Правила

Тег: зоны поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 342 Другое 4

Боевая система: общие положения

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

Боевка хитовая, зона поражения — полная исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Ночная боёвка с 10 вечера до 8 утра.

На игре будет применяться хитовая боёвка. В общем случае зона поражения – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в голову не снимают хитов, они запрещены. Дневная боёвка проходит с 8 утра до 10 вечера, ночная — с 10 вечера до 8 утра. Ночью разрешено использовать только ночное оружие и нельзя нападать на поселения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Боевая система игры включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны: — Корпус: 2 хита, если игрок теряет все хиты, он становится тяжелораненым, что означает потерю сознания и необходимость помощи со стороны других игроков. — Рука: 1 хит за поражение в каждую руку. Если игрок теряет обе руки, он не может использовать оружие. — Нога: также 1 хит за каждую ногу. Игрок, потерявший обе ноги, становится incapacitated и не может двигаться. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не считается. Оружие классифицируется следующим образом: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требуется использовать обе руки. Игрок должен самостоятельно следить за своими хитами, а также проходить проверку у мастеров.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Урон и зоны поражения

Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка

Боевка

Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .

Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом: - Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение. - Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью. - Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Последний союз-2014 · Зональная боевая система

Боевка

Хитовая система, поражаемая зона — "футболка". Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова запрещена.

В этой боевой системе применяется хитовая система. Поражаемые зоны: корпус и руки, голова нерабочая. Корпус представляет собой зону, куда можно получать удары. Нанесение удара в корпус (поражаемая зона) приводит к получению хитов, а в голову — не учитывается. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. В ходе боя учитываются только определённые зоны, което создает необходимость использования специальной маркировки экипировки, чтобы обозначить допустимые области поражения, и все удары ниже пояса в корпус не засчитываются.

Допуск оружия и доспехов

Согд: на грани времен · Боевые взаимодействия

Боевка

Допускается только гуманный клинковое оружие и доспехи, связанные с LARP механикой, максимальное количество хитов — 3.

В игре допускается следующее оружие: клинковое (мечи, кинжалы), рубящее (топоры, секиры), мягкое ударное (молоты, кистени). Все виды оружия должны быть безопасными для использования и изготовлены по специальным технологиям (латекс, силикон, вспененная резина). Нельзя использовать обычные мечи с обмотками, стадионная резина для боевых действий запрещена. Все персонажи имеют 1 хит по умолчанию, но доспехи могут увеличить количество хитов: шлем дает +1 хит, полностью защищающие доспехи добавляют еще +1. Максимум хитов для любого персонажа не может превышать 3, включая всю экипировку.

Ранения и смерть

Согд: на грани времен · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, смерть через 5 минут. Параметры поведения в зависимости от количества хитов.

Если у персонажа осталось 0 хитов, он считается тяжелораненым, что ограничивает его действия: он может лишь ползать и говорить шепотом, не может участвовать в бою. В случае дальнейшего повреждения (получение удара в корпус) персонаж считается убитым. Убитый персонаж остается на месте в течение 5 минут, затем должен оставить предмет одежды с пояснением "тело такого-то", надеть белую ленту и отнестись в мертвятник. Персонажи, имеющие доспешные хиты, могут поддерживать хрупкий баланс — если персонаж находится в корпусе, он может быть убит, если попадется под удар.

Общие положения боевых взаимодействий

Согд: на грани времен · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевая система хитовая: 1 хит для всех типов оружия. Запрещенные зоны: голова, шея, пах и конечности до кистей и ступней.

Боевка организована на основе хитовой системы, где один удар считается как нанесение одного хита. Удары должны быть четкими и амплитудными, с акцентом на точность. Запрещено удары по следующим зонам — голова (головные удары запрещены), шея, пах, кисти, стопы, голени. Удары в эти зоны не будут засчитаны и могут повлечь за собой игротехническое наказание. Временные ограничения для использования двуручного оружия: запрещено в ночное время с 22.00 до 07.00, чтобы предотвратить случайные травмы. Оглушения и кулуарные убийства не предусмотрены в данной системе.

Зоны поражения и удары

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Зонами поражения являются корпус, руки и ноги. Голова, пах и незащищенные зоны персонажа — запрещены.

Зоны поражения в бою включают: - Корпус (засчитывается 2 хита); - Руки (засчитывается 1 хит); - Ноги (засчитывается 1 хит). Запрещенные удары: удары в голову, лицо, пах и шею считаются тяжело травматичными. Игрок, нанесший такой удар, быстро исключается из боя, а повторный вводит его в беседу о возможной дисквалификации. Удары по кистям также запрещены, игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку, потеряв возможность использования данной руки в бою.

