Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Темы и ограничения

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Красные флаги

Другое

Участники должны заполнять анкету с темами и фобиями, которые желали бы избежать.

При подаче заявки необходимо указать все темы, эпизоды и фобии, которых игроки бы хотели избежать. Мастера не несут ответственности за травматичные ситуации, которые не были обозначены заранее, однако они постараются учитывать все пожелания.

Принципы взаимодействия участников

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Принципы шоу

Другое

Игра требует от участников активного погружения в роли и взаимодействия с окружающими.

Каждый участник должен активно вовлекаться в процесс, быть внимательным к окружающим и поддерживать атмосферу шоу. Никакие реальные конфликты не должны переноситься в игру, и игроки должны соблюдать свои роли на протяжении всего игрового времени.

Атмосфера и контент

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Принципы шоу

Другое

Создание достоверной атмосферы важно для погружения участников в игру.

Игра направлена на создание максимального погружения через реквизит, звуки и освещение. Участники должны быть готовы к взаимодействию с паранормальными явлениями и возможными вызывающими фобии элементами. Намерение не вызывать травматичные ситуации обращается к игрокам при заполнении анкет.

Триггеры: звуковые и световые

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Триггеры и взаимодействия

Другое

Активные триггеры (звуки и свет) влияют на атмосферу и взаимодействие персонажей.

Во время игры используются триггеры, такие как звуки и цветные источники света, чтобы создать атмосферу саспенса и воздействия на игроков. Например, если включен красный свет, персонажи могут испытывать страх, а синий свет может вызывать эйфорию. Игроки должны реагировать на триггеры так же, как это делают их персонажи, создавая правдоподобную атмосферу и взаимодействие. Важно следить за тем, как изменяются условия в игре, и активно описывать эти изменения другим игрокам или визуально привлекать их внимание.

Модуль Док

SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями

Другое

Для перелётов используются небольшие корабли, с минимальным количеством пассажиров.

Модуль Док привязан к наземным базам и позволяет использовать корабли для перелётов, которые могут взять не более 3 пассажиров. Игроки должны пройти карточную мини-игру для получения доступа. Рекомендуется наличие опытного пилота, чтобы гарантировать успешное выполнение заданий.

Модуль Клуб

SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями

Другое

Клуб служит местом для восстановления морали и общения между игроками.

В модуле Клуб игроки могут взаимодействовать для восстановления своей морали через различные формы отдыха. ИИ клуба оценит метод, которым игроки занимаются восстановлением. Помощь коллег при общении также может поднять мораль.

Модуль Шлюз

SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями

Другое

Игроки могут покинуть Базу только после одобрения ИИ Шлюза и оплаты фишек морали.

Игроки покидают Базу через модуль Шлюз, где требуется разрешение ИИ и оплата определенного количества фишек морали (1 для десантников, 2 для остальных). Игроки должны иметь Средства Индивидуальной Защиты, которые выдаёт ИИ Шлюза. Шагомер обнуляется при выходе и контролирует количество шагов, после возвращения необходимо не превышать установленное безопасное количество, в противном случае могут потребовать дополнительные фишки морали.

Модуль Лаборатория

SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями

Другое

Каждое исследование требует уникального образца, передачу фишек морали и описание процесса.

Чтобы провести исследование в модуле Лаборатория, игрок должен обратиться к ИИ с запросом, задействовать уникальный образец и описать процесс исследования. Учёные имеют бонус в -1 фишка морали за запрос. Результаты могут дать фишки данных и дополнительную информацию, в зависимости от успешности исследования.

Стандартный ролевой отыгрыш

Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие

Другое

Игроки взаимодействуют в режиме реального времени для общения, сбора ресурсов и выполнения квестов.

Стандартный ролевой отыгрыш включает общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и другие действия, которые не требуют применения карточной системы. Игроки могут взаимодействовать в любой момент, используя свои навыки и способности в реальности.

Карточная система отыгрыша действий

Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие

Другое

К каждому игроку прописываются карты с уникальными способностями для разных зон.

Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенные на колоды Проекции и Реальности. Проекция — это участок с отдельным течением времени, в который входить можно, объявив о его создании при определённых условиях. Игроки могут использовать карты для взаимодействия друг с другом в режиме Проекции. Каждая карта может быть одноразовой или многоразовой, с пометкой о способностях в зависимости от зоны их применения.

Отыгрыш поцелуев

РИ Masquerade: Chicago by Night · Уровни контактности

Социальные

Поцелуи отыгрываются в зависимости от уровня контактности: зеленый - реальный поцелуй, желтый - по договоренности, красный - через палец или словесно.

Отыгрыш поцелуев регулируется по цветовым маркерам контактности: - **Зеленый**: поцелуй отыгрывается непосредственно реальным поцелуем между игроками. - **Желтый**: требуется предварительная договоренность - игроки должны спросить друг у друга: 'Целую?' Если ответ отрицательный, отыгрыш происходит по модели. - **Красный**: два варианта. Вариант 1 - поцелуй через палец: игрок прикладывает палец к губам, имитируя поцелуй. Вариант 2 - взаимодействие оговаривается словесно на ухо.

Функционал старших

Небесная кара · Система кланов и их старшинство

Организация

Каждый старший в клане имеет конкретные обязанности, включая проведение совета и принятие решений по важным вопросам.

