Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение тяжелых ранений

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Тяжелые ранения требуют компресса и 20 минут покоя для раненого, ухаживать может любой из игроков.

Лечение тяжелых ранений моделируется наложением компресса из отвара целебных трав на полученную рану. Если у персонажа осталось 0 хитов, он нуждается в особом лечении: раненый обязан в течение 20 минут находиться в состоянии покоя (лежать или сидеть), рядом с ним должен находиться здоровый человек, который ухаживает за ним. Лечить тяжелые ранения может любой, однако, приготовить отвар целебных трав - только персонажи, обладающие соответствующими знаниями о травах.

Методы лечения

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Два метода лечения: травами и обрядами. Травы требуют 20 минут покоя, обряды проводятся с участием мастера.

Существует два основных подхода к лечению болезней: 1. **Лечение травами** — использование целебных отваров в виде питья или компрессов, аналогично лечению ранений. Во время лечения необходимо находиться в состоянии покоя в течение 20 минут. Этот метод подходит, если травнику известны конкретные целебные травы. 2. **Лечение обрядом** — могут проводить «говорящие с духами», которые пытаются провести обряд исцеления. Чем дольше обряд и чем больше участников, тем выше шансы на успех. Обязательно присутствие мастера.

Хиты и состояние персонажа

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Герой начинает с 2 хитов. В тяжёлой ране теряет хит каждые 20 минут, при всех хитов лежит без действий и может быть добит.

Персонаж обычно имеет 2 хита, но количество может варьироваться. При снятии хитов не полностью, он становится легко раненым и нуждается в лечении — каждые 20 минут теряет по 1 хит. При всех потерянных хитах, персонаж становится тяжело раненым: не может действовать, ждет помощи. Без лечения умирает через 20 минут. Если его добивают, необходимо произнести "добиваю". Если никто не занимается умершим, следует обратиться к мастеру.

Влияние духов на оружие

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Обычное оружие на духов не действует.

Обычное физическое оружие, полученное от людей, не наносит никакого урона духовам. Это важно учитывать при столкновениях с ними, особенно в контексте охоты и взаимодействия с окружающим миром.

Оружие и урон

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Метательное копье: 1 хит (с копьеметалки — 2 хита). Ближнее оружие: копье, топор, нож — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шею, кисти, пах.

Метательное оружие: копьё с ларп-материалом для наконечника и пластиковым древком. Оно наносит 1 хит, если брошено, то 2 хита, если использована копьеметалка. Ближнее оружие (копье, топор, нож) сделано из ларп-материала и может включать реактопласт и резину для ножа, наносит 1 хит. Важно: запрещено наносить удары в голову, шею, кисти и пах. Напоминайте, что всё оружие должно быть безопасным.

Использование источников огня

Кремень и Охра · Управление огнём

Другое

На игре разрешено использование факелов и свечей, в том числе светодиодных.

На игре игроки могут использовать различные источники огня, такие как: - Факелы, которые можно делать сами или привозить с собой. - Свечи, включая светодиодные варианты, которые обеспечивают визуальный эффект без риска пожара. Игрокам следует избегать использования горелок, спичек и зажигалок для разведения костров, чтобы соблюсти атмосферу игры и сохранить безопасность.

Правила противопожарной безопасности

Кремень и Охра · Управление огнём

Другое

Важно следовать правилам противопожарной безопасности и не оставлять огонь без присмотра.

Все участники должны соблюдать базовые правила противопожарной безопасности, чтобы предотвратить возникновения пожаров. Вот несколько ключевых моментов: - Не оставляйте источники огня без присмотра, особенно если находясь в близком контакте с легковоспламеняющимися материалами. - Убедитесь, что костры полностью потушены перед тем, как покидать место. - Соблюдайте дистанцию между открытым огнём и игроками или любыми предметами, которые могут загореться. Эти меры помогут обеспечить безопасность на игре и предотвратить несчастные случаи.

Способы добычи огня

Кремень и Охра · Управление огнём

Другое

Огонь можно добывать самостоятельно при помощи огнива или получать от других людей по договоренности.

В нашей игре огонь можно получить двумя основными способами: 1. Развести его самостоятельно при помощи огнива, для чего необходима практика. Рекомендуется потренироваться заранее, чтобы успешно справляться с этой задачей. 2. Получить огонь у других игроков или духов, но для этого необходимо предварительное соглашение с ними. Огонь может быть передан от костра к костру, но помните, что духи, возможно, потребуют что-то взамен. Эти методы подчеркивают важность взаимодействия между игроками и создание общей атмосферы в игре.

Как выглядят обряды?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Обряды проводятся на усмотрение шамана и должны отражать его уникальные навыки и знание традиций.