Боевая система: зоны, оружие и урон

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

В системе 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

Система боевых действий включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Каждая зона имеет свои параметры нанесения урона: - Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает. - Рука: 1 хит. При попадании в руку она «отсыхает», и персонаж не может ее использовать. - Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) — удары по ним не наносят урон и не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Умереть персонаж может от тяжёлого ранения через 10 минут без оказания медицинской помощи, при этом в процессе ранения он не может сражаться, но может кричать.

Зоны поражения

MadFest · Зональная боевая система

Боевка

Для холодного оружия есть 4 зоны поражения, в зависимости от безумия персонажа; для огнестрельного оружия – полная зона поражения.

Зоны поражения зависят от уровня безумия персонажа: - Гуманист: полная зона, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. - Реалист: 'футболка и шорты' - корпус, плечи до локтей, бедра до колен. - Воин: 'футболка' - корпус и плечи до локтей. - Зверь: только корпус. - Пожиратель: только спина. У огнестрельного оружия и огнеметов зона поражения – полная. Это правило всегда применяется.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Эхо забытых эпох · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — невозможно пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевые взаимодействия: зоны поражения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

PvP и PvE взаимодействия имеют разные зоны поражения: для PvP полные зоны, кроме головы и шеи. Для PvE полная зона.

При взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. То есть вы можете поразить практически любую часть тела противника, кроме указанных зон. В PvE (персонаж-игротех) поражаемая зона считается полной, т.е. все части тела могут быть поражены. Например, в случае взаимодействия с предметами вам могут «упасть камни», вас может «защемить» рука, и так далее.

Зоны поражения и безопасность

Девилс-Лейк тихий омут · Боевые правила

Боевка

Полезная зона поражения исключает голову, пах и кисти. Бои запрещены в темных помещениях.

Общими правилами определены зоны поражения: у персонажа можно наносить удары в любые области тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Бои запрещены в помещениях, таких как кухня, туалеты, и в темных местах. В целях безопасности рекомендуется носить защитные очки, особенно в ночное время. Ночью с 1:00 до 9:00 боевка не допускается в закрытых помещениях; открытые пространства остаются доступными для боевки.

Допуск и виды оружия

Девилс-Лейк тихий омут · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное и холодное оружие имеет свои ограничения и требования к безопасности.

Разрешенное оружие должно соответствовать установленным нормам. Огнестрельное оружие может представляться только пластиковыми моделями, стреляющими пластиковыми шарами диаметром 6 мм, с максимальной скоростью 85 м/c. Для холодного оружия разрешены модели длиной до 80 см из мягких материалов, таких как полиуретан, без острых углов и жестких частей. Запрещены пробивающие и колючие атаки. Все оружие должно быть безопасным для использования в игре и не должно наносить травм.

Особые состояния и лечение

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Боевые правила

Боевка

Тяжелораненые не могут бороться, лечение возможно через специальные действия с бинтами или иголкой. Процесс лечения требует времени.

На игру допускается любое оружие, если оно протектировано. Лечение раненых характеризуется временем: для легкораненого достаточно перевязать рану, чтобы она затянулась через 15 минут. Для тяжелых ранений необходимо использовать иглы и нитки, широкий шов должен быть не меньше 15 см. Лечение предполагает, что если выпала решка при монетке, персонаж умирает.

Классификация недостатков и ряды

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Боевые правила

Боевка

Колющие удары запрещены, в игру допускаются только протектированные оружия. Арбалеты и луки — не более 16 кг натяжения.

Любое оружие должно быть безопасным и соответствовать игровым стандартам. Колющие удары запрещены: копья и колющие предметы не допускаются. В бою разрешены только тупые и мягкие оружия с хорошей защитой. Луки и арбалеты могут иметь натяжение до 16 кг и могут использоваться только с безопасными стрелами.

Поражаемые зоны и урон

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Боевые правила

Боевка

На персонаже 2 хита, у эльфов и полуросликов — 3, у больших рас — до 5. Удары в конечности наносят 1 хит, в корпус — 2, а сзади — все хиты.

Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. На обычном человеке 2 хита. Эльфы и полурослики имеют 3 хита, а крупные расы — до 5. Корпусный доспех добавляет 1 хит. Удары в конечности наносят 1 хит, а в корпус — 2. Если удар был сзади, снимаются все хиты. При обнулении хитов персонаж становится тяжелораненым и не может активировать магию или использовать оружие. Персонаж должен лежать и не может говорить, пока не будет убит или добит.

Общие правила боевых взаимодействий

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Запрещено целенаправленное поражение головы, паха, кистей и стоп; пьяные не допускаются в боевку.

Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары. Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных.

Оглушение и пленение

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Оглушение возможно только отыгрышно, пленение — при отсутствии сопротивления.

Оглушение производится хлопком ладони по плечу, сопровождаемым словом “оглушён!” и осуществляется только со спины и не держащего в руках оружия персонажа. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение происходит, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся.