Occult Legends Show / Легенды 2021 · Красные флаги
Другое
Участники должны заполнять анкету с темами и фобиями, которые желали бы избежать.
При подаче заявки необходимо указать все темы, эпизоды и фобии, которых игроки бы хотели избежать. Мастера не несут ответственности за травматичные ситуации, которые не были обозначены заранее, однако они постараются учитывать все пожелания.
Игра требует от участников активного погружения в роли и взаимодействия с окружающими.
Каждый участник должен активно вовлекаться в процесс, быть внимательным к окружающим и поддерживать атмосферу шоу. Никакие реальные конфликты не должны переноситься в игру, и игроки должны соблюдать свои роли на протяжении всего игрового времени.
Создание достоверной атмосферы важно для погружения участников в игру.
Игра направлена на создание максимального погружения через реквизит, звуки и освещение. Участники должны быть готовы к взаимодействию с паранормальными явлениями и возможными вызывающими фобии элементами. Намерение не вызывать травматичные ситуации обращается к игрокам при заполнении анкет.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Триггеры и взаимодействия
Другое
Активные триггеры (звуки и свет) влияют на атмосферу и взаимодействие персонажей.
Во время игры используются триггеры, такие как звуки и цветные источники света, чтобы создать атмосферу саспенса и воздействия на игроков. Например, если включен красный свет, персонажи могут испытывать страх, а синий свет может вызывать эйфорию. Игроки должны реагировать на триггеры так же, как это делают их персонажи, создавая правдоподобную атмосферу и взаимодействие. Важно следить за тем, как изменяются условия в игре, и активно описывать эти изменения другим игрокам или визуально привлекать их внимание.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Для перелётов используются небольшие корабли, с минимальным количеством пассажиров.
Модуль Док привязан к наземным базам и позволяет использовать корабли для перелётов, которые могут взять не более 3 пассажиров. Игроки должны пройти карточную мини-игру для получения доступа. Рекомендуется наличие опытного пилота, чтобы гарантировать успешное выполнение заданий.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Клуб служит местом для восстановления морали и общения между игроками.
В модуле Клуб игроки могут взаимодействовать для восстановления своей морали через различные формы отдыха. ИИ клуба оценит метод, которым игроки занимаются восстановлением. Помощь коллег при общении также может поднять мораль.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Игроки могут покинуть Базу только после одобрения ИИ Шлюза и оплаты фишек морали.
Игроки покидают Базу через модуль Шлюз, где требуется разрешение ИИ и оплата определенного количества фишек морали (1 для десантников, 2 для остальных). Игроки должны иметь Средства Индивидуальной Защиты, которые выдаёт ИИ Шлюза. Шагомер обнуляется при выходе и контролирует количество шагов, после возвращения необходимо не превышать установленное безопасное количество, в противном случае могут потребовать дополнительные фишки морали.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Каждое исследование требует уникального образца, передачу фишек морали и описание процесса.
Чтобы провести исследование в модуле Лаборатория, игрок должен обратиться к ИИ с запросом, задействовать уникальный образец и описать процесс исследования. Учёные имеют бонус в -1 фишка морали за запрос. Результаты могут дать фишки данных и дополнительную информацию, в зависимости от успешности исследования.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие
Другое
Игроки взаимодействуют в режиме реального времени для общения, сбора ресурсов и выполнения квестов.
Стандартный ролевой отыгрыш включает общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и другие действия, которые не требуют применения карточной системы. Игроки могут взаимодействовать в любой момент, используя свои навыки и способности в реальности.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие
Другое
К каждому игроку прописываются карты с уникальными способностями для разных зон.
Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенные на колоды Проекции и Реальности. Проекция — это участок с отдельным течением времени, в который входить можно, объявив о его создании при определённых условиях. Игроки могут использовать карты для взаимодействия друг с другом в режиме Проекции. Каждая карта может быть одноразовой или многоразовой, с пометкой о способностях в зависимости от зоны их применения.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Уровни контактности
Социальные
Поцелуи отыгрываются в зависимости от уровня контактности: зеленый - реальный поцелуй, желтый - по договоренности, красный - через палец или словесно.
Отыгрыш поцелуев регулируется по цветовым маркерам контактности:
- **Зеленый**: поцелуй отыгрывается непосредственно реальным поцелуем между игроками.
- **Желтый**: требуется предварительная договоренность - игроки должны спросить друг у друга: 'Целую?' Если ответ отрицательный, отыгрыш происходит по модели.
- **Красный**: два варианта. Вариант 1 - поцелуй через палец: игрок прикладывает палец к губам, имитируя поцелуй. Вариант 2 - взаимодействие оговаривается словесно на ухо.
Каждый старший в клане имеет конкретные обязанности, включая проведение совета и принятие решений по важным вопросам.
Каждая роль в иерархии клана имеет свои функции:
- Глава: проводит короткие советы, принимает важные решения, обеспечивает единство клана.