Обряды могут включать в себя различные ритуалы, связанные с шаманским мировоззрением, включая жертвоприношения, танцы и молитвы. Шаман сам решает, когда и как проводить ритуалы, в зависимости от экологической ситуации и состояния племени. Все действия должны быть эффектными и необычными.

Шаман и гендер

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаманы могут быть любого пола, включая трансгендеров.

В рамках традиционного шаманизма представлены различные модели гендерных ролей, включая мужчин и женщин в роли шаманов. При этом важно, чтобы шаман соответствовал требованиям своей роли, независимо от биологического пола. Это позволяет более свободно интерпретировать шаманскую роль и подходы к обрядам.

Что делает шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман налаживает связь с духами, проводит обряды, участвует в клановых совещаниях и инициациях.

Основная задача шамана - взаимодействие с духами для блага своего племени. Он проводит важные обряды (рождения, смерти, свадьбы), заклинания и общается с духами. Шаман может делегировать часть своих обязанностей другим персонажам, но остаётся главным в духовных вопросах. Он также ведет календарь и устную летопись, что помогает запомнить важные события.

Роль целителя

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель помогает восстановить здоровье, но не лечит заклинаниями.

Целитель занимается лечением различных травм и болезней. Он отвечает за восстановление хитов, осматривает пострадавших и использует средства, доступные в эпохе, в том числе перевязочные материалы и лекарственные травы. Если целитель проводит осмотр и отыгрывает процесс лечения, это вознаграждается.

Боевые правила: хиты и зоны поражения

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

В бою действуют следующие правила: 1. Каждый персонаж имеет 3 хита. 2. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). 3. Запрет на попадания в голову и пах. При обнулении хитов персонаж считается мертвым.

Мертвятник и возрождение

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Стандартное время пребывания в мертвятнике – 2 часа; возможно споловинение отыгрышем.

После смерти персонаж отправляется в мертвятник на 2 часа. Существует варинат выхода, связанный с обрядом, который может быть отыгран как ребенком - после чего персонаж может вернуться в игру. При активном отыгрыше можно уменьшить время пребывания в мертвятнике.

Роль травника

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Травник варит зелья, которые могут быть уникальными и стандартными.

Травник работает с целителем, но также может иметь свои задачи. Он может варить зелья, которые должны иметь различные эффекты. Изготовление зелий требует отыгрыша, и каждой субстанции следует отличаться по эффекту. Травник может вывозить составляющие, но также должен изготавливать их на локации.

Функции шамана

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман организует ритуалы, взаимодействует с духами, проводит обряды инициации и ведет устную летопись.

Шаман выполняет множество функций, включая: 1. Проведение ритуалов на удачу, рождения, смерти и свадьбы. 2. Общение с духами и тотемами. 3. Ведение календаря и устной летописи (не обязательно). 4. Проведение инициаций и назначение личных табу. Шаман может делегировать часть своих обязанностей, но только частично.

Обряды и ритуалы

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Обряды должны соответствовать сложности задачи и могут быть индивидуальными.

Обряды, проводимые шаманом, должны соответствовать сложности. Например, обряд на охоту требует сюжета и участия других персонажей. Для повседневных дел шаман может прибегнуть к простым действиям, но при этом должен поддерживать свои силы через регулярный активный отыгрыш. Отыгрыш обрядов - важная часть игры.

Мертвятник: правила и время пребывания

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки должны находиться в мертвятнике 2 часа после гибели.

После смерти персонаж переходит в мертвятник, где должен провести 2 часа, отыгрывая свое состояние. Игроки имеют возможность сокращать это время, выполняя различные действия, такие как геройская работа или взаимодействие с другими игроками. Контроль времени пребывания осуществляет мастер или игротех.

Что делает шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман занимается обрядами, родами, смертью, свадьбами и общением с духами.

Шаман на игре исполняет множество функций, включая участие в ритуалах рождения, смерти и инициации, ведет устную летопись, общается с духами и проводит обряды на удачу. Шаман может делегировать часть своих обязанностей другим персонажам, но должен полагаться на свои силы для поддержания своих навыков. Если шаман не проводит обрядов, его силы могут падать.

Отсутствие экономики

РИ "Наскальные хроники" · Экономика

Экономика

Экономика на игре не предусмотрена, но поощряется качественный отыгрыш.

На игре отсутствует жесткая экономика, но игроки могут получать мастерские плюшки за качественные отыгрыши работы с ресурсами. Рекомендуется не выполнять ничего безотказного, и взаимодействие с участниками считается более важным, чем поиск ресурсного обеспечения.