Персонажи имеют четыре состояния здоровья:
1. "Здоров" — если персонаж не потерял хитов. Нет ограничений.
2. "Ранен" — если потерял хотя бы один хит. Получает дискомфорт, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются через 5 минут.
3. "Тяжелое ранение" — если потерял все хиты. Не может передвигаться, должен отыгрывать сильную боль, умирает через 10 минут без лечения. Может быть добит.
4. "Стабилизирован" — если перевязан другим. Персонаж не умирает, но хиты 0 и не восстанавливаются. Движение только ползком, за ним нужен медик для операции, чтобы восстановить здоровье.
Добить персонажа можно только если он тяжелоранен. Тяжелораненый должен немедленно прекратить участие в бою.
Правила добивания и статус тяжёлого ранения:
- Добивание возможно только если персонаж находится в статусе тяжелораненого. Для этого необходимо обозначить удар и произнести «добиваю». Добивать запрещается дистанционным оружием или заклинаниями.
- Если персонаж получает повреждения, о которых сказано выше, он сразу старует в статус тяжёлого ранения: после получения второго нательного хита игрок должен немедленно упасть или присесть, прекращая участие в бою. Из положения тяжелораненого персонаж имеет право медленно отползать от боевой зоны.
Запрещены определенные виды ударов и действия с оружием, доброкачественное оружие должно иметь сертификат.
Допущенные виды боевого оружия и правила:
- На откованное оружие должен быть наклеен сертификат «Оружие отковано». Так же для допуска должны производиться проверки оружия. Если есть сомнения по допуску, следует согласовать с мастерами заранее.
- Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны; за неоднократные нарушения будут применяться санкции, заканчивающиеся удалением с полигона.
- Удары плоскостью щита разрешены, удары кромкой щита — запрещены.
Днём и ночью действуют разные зоны поражения: дневные исключения для головы и паха. Днём у персонажей 2 нательных хита.
Боёвка осуществляется в разные временные периоды по различным правилам:
- **Днём (с 9:00 до 22:00)**: полная зона поражения для ближнего боя, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Дистанционное оружие и заклинания не могут задевать голову и пах.
- **Ночью (с 22:00 до 3:00)**: полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Разрешено только специализированное оружие для ночной боёвки. Все дистанционные атаки и заклинания запрещены.
- **Тихий час (с 3:00 до 9:00)**: любые боевые и магические взаимодействия запрещены.
Каждый игрок считает свои хиты, у персонажа имеется 2 «нательных» хита. В случае травмы статус изменяется на тяжелораненый после общего боя по решению мастеров.
У персонажей 2 'нательных' хита (кроме орков). Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.
Система хитов:
- Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, их хиты могут отличаться).
- Обычное оружие, попадающее в допустимые зоны, снимает 1 хит, магия — 2 хита.
- При получении серьезной травмы персонаж переходит в статус «тяжелораненый», и будет пройдена проверка на степень получения урона.
- Уровень хитов персонажа определяет способность в бою: при 0 хитов персонаж считается отброшенным из игры до выяснения причины.
ПВП зона обозначает область, где возможно применение боевых взаимодействий вне города.
ПВП зона открывается с началом определенного события. Она позволяет участникам добывать ресурсы и влияние для своей фракции посредством победы. Внутри ПВП зоны возможны бойцы только в шлемах; маги с предметной магией могут участвовать, но должны выбрать, в каком качестве участвуют в боевых взаимодействиях. Условия и правила ПВП зоны уточняются дополнительно.
Днем зона поражения полная, ночью — ограниченная (оружие до 1,1м). Время ведения боевого взаимодействия зависит от суток.
Боевые взаимодействия происходят в определенном временном интервале:
- Днем (с 9:00 до 22:00) зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп.
- Ночью (22:00 до 3:00) зона поражения также полная с теми же исключениями, но разрешается использовать только оружие длиной до 1,1 м.
- В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) все боевые и магические взаимодействия, которые могут привести к смерти персонажа, запрещены.
К каждому игроку применяется правило учета хитов — каждый считает свои хиты самостоятельно.
Оружие ближнего боя наносит 1 хит, дальнего — 2 хита, боевые заклинания также 2 хита.
У каждого персонажа есть количество 'нательных' хитов: 2 для не орков и 3 для орков. Максимально допустимое количество хитов у игрока составляет 5 (у не орка — 4, у орка — 5). Игроки фиксируют свои хиты. Оружие ближнего боя уменьшает количество хитов на 1, тогда как дальнее оружие и боевые заклинания отнимают 2 хита. Если заклинание наносит повреждения, необходимо, чтобы снаряд заклинания попал физически в персонажа.
Персонажи могут получить легкие или тяжелые ранения, что влияет на их хиты и состояние.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж теряет один нательный хит. Если персонаж с легким ранением не принял зелье лечения в течение 30 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. При тяжелом ранении персонаж потеряет все свои нательные хиты, и если не получит лечение в течение 30 минут, он умрет.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие наносит 1 хп урона, поражаются все зоны кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.
При боевых взаимодействиях все предметы, используемые как оружие, должны быть сделаны из мягкого материала, соответствующего критериям ЛАРП. Все персонажи имеют 1 хит. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение происходит с помощью дубинки, которое длится 5 минут. Персонаж с 0 хп считается тяжело раненым.
