Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Порядок приказов

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Устав и устройство армии

Другое

Приказы старших по званию имеют приоритет, младшие не могут оспаривать приказы старших, за исключением специфических условий.

По умолчанию любой младший по званию обязан подчиняться приказам старшего по званию. Если возникают конфликты между приказами офицеров одного звания, приоритет отдаётся приказу офицера своего рода войск. При наличии приказы от офицеров разного звания более старший имеет приоритет и не может быть оспорен.

Командование и подчинение

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Устав и устройство армии

Другое

Командная структура включает маршалов, генералов и полковников, где каждый уровень отвечает за конкретные задачи и подчиняется вышестоящему.

Командование армией Талига осуществляется через цепочку: маршал возглавляет армию, генералы командуют разными родами войск (кавалерия, артиллерия и т.д.), а полковники управляют полками. Полки состоят примерно из 500 человек и могут делиться на роты, состоящие из 100 человек, которые подчиняются капитанам. Полковники и генералы не принимают непосредственного участия в боях.

Структура армии Талига

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Устав и устройство армии

Другое

Существуют различные армии: Северо-Западная, Первая Южная, Вторая Южная, и Северная. Глава всех армий — Первый Маршал, который подчиняется королю.

Армия Талига организована по структуре, которая включает несколько армий, среди которых: Северо-Западная, Первая Южная, Вторая Южная и недавно созданная Северная. Каждый из этих отрядов подчиняется Первому Маршалу, который в данный момент - Морис Савиньяк. Эта структура является основой для координации и эффективного командования, необходимого в военное время, когда армия нуждается в строгой организации для успешных операций.

Влияние на здоровье

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по сексу

Другое

Персонажи с эмоциональной связью могут вывести друг друга из комы на 1 хит при первой помощи.

Персонажи, имеющие эмоциональную связь, с помощью первой помощи могут поднять уровень здоровья друг друга на один хит, выводя из состояния комы в критическое. Это обозначает, что доверительные отношения могут приводить к взаимной поддержке в критические моменты.

Процесс моделирования взаимодействия

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по сексу

Другое

Взаимодействие моделируется через массаж спины и лишение верхнего слоя одежды.

Процесс взаимодействия между персонажами подразумевает лишение верхнего слоя одежды (если он есть) и массаж спины. Это может происходить в любом объёме, в зависимости от согласия участников. Главное, чтобы происходящее создавало атмосферу доверия и близости.

Обмен предметами

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по сексу

Другое

После взаимодействия персонажи должны обменяться значимыми предметами, чтобы обозначить эмоциональную связь.

Если после совместного действия участники чувствуют, что между персонажами возникла значимая эмоциональная связь, они должны обменяться какими-либо предметами или вещами. Это может быть всё, что имеет ценность для персонажа: оружие, одежда, украшения и т.д. Обмен не произойдет, если одна сторона не хочет этого. Перевязь не подходит для обмена.

Обращение к гражданским и военным

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету

Другое

К людям низших сословий — господин/госпожа + фамилия; к военным — господин + звание. Структура обращения учитывает сословие и профессию.

При обращении к людям учитывайте их сословие и профессию: для простолюдинов используйте "господин/госпожа + фамилия"; к людям с определённой профессией обращайтесь как "господин + профессия" (например, "господин доктор"). К священникам обращайтесь как "брат/отец + имя", а к дворянам — "титул + фамилия". Если вы обращаетесь к военному, используйте "господин + звание". Звания военных, от младшего к старшему: корнет, теньент, капитан, полковник, генерал, маршал. Оруженосец — это не звание, а статус, который может присваиваться лишь его монсеньором.

Правила общения и поведение

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету

Другое

Следует уважать старших и дам в общении, избегая оскорблений и грубостей.

При общении с незнакомцами нужно использовать "вы" и не называть по имени. Грубо шутить в компании дам и старших неприлично. Первым всегда здоровается младший по званию или возрасту. Уступайте место дамам и старшим, открывайте двери и предлагайте помощь.

Поклоны и уважение

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету

Другое

Кланяться следует в зависимости от статуса собеседника, глубина поклона зависит от его статуса и намерения уважить.

Разные сословия требуют определённых форм поклонов: дворяне должны делать "камелотский" поклон, который включает прижатую к груди правую руку, шаг назад и наклонение корпуса. Дамы могут делать любой реверанс, а простолюдины могут кланяться как угодно. Глубина поклона и его форма зависят от статуса собеседника и от того, насколько вы хотите продемонстрировать уважение.

Поведение в обществе

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету

Другое

Военное и гражданское поведение различается, при этом дворяне должны соблюдать чувство собственного достоинства.

Военное поведение характеризуется прямой спиной и расправленными плечами, в то время как дворяне должны проявлять осанку и чувство собственного достоинства. Командиры должны следовать приказам и нести ответственность за их выполнение. Законы военного времени подразумевают жесткость: нарушитель может столкнуться с суровыми наказаниями, такими как арест или казнь.

Процесс оглушения

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Оглушение

Боевка

Оглушение происходит путём прикосновения к лопатке с произнесением маркера "оглушаю". Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут.

Для оглушения нужно незаметно поднести к персонажу достаточно тяжёлый предмет и произнести слово "оглушаю". Если персонаж успел увидеть движение руки перед оглушением, оглушение не действует. Оглушенный персонаж теряет сознание на фиксированное время — 5 минут. Привести его в чувство можно, используя воду или похлопывания. Оглушенному нельзя наносить урон после оглушения.