- Советник: составляет требования для судов между кланами и занимается дипломатией.
- Старейшина: отвечает за внутренние дела и организацию обрядов, назначает наказания.
- Генерал: принимает решения во время сражений и организует обряды для бойцов.
- Учитель: даёт задания ученикам и делится мудростью.
Совет клана проводят глава и советники. Они обсуждают важные вопросы и принимают решения.
Совет клана — это обязательное совещание, куда входят глава, советник и другие старшие.
- Тема обсуждения может варьироваться от внутренних дел клана до внешних отношений с другими кланами.
- Главы и советники представляют мнения и принимают решения по предложенным вопросам.
- Регулярные советы должны проводиться для поддержания порядка и управления кланом.
Активное участие в конфликтах между персонажами усиливает игровую драму.
Конфликты между персонажами являются ключевым элементом игры. Играйте в конфликты, предпочитая не сливаться, а по возможности поддерживать противостояние. Это придает игре динамику и напряжение. Напряжение между персонажами может привести к богатой драме и истории, обеспечивая интересные повороты сюжета. Хороший враг может обеспечить выдающуюся игру, и соперничество может быть столь же интересным, как и альянсы.
Обыск проводится по правилам: затрагивает определённых персонажей, и требует взаимодействия.
Обыск может быть проведён только в рамках игрового процесса. Он имеет следующие прописанные правила:
- Обыск может быть осуществлён лишь по отношению к персонажам, которые не оказывают сопротивления, а именно тяжелораненым, связанным либо безоружным.
- Обыск проходит по уточняющим вопросам: обыскивающий называет места, откуда он хочет узнать, что находится (к примеру, в карманах или сумках), и обыскиваемый должен правдиво рассказать о своих предметах.
- Примечание: успешное скрытие предмета возможно, лишь если обыскивающий не указал место, где бы предмет мог находиться.
Потеряв все хиты, игрок остается жив, но ничего не может делать. Игрок, потерявший 1-2 хита, может продолжать действовать.
Игрок, потерявший все свои хиты, остается жив, но не может принимать никаких действий: он ничего не может делать, не может говорить и передвигаться. Если игрок потерял 1 или 2 хита, он продолжает действовать, но его возможность взаимодействия может снижаться в зависимости от ситуации. Игрок может быть спасен, если его кто-то поднимет и отнесет к месту, где он сможет быть вылечен, но без этого он не сможет участвовать в дальнейших действиях до получения лечения.
После смерти персонажа игрок отправляется в Мертвятник на 3 часа, предоставляет мастеру паспорт, ценности и информацию.
После смерти персонажа игрок отправляется в "Скавенские Копи" (Мертвятник), где обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные игровые предметы. Игрок также должен предъявить отметку в паспорте за упокоение и способность Берсерка "Последний Герой", если они имеются. Важно сообщить мастеру, кем был убит персонаж, кто забрал у него ценности и какие ценности это были. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 3 часа.
Игроки могут находиться в зоне отдыха или участвовать в данже "Скавенские Копи" для сокращения срока нахождения.
Во время пребывания в Мертвятнике игрок имеет возможность находиться в зоне отдыха в течение времени Посмертия. Игрок также может выйти в данж "Скавенские Копи", где есть возможность сократить срок отсидки или получить дополнительные бонусы при выходе из Мертвятника. После окончания времени или прохождения данжа игрок обращается к мастеру за получением нового персонажа.
На Рынке Рабов можно продать пленного персонажа, а также выкупить любого игрока из Мертвятника.
В Мертвятнике функционирует Рынок Рабов, на котором все игроки могут взаимодействовать. На Рынке Рабов игроки могут продать пленного персонажа за варп-камень и другие ценности по усмотрению мастера. При продаже пленника живым, сохраняется жизнь пленника за большую награду, или же его можно продать на убой с меньшей наградой. Если пленник был убит, он отправляется в Мертвятник стандартным образом. Если пленник был продан живым, он переходит в данж "Скавенские Копи" с сохранением своего персонажа, но теряет все деньги и игровое имущество. После прохождения данжа персонаж возвращается в игру. Игроки извне могут выкупить любого игрока из Мертвятника за варп-камень, стоимость зависит от состояния игрока и класса персонажа, которым он выходит.
Каждый сезон занимает определённое время в игре: весна — до 13:00, лето — с 14:00 до 17:00, осень — с 18:00 до 21:00, зима — с 22:00 до 01:00.
Времена года в игре соотносятся с временем суток, что позволяет игрокам чувствовать смену атмосферы и действий. Переходы между сезонами рассчитаны на спокойное изменение, чтобы игроки могли завершить свои сезонные дела перед новыми условиями. Игра начинается с весны и постепенно переходит к лету, осени и зиме, при этом зимний период является уникальным временем, когда большинство персонажей погружается в спячку, а вмешательство в грядущий праздник может обернуться нежелательными последствиями.