Оглушение можно произвести двумя способами: 1) с использованием оглушающей дубинки, которая наносит 1 хит, и персонаж уходит в нокаут на 5 минут (для бесов — 3 секунды); 2) шагом к персонажу, который не находится в боевом взаимодействии, и касаясь его предметом. Если персонаж имеет 0 хп, он считается тяжело раненым, не может сражаться и перемещаться без помощи других.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Восстановление 1 хп требует 30 минут помощи, любую помощь может оказывать любой игрок.
Если персонаж тяжело ранен, его могут вылечить другие игроки, отыгрывая данный процесс (прижатие ран руками, поение водой и т.д.). Для восстановления 1 хп требуется оказание помощи на протяжении 30 минут. Персонаж с хотя бы 1 хп может оказывать себе помощь самостоятельно (перевязывать раны и т.д.). Эликсиры лечения могут ускорить процесс.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Для убийства требуется чипованный предмет, такая как яд или специальный кинжал, оставляющий след на месте.
Чтобы совершить убийство на игре, необходимо использовать специальный предмет — чипованный как орудие умерщвления. Убийство с помощью кинжала отыгрывается ударом кинжала по телу. После покушения, кинжал оставляется на месте происшествия, что является условностью. Для применения яда на донышко сосуда прикрепляется наклейка "яд", и игрок сообщает мастеру.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке
Боевка
Персонажи могут лечиться, что восстанавливает хиты; лечащие рискуют получить урон в процессе. Лёгкие раны лечатся быстрее, чем тяжёлые.
Процесс лечения играет важную роль в механике игры. Лечащие персонажи должны учитывать, что восстановление хитов сопряжено с риском. Если персонаж обращается к лекарю, заявляет о своем состоянии и получает лечение, его хиты восстанавливаются полностью. В процессе лечения персонаж может получить 'пострадавшую' метку, что увеличивает необходимость взаимодействия с лекарем в дальнейшем.
- Лёгкие раны восстанавливаются через 5 минут без дополнительных вмешательств.
- Тяжёлые раны требуют больше времени, и для полного лечения может потребоваться временное 'пострадание' пациента.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке
Боевка
Поражаемая зона — всё тело кроме головы, шеи, кистей, ступней и паха; хиты от 2 до 5. Каждое ранение приводит к дисфункции конечности. Умереть можно через 30 минут без лечения.
Вся боевка основана на принципе хитов, определяющих способность персонажа выдерживать урон. Персонаж имеет от 2 до 5 хитов (обговаривается при создании). Поражаемая зона — всё тело, за исключением головы, шеи, кистей, ступней и паха.
При нанесении удара происходит следующее:
- Каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности с обязательным отыгрышем.
- При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние 'тяжёлые раны': он не может нормально передвигаться и считается беспомощным.
- Если не лечить, 'лёгкие раны' переходят в 'тяжёлые' через час, а 'тяжёлые' — в смерть через полчаса.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система
Боевка
Всадники не подвержены влиянию подручного оружия и являются бессмертными, если держат Маску Коня.
Если персонаж держит за плечо другого человека в маске коня, он считается всадником. Всадники не могут быть поражены подручным оружием. Конь всадника бессмертен и не может наносить урон, однако, без всадника у коня только 2 хита. Специальное "спешивание" всадника запрещено, это решение принимает сам всадник. Могут действовать только дворяне или монстры, последним разрешено использовать людей в качестве коней.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж может иметь от 2 до 5 хитов. Снятие хита приводит к дисфункции конечности, персонаж страдает.
Каждый персонаж имеет от 2 до 5 хитов, количество обговаривается при начале игры. В бою каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности, что необходимо отыграть: пострадавший ощущает боль и страдает, а причинивший удар торжествует. Если в бою с персонажа снято меньше максимума хитов, они восстанавливаются через 5 минут, и дисфункция исчезает, но он переходит в состояние "лёгкие раны". Если сняты все хиты, персонаж переходит в состояние "тяжёлые раны", он становится беспомощным и может только страдать. Если лёгкие раны не лечатся, они через час переходят в тяжёлые, а тяжёлые — через полчаса в смерть.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система
Боевка
Боевые и подручные оружия имеют разные эффекты. Подручное оружие оглушает на минуту.
Боевые оружия (мечи, топоры и др.) наносят урон в виде снятия хитов и вводят персонажа в состояния лёгких и тяжёлых ран. Оно должно маркироваться красным цветом. Подручное оружие (вилы, сковородки) также снимает хиты, но вместо перехода в раны вводит персонажа в состояние "оглушен", при котором он теряет сознание на минуту, но может сопротивляться, если захочет. Важно, что оглушение и ранения различаются.
Обычное физическое оружие, полученное от людей, не наносит никакого урона духовам. Это важно учитывать при столкновениях с ними, особенно в контексте охоты и взаимодействия с окружающим миром.
Метательное оружие: копьё с ларп-материалом для наконечника и пластиковым древком. Оно наносит 1 хит, если брошено, то 2 хита, если использована копьеметалка. Ближнее оружие (копье, топор, нож) сделано из ларп-материала и может включать реактопласт и резину для ножа, наносит 1 хит. Важно: запрещено наносить удары в голову, шею, кисти и пах. Напоминайте, что всё оружие должно быть безопасным.