Процесс обыска

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Обыск

Другое

Перед началом обыска необходимо выяснить у обыскиваемого, какой модель он выбирает: "по игре" или "по жизни".

Обыск может проводить любой персонаж, который может это сделать в отношении жертвы, не способной сопротивляться. Перед началом обыска обыскивающая сторона должна выяснить, будет ли обыск происходить "по игре" (где обыскивающий называет конкретные места) или "по жизни" (физический обыск). Обыск нижнего белья возможен только по модели "по игре", и в этом случае обе модели комбинируются: если обыскивается по жизни до белья, обыскивающий запросит выложить находки.

Процесс связывания

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Связывание

Другое

Персонаж должен быть связан верёвкой не менее чем в два оборота. Освободиться можно с помощью остро заточенного предмета.

Связывать может любой персонаж, который не может оказать сопротивления: это может быть раненый или добровольно позволяющий себя связать персонаж. Для связывания необходимо использовать верёвку, ремень или любой другой подручный предмет с минимум двумя оборотами. Если связанный персонаж имеет возможность, он может освободиться, взяв в руку острое оружие, и в течение минуты «пилить» верёвку. Если его заметит надзиратель, то инструмент может быть отобран. Также, если персонаж остаётся без внимания на 30 минут, он автоматически развязывается.

Процесс пыток

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Пытки

Другое

Каждый "раунд" пытки длится от 1 до 3 минут, после чего жертва теряет 1 хит. Свободный отыгрыш пытки допускается, но необходимо учитывать комфорт жертвы.

Пытать может любой персонаж, но есть условия: жертва должна быть связана, ранена или по другой причине не в состоянии сопротивляться. Каждый "раунд" пытки включает в себя заданный вопрос и отыгрыш. После каждого раунда жертва теряет 1 хит, а затем должен быть перерыв в 2 минуты перед началом нового раунда. Внутри раунда отыгрыш свободный, и нет обязанности вести себя определённым образом. Однако, если взаимодействие неприятно для игрока, он может в любой момент запросить остановку."

Основы мистики

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Мистика

Другое

Мистика работает, но как - это не знают даже игроки. Можно соприкоснуться с ней, но большие магические действия невозможны.

Мистика в нашей интерпретации представляет собой нечто, что далеко от привычного. Игроки не имеют четкого понимания о том, как с ней взаимодействовать, поскольку все знания утрачены. Если игроки не будут пытаться с ней взаимодействовать, она не проявится. На игре можно будет попытаться что-то магическое сделать, но это не будет уровня „разрушить целую армию“. Никакой уверенности в существовании магии никто не имеет, что создает атмосферу неопределенности и тайны. Игроки могут сами исследовать аспекты мистики и обращаться за помощью к Мастерам, если требуется.

Религиозные ограничения

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Олларианцы и Эсператисты

Другое

Олларианцы и эсператисты не могут участвовать в языческих обрядах, поскольку это противоречит их вере.

Олларианская религия строго запрещает участие в языческих обрядах, так как считается, что вся магия происходит от демонов и Леворукого. Однако олларианцы относятся к этому вопросу с определенной толерантностью, понимая, что некоторые могут быть искушены. Если душа зовет - игроки могут бросить свои ограничения и попробовать уйти в исследования мистики. Присутствие в игре ритуалов и обрядов не подразумевает, что олларианцы могут их использовать. В этом контексте они могут лишь наблюдать и участвовать с осторожностью, чтобы не нарушать свои религиозные уставы.

Штаб армии

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по армиям

Другое

Штаб армии не может быть обнаружен игроками, это место содержит пленных и имеет значительное число людей.

Каждая армия имеет свой штаб, местоположение которого остаётся неизвестным для всех игроков. Тем не менее, в штабе находятся важные ресурсы, такие как пленные, а также гонцы, ведающие новостями и приказами. Штаб также является ключевым элементом в стратегии войны, поскольку его уничтожение или перехват информации может существенно повлиять на действия армии в игре.

Взаимодействие с армией

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по армиям

Другое

Игроки могут взаимодействовать с армией, сдаваться в плен, сопротивляться или погибать.

Когда персонажи встречаются с армией, и она распознает их как врагов, у игроков есть несколько вариантов действий: 1) Сдаться в плен. 2) Сопротивляться, что приведёт к ранению и пленению. 3) Погибнуть в битве. Важно отметить, что игроки не могут просто "сходить в плен"; их персонажи могут быть убиты в этом процессе, что ведет к последствиям для игровой ситуации.

Непобедимость армии

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по армиям

Другое

Армия считается непобедимой, её члены возрождаются после смерти. Игроки не могут убить армию.

Армия на игре представляет собой группу людей со знаменами и перевязями, их количество не ограничено. Армия считается непобедимой: даже если все персонажи, присутствующие на игре, конфронтируют с армией, они не смогут одолеть её. На место каждого погибшего сразу встанет другой участник армии, что делает невозможным её уничтожение через боевые действия. Это создает уникальные условия для взаимодействия персонажей с армией, так как игроков не спасёт даже массовое нападение.

Добивание персонажей

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система

Боевка

Добивание возможно для персонажей с 0 или 1 хитами, с использованием холодного оружия или огнестрельного оружия.

Добивание персонажа возможно, если у него 0 или 1 хит. Чтобы пройти добивание, необходимо выполнить следующее действие: либо провести холодным оружием по плечу или лопатке персонажа, либо выстрелить в поражаемую зону с расстояния от полуметра до метра и четко объявить «Добиваю!». Если эти условия были выполнены, персонаж считается добитым.