Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие положения шкалы правил

Dragon Age: Грозовая Башня · Шкала правил

Другое

Шкала правил отражает ваше отношение к внешним кодексам и внутренним принципам, движение по шкале имеет игромеханические эффекты.

Шкала правил андрастианина выражает ваше отношение к кодексам вашего окружения (Клятва храмовников, Правила безопасности магов, Обеты Церкви и т.д.) и отношение к религии. Нахождение на том или ином положении шкалы будет иметь игромеханические эффекты, которые будут написаны на карточках, и вызывать определенный отклик у мира. Передвижение по шкале отражает соблюдение или нарушение правил, при этом соблюдение будет способствовать продвижению вправо, а нарушение — влево.

Передвижение по шкале правил

Dragon Age: Грозовая Башня · Шкала правил

Другое

Нарушение правил сдвигает игрока на 1 позицию влево, соблюдение — на 1 позицию вправо.

Если игрок нарушает любое правило из списка, то он передвигается по шкале на одну позицию налево, вплоть до -1. На позициях -2 и -3 можно оказаться только при совершении особых действий, указанных в “Описание позиций”. Исповедь и исполнение епитимьи позволяют продвигаться вправо по шкале на одну позицию, вплоть до +1. Для перехода на позиции +2 и +3 также необходимо выполнить специальные действия, передвигая игрока в надлежащую сторону.

Описание позиций шкалы правил

Dragon Age: Грозовая Башня · Шкала правил

Другое

Позиции на шкале правил от -3 до +3 влияют на поведение и действия персонажа.

Каждая позиция на шкале правил имеет свои описания и условия для перехода на следующую позицию: 0 — На распутье. Чтобы сдвинуться в сторону соблюдения правил, пообщайтесь с представителем Церкви. +1 — Обычный андрастианин, соблюдающий правила общины без греховных поступков. +2 — Соблюдение правил недостаточно; игрок принимает обет и должен следовать ему. Нарушение требует исповеди. +3 — Соблюдение всех правил становится второстепенным; принципы больше не нужны. Для перехода на эту позицию необходимо отказаться от всех принципов. -1 — Грешник, практикующий нарушенные правила, но способный восстановить свою позицию исповедью. -2 — Грешник, нарушивший тяжкие грехи. Переход возможен только при совершении тягчайших злодеяний. -3 — Полный отступник от норм и принципов. Чтобы перейти сюда, необходимо отказаться от всех принципов.

Вскрытие документов с печатью

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила работы с документами

Другое

Документы, запечатанные восковой печатью, можно вскрывать только сломав печать.

Все документы, запечатанные восковой печатью, можно вскрывать ТОЛЬКО сломав эту самую печать. Это важно, так как определяется, кто имеет доступ к информации в этих документах. Даже если вы по жизни умеете иначе вскрывать такие документы, в игре это делать нельзя.

Письменные разрешения

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила работы с документами

Другое

Для письменных разрешений необходима подпись с именем, рангом и росписью.

Также на игре существуют письменные разрешения, которые должны быть подписаны именем, рангом и подписью. Такие разрешения сложно подделать и они имеют юридическую силу в игре. Их наличие может быть необходимо для выполнения различных действий в рамках игрового процесса.

Посылка записок через усмиренных

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила работы с документами

Другое

Записки можно отправлять через усмиренных, которые не запоминают отправителей.

В Грозовой Башне существует старая традиция - посылать друг другу записки через усмиренных. Это считается достаточно ненадежным, поскольку чтобы не создавать лишнего внимания, можно отправлять сообщения анонимно. Лица отправителей усмиренные не запоминают. Существуют два вида писем: именные и анонимные. Именное письмо всегда подписывается (после текста указано имя отправителя). Подпись подделать нельзя, если нет специального навыка. Анонимное письмо - это письмо без подписи после текста, определить его автора невозможно, так как почерк изменен.

Официальные документы и их значение

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила работы с документами

Другое

Документы, заверенные печатью Церкви, имеют юридическую силу. Нарушение таких документов равно нарушению правил общины.

