Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оформление чертежа изобретения

SuicideSteam · Процесс создания изобретения

Другое

Чертеж содержит название, изображение и описание действия изобретения и подается в Патентное Бюро.

Изобретатель оформляет чертеж на листе бумаги, содержащий: название изобретения, его схематическое изображение и предлагаемый текст игрового действия. Чертеж подается в Патентное Бюро для обсуждения. Изобретение должно быть минимум физически обосновано, и допускаются устаревшие научные концепции и научная фантастика.

Создание модели изобретения

SuicideSteam · Процесс создания изобретения

Другое

Модель должна быть создана из доступных компонентов и иметь необходимые спецэффекты.

Изобретение создается из мастерских или собственных компонентов. Модель должна включать в себя необходимые спецэффекты и особые компоненты, если они предусмотрены. Действие изобретения демонстрируется в присутствии сотрудника Патентного Бюро. Если демонстрация прошла успешно, изобретение входит в игру и становится отдельным игровым предметом.

Типы воздействия и процедуры лечения

SuicideSteam · Медицинская механика

Медицина

Существуют тяжелые и легкие ранения, оглушающие повреждения, психотронные эффекты и клиническая смерть. Каждый тип требует своего лечения.

1. Тяжелое и легкое ранения (огнестрельное, ударно-дробящее) требуют проведения операции. 2. Ограничивающее воздействие — паралич (полный или частичный). 3. Оглушающее — персонаж без сознания. 4. Психотронное — действия против воли. 5. Клиническая смерть — сердце не бьется, медики должны это проверить. Каждый тип требует специфического лечения в соответствии с таблицей типов и результатов.

Лечение веществами

SuicideSteam · Медицинская механика

Медицина

Лечение осуществляется только медиками с применением препаратов. Каждое вещество имеет положительный и отрицательный эффект.

Каждое вещество имеет свои свойства: - **Морфий**: обезболивающее, но также и наркотик. - **Стрихнин**: возбуждает нервную систему, но может вызвать судороги. - **Риталон**: пробуждает, но на 20 минут вызывает паралич. - **Армин**: возвращает контроль, но на 20 минут вводит в сон. - **Адреналин**: выводит из клинической смерти, но также может ввести в ее состояние. Положительный эффект достигается при употреблении 1/3 бутылька, отрицательный — при использовании целого.

Процедура операции

SuicideSteam · Медицинская механика

Медицина

Операция длится 3-5 минут, успешность определяется по специальной карте медика. Условия для отклеивания квадратиков влияют на результат.

Процедура операции: 1. Оперирующий медик кладет пациента на подстилку. 2. Проверка успешности операции: каждого медика выдают специальные карты с обозначениями (З - здоров, О - осложнение, С - клиническая смерть). 3. После операции отклеивается 1 квадратик от карты плюс дополнительные за условия: - использование морфия - наличие ассистента - стерильность помещения. Срабатывает худший из результативных отклеиваний.

Расходы и доходы

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

Игроки могут зарабатывать и тратить деньги, балансируя свой бюджет в игре.

Каждый игрок должен отслеживать свои расходы и доходы. • Расходы могут включать: налоги, плату за услуги, штрафы от полиции за незаконные действия. • Доходы могут приходить из разных источников: продажа товаров, выполнение заданий и другое. Игровая экономика может колебаться, поэтому важно уделять внимание своему финансовому состоянию и стремиться к устойчивости в получении дохода.

Система боя

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Бой осуществляется через физическое взаимодействие и заранее установленные правила.

Боевые действия осуществляются в рамках заданных условий. • Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности. • Бой может происходить на обозначенных площадках. • Для атаки используются имитация оружия! При попадании необходимо объявить о попадании и действовать в зависимости от правил. Игроки разных ролей могут использовать различные методы, чтобы взаимодействовать в бою: некоторые персонажи могут быть более хрупкими, а другие способны выдерживать больше урона.

Коммуникация между игроками

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Все взаимодействия между игроками должны основываться на постоянной коммуникации.

Социальные взаимодействия важны для общего процесса игры. Игроки должны: • Обсуждать планы и стратегии, • Взаимодействовать с другими ролями, • Разрабатывать альянсы и дружбы для достижения общих целей. Необходимо учитывать, что постоянная коммуникация позволяет развивать сюжет и углублять конфликты. Например, переговоры между преступниками и полицией могут превратиться в напряженные игры повиновения и противостояния.

Влияние на события

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут влиять на события в игре через свои действия и общение.

Каждый игрок имеет возможность менять ход игры: • Успешное проведение переговора своего персонажа с другой группой может привести к заключению контракта или сотрудничества. • Обман и манипуляции могут вызвать конфликты, которые изменят динамику игры. Все социальные взаимодействия подготовлены заранее, но могут развиваться спонтанно, в зависимости от действий игроков.

Игровые роли

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Игроки делятся на различные роли: полиция, преступники, гражданские лица с уникальными задачами и обязанностями.

В игре существующие роли включают, но не ограничиваются: • Полиция - обеспечивает порядок, отвечает за контроль и безопасность. • Преступники - занимаются нелегальными операциями, такими как продажа алкоголя. • Гражданские - могут влиять на события вокруг себя и взаимодействовать с другими ролями в зависимости от их решений и действий. Каждая роль имеет свои уникальные задания и способы взаимодействия с игрой, что позволяет каждому игроку найти себе занятость и углубиться в игровую атмосферу. Для эффективного отыгрыша ролей важно изучить свои задачи до начала игры и быть готовым к взаимодействию с другими игроками.

