Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство
Экономика
Каждое владение отвечает за производство и может быть аграрным или промышленным. Владения требуют порядка для функционирования.
В игре представлено понятие 'владения', которое обозначает крупные единицы производства (например, графства, районы). Владения могут быть аграрными (выращивание еды) или промышленными (ремесленные производства). Чтобы functioneren, во владении требуется составить приказ, который описывает действия на экономический цикл. Если владение остается без приказа, оно не производит товары и теряет работоспособность, что может привести к голоду или краху производства.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство
Экономика
На рынках происходят сделки и аукционы, где игроки могут зарабатывать деньги и участвовать в торговле.
На торговой бирже осуществляется обмен товаров и заключение сделок. Каждый игрок может открыть торговую компанию, получить патент на торговлю и участвовать в аукционах для продажи редких товаров. Биржи имеют свою специфику, в зависимости от ситуации на внутреннем рынке: если спрос падает, игроки вынуждены искать внешние рынки, что может быть рискованно.
Проблемы разнообразны и невозможно их игнорировать. Бедные испытывают проблемы с пропитанием, обеспеченные — нет.
Ряд вещей и предметов на игре промаркированы значками сущностей и проблем. Проблемы возникают из-за экономических циклов или официальных писем. Проблемы нельзя передать другому или игнорировать. Большинство бедных постоянно сталкиваются с проблемами пропитания, тогда как обеспеченные часто их не имеют. Подарить сущность на игре невозможно; все можно либо продать за деньги, либо обменять на другие сущности. Например, невозможно отдать бедняку еду, избавляющую его от голода, но можно обменять вязанку дров на две лепешки.
Классификация персонажей по финансовому состоянию: обеспеченные (франки) и бедные (су).
Персонажи делятся на обеспеченных и бедных. Обеспеченные — те, кто не испытывает регулярных проблем с поиском еды или ночлега. Валюта обеспеченных — франки, бедных — су. Все цены в кафе и лавках соотносятся 1 к 1: например, чашка чая для обеспеченных стоит 2 франка и 2 су для бедных. Бедные не могут расплатиться франками, а богатые — су. Деньги моделируются бумажными купюрами. Фальшивых денег на игре нет. Обеспеченный персонаж может получить несколько су, сделав пожертвования в церкви.
Все владельцы имущества платят налоги, приходящие по почте один раз в цикл.
Персонажи, владеющие имуществом или производством, обязаны платить налоги, которые приходят по почте один раз в игровой цикл. Игра будет длиться 4 цикла, а приходящие налоговые извещения будут зависеть от политической обстановки в Париже. Все доходы, полученные в су, не могут быть использованы, и их необходимо будет сдать игротехникам, которые будут выдавать доход на основе реальной выручки.
Наличку можно получить через охрану, от родственников и через контрабанду, но это рискованные способы.
Существует несколько способов получения наличных денег внутри тюрьмы:
1. **Охрана**: Заключенные могут договариваться с охраной о покупке товаров со своих счетов в обмен на наличные, однако охранники берут значительную плату за свои услуги.
2. **Родственники**: Передача наличных от родственников запрещена, но хитрые или смелые могут попытаться передать деньги, если они смогут провести их через обыски.
3. **Контрабанда**: Получение наличных через контрабанду является высокорисковым, так как охрана может изъять деньги, и может последовать наказание за попытку. Если станет известно, кто передал деньги, последуют еще более серьезные последствия.
Заключенные могут обменивать ресурсы между собой, что делает бартер важной частью тюремной экономики.
Бартер становится необходимостью для заключенных в рамках замкнутого пространства тюрьмы. Заключенные могут обменивать свои ресурсы и услуги, например, предложить штопку ран в обмен на еду или другие товары. Чем больше людей знают о ваших возможностях, тем больше шансов, что кто-то попытается воспользоваться ими или отобрать ваши ресурсы. Умение вести бартер может значительно улучшить положение заключенных в тюрьме.
Деньги в тюрьме — виртуальные, заключенные получают их на личные счета и могут тратить в тюремном магазине.
В тюрьме деньги имеют в основном виртуальный характер. Заключенные за свою работу получают деньги на личные счета, которые используются для покупок в тюремном магазине. Наличными можно получить деньги через охрану, от родственников или через контрабанду, хотя эти способы сопряжены с риском. Наличные также могут быть изъяты охраной и вести к наказаниям для тех, кто их получил.
Тюрьма финансируется из бюджета на еду, медобслуживание и зарплату персоналу. Заключенные работают для получения дохода.
Финансирование тюрьмы осуществляется из выделенной суммы, которая распределяется на основные нужды: еду для заключенных и охраны, медобслуживание (в том числе медикаменты), электричество и зарплату персоналу. Заключенные участвуют в производстве товаров, что приносит доход тюрьме. Охрана должна распределять рабочие задания так, чтобы тюрьма была прибыльной. В случае успеха условия работы охраны улучшаются (дополнительные привилегии), если же тюрьма убыточна, то охранники сталкиваются с вычитанием убытков из своих зарплат и ухудшением условий труда.