Все официальные документы Башни, скрепленные печатью Церкви (печать красного воска с символом солнца), имеют юридическую силу. Это означает, что если вы нарушаете тезисы таких документов, вы нарушаете правила общины. Эти документы должны быть написаны четко и быть действительно важными для игры, меняя что-то в жизни Башни. Также необходимо, чтобы печать находилась у Преподобной Матери, и документы должны вывешиваться в специальном месте для общедоступных документов. Срывать их оттуда НЕЛЬЗЯ.

Множественные экземпляры документов

Dragon Age: Грозовая Башня · Документы в библиотеке

Другое

Некоторые документы существуют более чем в одном экземпляре, их уничтожение или кража требует уведомления мастеров.

Некоторые документы в библиотеке могут существовать в нескольких экземплярах. Если вы уничтожили или украли из библиотеки какой-либо документ, необходимо уведомить об этом мастеров или любого усмиренного. Это важно для поддержания порядка и сохранности информации в игре.

Совет Грозовой Башни: структура и функции

Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни

Другое

В Совет входят Первый Чародей, Рыцарь-Командор и Преподобная Мать, которые обсуждают важные вопросы и принимают решения о наказаниях.

Совет Грозовой Башни состоит из трёх высокопоставленных членов: Первый Чародей, Рыцарь-Командор и Преподобная Мать. Он выполняет совещательную и судебную функции: обсуждаются насущные вопросы, такие как распорядок и распределение лириума. Каждый участник Совета выполняет определённые роли: Преподобная Мать — председатель; Рыцарь-Командор и Первый Чародей — советники, обвинители и защитники. Решения Совета принимаются только по согласованию с Преподобной Матерью.

Договоренности и обмен

Dragon Age: Грозовая Башня · Социальные взаимодействия

Социальные

Личные обещания и сделки между магами важны для поддержания репутации и социальных связей.

Маги любого ранга могут заключать между собой личные сделки, которые могут касаться как магических, так и немагических вещей. Например, младший маг может поручить старшему помочь ему в определённом эксперименте, если получит помощь с уборкой в его лаборатории. Такие соглашения крепко связаны с репутацией, и их исполнение крайне важно. Нарушение обещания может навредить карьере и сделать магу трудным для деловых отношений. Стороны могут обмениваться не только знаниями и предметами, но и другими услугами. За удачное исполнение сделки может последовать общественное признание.

Иерархия и сильные связи

Dragon Age: Грозовая Башня · Социальные взаимодействия

Социальные

Статус магов и храмовников влияет на их взаимодействие. Старшие маги могут распоряжаться младшими, но не наоборот.

Между магами и храмовниками существует иерархия: старший чародей имеет право управлять младшими, в то время как младший маг не может указывать старшему. Любая просьба старшего должна быть обоснованной, и младший может отказаться, если это противоречит здравому смыслу. Также следует помнить, что вмешательство в дела других кафедр может рассматриваться как нарушение условностей. Все вопросы в рамках кафедры решаются в соответствии с этим иерархическим порядком, что помогает поддерживать стабильность в обществе. Кроме того, вне зависимости от ранга, маги могут заключать личные соглашения и договоры, соблюдение которых высоко ценится.

Система поощрений и наказаний

Dragon Age: Грозовая Башня · Социальные взаимодействия

Социальные

Поощрения и наказания в социальной системе Грозовой Башни связаны с традициями и могут включать как официальное признание, так и материальные вознаграждения.

В Грозовой Башне существующие практики поощрений и наказаний имеют свои строгие правила. Поощрения могут включать знания, редкие артефакты, ценные ресурсы (например, лириум), а также возможность повысить статус или получить иные преимущества. Наказания, как правило, включают лишение privileges и наложение обязательств. Примеры наказаний могут включать временное лишение доступа к библиотекам или артефактам. Эти механизмы помогают поддерживать дисциплину и эффективность работы в рамках магических кафедр и Ордена храмовников.

Расы и отличия фракций

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила антуража

Другое

Фракции (Круг магов, Орден храмовников, Церковь) должны быть явно различимы и эльфы должны иметь особые приметы.

