гомункула, управляя им в течение двух часов. В случае разрушения гомункула, личность алхимика возвращается в его оригинальное тело, и он может получить ментальное расстройство. 2. Возможно также создание гомункула с помещением в него личности другого мага, что требует специфических магических техник. Такой подход блокирует развитие и способности мага. 3. Разрушение тела гомункула также приводит к последующим последствиям для алхимика, включая возможную смертельную смерть.

Общее Положение о Алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Алхимия — это наука и искусство, позволяющие создавать мощные эликсиры и гомункулов. Важно учитывать ментальное состояние алхимика, которое может deteriorate со временем.

В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума, которая позволяет получать эликсиры и создавать гомункулов. Это искусство основано на смешивании компонентов и магических ритуалах. Алхимия требует глубокой психической связи с энергией разума, что может привести к различным психическим расстройствам у алхимиков. Следует отметить, что в игре игнорируются исторические реалии алхимии, делая акцент на игровые механики и взаимодействия.

Алхимическое преобразование

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.

Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.). 1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра). 2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной. 3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.

Психика Алхимика

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.

1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры. 2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам. 3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре. --- Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.

Лечение легких ран

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Легкие раны исцеляются заклинаниями созидания или разрушения в зависимости от типа повреждений.

Лечение начальных повреждений, таких как легкие ушибы и царапины, осуществляется через заклинания созидания или разрушения, но учитывает, что ментальные травмы нельзя исцелить с помощью созидания. Важно выяснить первопричину ментальных проблем пациента перед исцелением. Если проблема ментального характера, необходимо уничтожить источник проблемы, чтобы запустить процесс самовосстановления. При серьезных ранениях и сложных заболеваниях требуются специальные ритуалы, в которых могут участвовать только маги с соответствующими специализациями.

Инспекция пациента

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Инспекция — это процесс диагностики состояния пациента, включающий первичный и вторичный анамнез.

Инспекция пациента начинается с первичного анамнеза, который включает вопрос "Что я вижу?" Пациент должен описать свои повреждения, а не магические эффекты. После этого проводится вторичный анамнез, где врач проверяет основные функции, такие как пульс и реакцию зрачков. Лекарь обязан следить за тем, чтобы пациент предоставил четкую информацию о своем состоянии, так как это критически важно для правильной диагностики. После завершения инспекции, лекарь способен использовать заклинания и ритуалы для лечения в зависимости от полученной информации о повреждениях.

Основы лекарского искусства

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Лекарство состоит из двух энергий: Жизни и Смерти, каждая из которых имеет собственную философию и применение в исцелении.

Лекарство базируется на взаимодействии двух энергий: Жизни и Смерти. Энергия Жизни (вИдэ) отвечает за физическое тело и позволяет исцелять физические травмы и восстанавливать магические предметы. Энергия Смерти (муЭртэ) воздействует на ментальные аспекты, включая подчинение и разрушение магических объектов. Каждый лекарь должен выбрать сторону, от которой он черпает силу, и придерживаться клятвы, запрещающей использование магии в противоречии с этическими нормами. В рамках игры доступны две специализации: Лекарь Изменения и Лекарь Подчинения, каждая из которых предлагает уникальные подходы к лечению.

Ритуалы лекаря

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Медицинская система

Медицина

Лекарские ритуалы делятся на физические и ментальные, каждый выполняется с определённой структурой и необходимыми заклинаниями.

Ритуалы в лекарском искусстве являются сложными и энергозатратными процессами, требующими определенной подготовки. Процедура выполнения ритуала включает в себя несколько этапов: произнесение заклинания для активации ритуала, процесс, который отыгрывается с использованием технологии ПФД (Память физических действий) и завершение ритуала личным 'почерком' лекаря. Ритуалы могут направляться как на физическое, так и на ментальное состояние пациента. При этом, обязательно учитывать, что каждый ритуал требует наличия определенной силы и специализации лекаря для достижения необходимого эффекта.

Инспекция пациента

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство

Медицина

Первоначальный осмотр включает первичный и вторичный анамнез с использованием заклинаний для диагностики.

Инспекция начинается с фразы "Что я вижу?", на которую пациент описывает видимые повреждения. Далее следует вторичный анамнез, когда лекарь исследует пульс и другие реакции. Если инспекция производится через заклинание на Жизни, лекарь получает информацию о физических состояниях пациента; через заклинание на Смерти — о ментальных. Важно, чтобы описания были детализированными и конкретными.

Лечение легких ран

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство

Медицина

Лёгкие травмы лечатся с помощью заклинаний Созидания или Разрушения, в зависимости от типа повреждения.

Основные подходы к лечению лёгких ран зависят от их природы. Ментальные травмы не могут быть вылечены только техникой Созидания; необходимо сначала устранить первопричину. Заклинания Созидания используются для восстановления физических повреждений, в то время как Разрушение поможет ликвидировать ментальные проблемы. Лекари со временем могут научиться выполнять сложные ритуалы, требующие специальной подготовки.

Ритуалы

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство

Медицина

Ритуалы требуются для более сложного лечения, включая ритуалы Созидания и Разрушения.

Лекари проводят ритуалы для лечения, излечивая раны или ментальные состояния. Ритуалы могут быть индивидуальными и массовыми, с использованием техник воздействия. Каждое действие ритуала должно быть тщательно продумано с акцентом на технику выполнения и усиление эффекта с помощью дополнительных артефактов или зельев. Ритуалы требуют участия мастера и строгости в следовании правилам, а также наличия клятвы элементалям.

Философия Тела

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство

Медицина

Энергия Тела состоит из двух частей: жизни и смерти, которые управляются лекарем в зависимости от состояния пациента.

Энергия Тела представлена двумя частями: жизнь (вИдэ) и смерть (муЭртэ). Каждая из этих энергий может производить различные эффекты: Жизнь отвечает за физические функции и позволяет лечить травмы. Смерть воздействует на ментальную составляющую и может разрушать магические предметы. Лекари должны избирать, какую энергию использовать в зависимости от ситуации, с риском разрушительных последствий при неправильном применении.