Игровая валюта

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

Игровая валюта используется для обмена товарами и услугами в рамках игры.

Основная валюта игры состоит из игровых денег, которые игроки могут зарабатывать различными способами, включая: • Торговля – продажа нелегального алкоголя. • Выполнение заданий – успешное выполнение миссий для различных фракций может принести деньги. • Участие в групповых конфликтах, где можно выиграть деньги в ставках. Игровые деньги можно тратить на приобретение ресурсов, локаций или услуг от других игроков. Важно помнить, что обман и мошенничество могут привести к негативным последствиям от игровых властей.

Последствия боя

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

После боя игроки должны оценить его последствия и соблюдать установленные правила.

Каждый участник боя обязан определить результат своей роли после стычки. • Условный урон определяется системой, и игроки должны следить за своим состоянием. • Игроки имеют право на замену или исцеление в зависимости от игрового контекста и условий. Если игрок был ранен, он должен помнить об опасностях, связанных с этим: возможные последствия, включая временную недееспособность в игре.

Динамика ролей

American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли

Другое

Роли в игре могут взаимодействовать друг с другом, создавая динамичный игровой процесс.

Игровые роли влияют на развитие сюжета и взаимодействие в игре. Например: • Полиция может проводить обыски и контролировать ситуацию на улицах. • Преступники могут организовывать контрабанду или нападения на полицейские посты, чтобы обеспечить свою деятельность. • Гражданские лица могут стать свидетелями конфликтов или даже исполнять роль миротворцев. Все эти взаимодействия должны быть согласованы с основными правилами игры, чтобы создать органичный игровой процесс.

Ношение защитных очков

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Очки обязательны для всех: игроков, мастеров и медиков. Снятие очков приводит к исключению из игры.

На игре обязательным является ношение специальных защитных очков для всех участников: игроков, мастеров, медиков. Игрок, не имеющий очков, не допускается к игре. Если игрок снимает очки, он автоматически снимается с игры. Очки должны выдерживать попадания шара 0.2 гр. при скорости 170 м/с. Проверка очков будет производиться мастерами.

Основные положения экономики

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

В игре используется доллары США, налоговые декларации подаются по окончанию экономических циклов.

В игре циркулирует единственная валюта — доллары США, которые предоставляет мастерская группа. На протяжении игры, игроки обязаны подавать налоговые декларации раз в час по окончании экономического цикла и уплачивать налоги за владение недвижимости и ведение бизнеса. Во всех финанасовых расчётах, важно обращать внимание на исполнение обязательств перед муниципалитетом.

Ограничения боевого времени

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Боевые действия разрешены только с 8:00 до 24:00. В остальное время используются только ножи и ларповое оружие.

Боевые действия разрешены исключительно с 8 утра до 24:00. С 24:00 до 8:00 игроки могут вести только социальные действия. Разрешено применять ножи и ларповое оружие, а использование страйкбольного оружия строго запрещено. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правило: не стрелять в уязвимые зоны.

Банк и финансовые операции

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

На игре существует банк, выполняющий операции с кредитами, счетами и хранением ценностей.

В игре есть банк, который управляет счетами игроков и организаций, проводит кредитование и осуществляет инкассацию. Ограничение на единовременное обналичивание составляет 100 долларов, а выписывание чеков без покрития на счёте является уголовным преступлением. Игроки могут договариваться о кредитах, закладах и осуществлять легальный обмен активами.

Зоны поражения

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Полная зона поражения для огнестрельного оружия, исключая голову, шею и пах. Для холодного оружия запрещены удары в уязвимые места.

Для всего огнестрельного оружия предусмотрена полная зона поражения, что строго запрещает стрельбу в уязвимые места, такие как голова, шея и пах. Холодное оружие допускается использовать в полной зоне поражения, но нельзя наносить удары в голову и паховую область. Каждому игроку важно следить за выбранным оружием и местами поражения, чтобы избежать нежелательных травм.

Лечение

American history. Prohibition. Сухой закон. · Медицинские правила

Медицина

Лечение лёгких ранений происходит в госпитале и занимает 20 минут, тяжёлые — 1 час.

Лёгкие ранения могут быть излечены только стационарно в госпитале и занимают 20 минут. Тяжёлые ранения также лечатся в госпитале при участии врача и занимают в среднем 1 час. Если персонаж получил тяжёлое ранение, без медицинской помощи он теряет способность общения через 15 минут и умирает через 5 минут. Сотрудники госпиталя могут предложить специальные процедуры для продления лечения.

Первая помощь

American history. Prohibition. Сухой закон. · Медицинские правила

Медицина

Первую помощь могут оказывать любые персонажи, но полное лечение только медиками.

Первая помощь (ПП) представлена в игре как перевязка бинтом или повязкой, которую могут оказывать любые персонажи. Полностью излечить ранения могут только врачи в стационаре. Оказание первой помощи увеличивает время до тяжёлого ранения на 30 минут. При отсутствии медицинской помощи в течение 15 минут персонаж уходит в состояние тяжёлого ранения.