Каждая из трёх фракций должна иметь свои уникальные признаки, чтобы другие игроки могли их распознать. Например, маги должны носить длинные одежды и оплечья, храмовники могут быть в доспехах или иметь определенные нашивки. Эльфы, кроме того, должны носить острые уши и татуировки 'валласлин', которые отличают их от других рас. Эти отличия помогают создать более глубокий и правдоподобный игровой мир.

Универсальность одежды

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила антуража

Другое

Одежда фракций может быть унисекс, за исключением специфических случаев в Церкви.

Основная одежда магов и храмовников является унисекс; можно носить как юбки, так и штаны. Однако в Церкви различается униформа для мужчин и женщин. Женщины могут носить платья, тогда как мужчины должны использовать рубахи и штаны. Это правило помогает поддерживать уважение к ролям и статусам в рамках фракций.

Общие требования к костюмам

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила антуража

Другое

Костюм должен выглядеть убедительно с трёх метров, избегая анахронизмов.

Костюмы должны соответствовать эпохе Позднего Средневековья и выглядеть убедительно на расстоянии трех метров. Избегайте явно различимых современных элементов, таких как молнии, джинсы, кеды и яркие расцветки. Главное — это соответствие как общему стилю игры, так и конкретным фракциям. Если ваш костюм смотрится банально или вызывает сомнения по своему стилю, лучше пересмотреть выбор.

Костюм и украшения

Кремень и Охра · Правила по антуражу

Другое

Костюм общего типа, рекомендуется использовать нейтральные природные цвета и ткани, за антруажированием обуви.

В качестве основы костюма рекомендуется традиционная одежда народов Крайнего Севера, включая анорак, кухлянку и малицу. Одежда должна быть свободной и удобной, с длиной от середины бедра до середины икры. Неприемлемо использование ярких и броских тканей. Рекомендуется натуральная обувь, декорированная бусинами или ракушками, а также использование специального макияжа для создания антуража.

Использование посуды и материалов

Кремень и Охра · Правила по антуражу

Другое

Предпочтение даётся деревянной и глиняной посуде, минимизация современных предметов.

В качестве посуды необходимо использовать деревянные и глиняные изделия, такие как чашки, миски и кувшины. Также рекомендуется использовать меха для воды и плетёные корзины. Продукты и предметы должны быть естественными, и следует избегать пластиковых и металлических предметов, чтобы не нарушать антураж игры.

Стоянка и быт

Кремень и Охра · Правила по антуражу

Другое

Общий костёр для племени, наличие тотемного столба и индивидуальных игровых жилищ.

На стоянке должно быть организовано место для общего костра, вокруг которого племя собирается на обсуждение важных вопросов. Помните, что желательно ставить тотемный столб с изображением Великого Бизона, который считается защитником племени. Каждая семья должна иметь своё игровое жилище, которое можно организовать из тентов и подручных материалов. Это место будет использоваться для приготовления пищи и сбора семьи.

Лечение легких ранений

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Лечение легких ранений снимается золой. Раненый не может использовать пораженную конечность и испытывает боль при любых резких движениях.

Лечение легких ранений моделируется нанесением золы на полученные раны. Если у персонажа остались хиты (не все сняты), он может лечиться, но с определенными ограничениями: раненный не может использовать пораженную конечность в полной мере (например, хромает, ходит только медленным шагом, не использует оружие раненной рукой). Кроме того, при ранении корпуса персонаж должен вести себя так, будто любое резкое движение доставляет ему боль.

Лечение тяжелых ранений

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Тяжелые ранения требуют компресса и 20 минут покоя для раненого, ухаживать может любой из игроков.

Лечение тяжелых ранений моделируется наложением компресса из отвара целебных трав на полученную рану. Если у персонажа осталось 0 хитов, он нуждается в особом лечении: раненый обязан в течение 20 минут находиться в состоянии покоя (лежать или сидеть), рядом с ним должен находиться здоровый человек, который ухаживает за ним. Лечить тяжелые ранения может любой, однако, приготовить отвар целебных трав - только персонажи, обладающие соответствующими знаниями о травах.