Каждая роль в иерархии клана имеет свои функции: - Глава: проводит короткие советы, принимает важные решения, обеспечивает единство клана. - Советник: составляет требования для судов между кланами и занимается дипломатией. - Старейшина: отвечает за внутренние дела и организацию обрядов, назначает наказания. - Генерал: принимает решения во время сражений и организует обряды для бойцов. - Учитель: даёт задания ученикам и делится мудростью.

Порядок проведения совета

Небесная кара · Совет клана

Организация

Совет клана проводят глава и советники. Они обсуждают важные вопросы и принимают решения.

Совет клана — это обязательное совещание, куда входят глава, советник и другие старшие. - Тема обсуждения может варьироваться от внутренних дел клана до внешних отношений с другими кланами. - Главы и советники представляют мнения и принимают решения по предложенным вопросам. - Регулярные советы должны проводиться для поддержания порядка и управления кланом.

Конфликты и выборы

Небесная кара · Вовлечение в конфликты

Другое

Активное участие в конфликтах между персонажами усиливает игровую драму.

Конфликты между персонажами являются ключевым элементом игры. Играйте в конфликты, предпочитая не сливаться, а по возможности поддерживать противостояние. Это придает игре динамику и напряжение. Напряжение между персонажами может привести к богатой драме и истории, обеспечивая интересные повороты сюжета. Хороший враг может обеспечить выдающуюся игру, и соперничество может быть столь же интересным, как и альянсы.

Обыск

Небесная кара · Воровство и обыск

Другое

Обыск проводится по правилам: затрагивает определённых персонажей, и требует взаимодействия.

Обыск может быть проведён только в рамках игрового процесса. Он имеет следующие прописанные правила: - Обыск может быть осуществлён лишь по отношению к персонажам, которые не оказывают сопротивления, а именно тяжелораненым, связанным либо безоружным. - Обыск проходит по уточняющим вопросам: обыскивающий называет места, откуда он хочет узнать, что находится (к примеру, в карманах или сумках), и обыскиваемый должен правдиво рассказать о своих предметах. - Примечание: успешное скрытие предмета возможно, лишь если обыскивающий не указал место, где бы предмет мог находиться.

Состояние персонажа после потери хитов

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Потеряв все хиты, игрок остается жив, но ничего не может делать. Игрок, потерявший 1-2 хита, может продолжать действовать.

Игрок, потерявший все свои хиты, остается жив, но не может принимать никаких действий: он ничего не может делать, не может говорить и передвигаться. Если игрок потерял 1 или 2 хита, он продолжает действовать, но его возможность взаимодействия может снижаться в зависимости от ситуации. Игрок может быть спасен, если его кто-то поднимет и отнесет к месту, где он сможет быть вылечен, но без этого он не сможет участвовать в дальнейших действиях до получения лечения.

Процесс Посмертия

Мордхейм 2019 · Посмертия

Смерть

После смерти персонажа игрок отправляется в Мертвятник на 3 часа, предоставляет мастеру паспорт, ценности и информацию.

После смерти персонажа игрок отправляется в "Скавенские Копи" (Мертвятник), где обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные игровые предметы. Игрок также должен предъявить отметку в паспорте за упокоение и способность Берсерка "Последний Герой", если они имеются. Важно сообщить мастеру, кем был убит персонаж, кто забрал у него ценности и какие ценности это были. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 3 часа.

Взаимодействие с Мертвятником

Мордхейм 2019 · Посмертия

Смерть

Игроки могут находиться в зоне отдыха или участвовать в данже "Скавенские Копи" для сокращения срока нахождения.

Во время пребывания в Мертвятнике игрок имеет возможность находиться в зоне отдыха в течение времени Посмертия. Игрок также может выйти в данж "Скавенские Копи", где есть возможность сократить срок отсидки или получить дополнительные бонусы при выходе из Мертвятника. После окончания времени или прохождения данжа игрок обращается к мастеру за получением нового персонажа.

Рынок Рабов

Мордхейм 2019 · Посмертия

Смерть

На Рынке Рабов можно продать пленного персонажа, а также выкупить любого игрока из Мертвятника.

В Мертвятнике функционирует Рынок Рабов, на котором все игроки могут взаимодействовать. На Рынке Рабов игроки могут продать пленного персонажа за варп-камень и другие ценности по усмотрению мастера. При продаже пленника живым, сохраняется жизнь пленника за большую награду, или же его можно продать на убой с меньшей наградой. Если пленник был убит, он отправляется в Мертвятник стандартным образом. Если пленник был продан живым, он переходит в данж "Скавенские Копи" с сохранением своего персонажа, но теряет все деньги и игровое имущество. После прохождения данжа персонаж возвращается в игру. Игроки извне могут выкупить любого игрока из Мертвятника за варп-камень, стоимость зависит от состояния игрока и класса персонажа, которым он выходит.

Смена сезонов: временные рамки

Истории Муми-дола · Смена сезонов

Другое

Каждый сезон занимает определённое время в игре: весна — до 13:00, лето — с 14:00 до 17:00, осень — с 18:00 до 21:00, зима — с 22:00 до 01:00.

Времена года в игре соотносятся с временем суток, что позволяет игрокам чувствовать смену атмосферы и действий. Переходы между сезонами рассчитаны на спокойное изменение, чтобы игроки могли завершить свои сезонные дела перед новыми условиями. Игра начинается с весны и постепенно переходит к лету, осени и зиме, при этом зимний период является уникальным временем, когда большинство персонажей погружается в спячку, а вмешательство в грядущий праздник может обернуться нежелательными последствиями.