Каждый купец может заказывать неограниченное количество ресурсов через своих агентов. Заказ и списание осуществляются 3 раза в день.
Экономическая модель игры построена на взаимодействии между купцами и войсками. Каждый купец имеет доступ к определённым ресурсам и может заказывать их через своих торговых агентов. Заказ ресурсов осуществляется 3 раза в день в начале каждого цикла (10:00, 16:00, 22:00). При отправке телеграммы с заказом считается, что средства уже списаны, и ресурс находится на складе купца. Важно контролировать процесс доставки, так как не доставленный ресурс может привести к потере боеготовности войск.
Купцы устанавливают конечные цены для покупателей на ресурсы, прибавляя к ним свои расходы.
Каждый купец имеет право устанавливать конечные цены на ресурсы, исходя из своих затрат на их приобретение и доставку. Например, если купец затратил 10 тысяч на провиант и 5 тысяч на доставку, он может установить цену для полковника, добавив свою прибыль. При этом неверный расчет или отсутствие ресурсов может привести к убыткам для купца.
Доставка ресурсов привязана к количеству вагонов и времени, требуется учитывать пропускную способность железной дороги.
Логистика доставки ресурсов осуществляется через железнодорожный транспорт. Железная дорога имеет пропускную способность 600 вагонов за цикл на каждое направление. Доставка одного ресурса требует одного вагона. Кроме того, необходимо учитывать, что доставка может быть задержана из-за различных факторов (забастовки, блокировки и т.д.). Это создает риски для купцов и войск.
Основные единицы – короны и горсти; их можно управлять или копить.
Основная денежная единица – золотые короны и медные горсти, причем 1 корона равна 12 горстям. Игроки могут использовать деньги для покупки товаров/услуг и даже для заказа игровых событий.
Трансфер денежных средств происходит через банкира, который проверяет и одобряет операции.
Банкир проверяет чеки и договора, сверяя сумму с доступными расходами и общим состоянием отправителя. Если сумма превышает состояние персонажа, трансфер отклоняется. Чеки и договора необходимо заполнять полностью без оставленных пустых граф. В противном случае, будет признан недействительным. Если сумма чека значительно велика, требуется личное присутствие персонажа для одобрения.
Каждые 1.5 часа проходит 'Большая игра', где игроки участники принимают решения, влияющие на экономику.
Раз в экономический цикл проходит 'Большая игра', где игроки сходятся за столами, представляющими разные сектора экономики. Игроки не могут взаимодействовать с другими столами в течение игры, и каждое действие требует 5 минут времени. Игроки могут:
- Выкупить территорию по согласию.
- Купить свободные территории.
- Обмениваться или сдавать в аренду свою территорию.
- Строить новое производство.
Первый игрок, попавший на клетку с событием, должен принять решение, имеющее последствия для всей игры. Игроки должны учитывать свой годовой доход и всё состояние при принятии решений.
Персонажи имеют: годовой доход, доступные расходы и всё состояние. Эти параметры влияют на финансовую активность.
Каждый персонаж на игре обладает тремя экономическими ресурсами:
- Годовой доход: сумма, которую персонаж получает от владений и продаж. Этот показатель определяет финансовое положение игрока.
- Доступные расходы: максимальная сумма, которую персонаж может потратить без тяжелых последствий. Известна только игроку и банкир.
- Всё состояние: оцениваемая сумма всего имущества персонажа, включая доходы и расходы. Истечение этой суммы приведет к банкротству.
Для заключения сделок необходимо заверение договора у банкира. Имеются различные типы документов: чек, договор о партнерстве, договор о сделке и т.д.
Для симуляции заключения сделок, игроки используют специальные бумаги, которые должны быть заверены у банкира. Договор вступает в силу после подписания всеми участниками и заверения у банкира. Доступны следующие документы:
- Чек: передача денег от одного лица другому.
- Договор о партнерстве: становится совладельцем с правами, указанными в договоре.
- Договор о сделке: регулирует обмен благами с обязательным приложением чека для денежного обмена.
- Последняя воля: заполняется после смерти персонажа.
- Соглашение: может быть заключено между любыми персонажами.
Эди можно заработать через выполнение миссий или украсть. Они используются для оплаты различных услуг.
В игре используется валюта евро-доллар, сокращенно эди. Эди могут быть заработаны игроками через выполнение миссий, выданных игротехническими персонажами, или получены украдкой или с трупов погибших. Игроки могут тратить эди на услуги Trauma Team, для исцеления из состояния тяжелого ранения, приобретеия имплантов у Риппердока, боеприпасов и развлекательных услуг в клубах.
Эди делятся на купюры номиналом 1 и 100 евро-долларов.
Эди делятся на два типа: купюры номиналом 1 евро-доллар и 100 евро-долларов. Купюры в 1 евро-доллар используются для мелких покупок в барах и магазинчиках, а их можно приобрести у представителей мастерской группы. 1 евро-доллар стоит 50 рублей и не может быть обменен обратно. Номинал в 100 используется для оплаты имплантов, услуг травма тим и прочих необходимых товаров.