СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия
Организация
Игроки обязаны соблюдать правила для предотвращения конфликтов и обеспечения безопасности.
Все игроки обязаны ознакомиться с правилами и следовать им, чтобы избежать прецедентов и конфликтных ситуаций. Игроки должны проявлять честность, самодисциплину и взаимоуважение. Запрещается участие в игре лицам в состоянии наркотического или алкогольного опьянения.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия
Организация
Игроки младше 18 лет должны предупредить организаторов и представить согласие от законного представителя.
Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны заранее уведомить организаторов и предоставить письменное согласие от законного представителя о том, что он согласен с участием подопечного в игре. Такие игроки могут находиться на игровой территории только с разрешения родителя или опекуна.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия
Организация
Все оружие и экипировка проходят мастерский досмотр перед игрой.
Весь инвентарь, включая оружие и экипировку, проходит контроль перед началом игры. Игровые предметы, которые не соответствуют установленным требованиям, будут изъяты и храниться у организаторов до завершения мероприятия.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
Лечение управляется медиками, длительность 10-20 минут в зависимости от повреждения. Повторное лечение возможно не ранее чем через 30 минут.
На игровой территории лечить могут Болотный Доктор, Дочь Болотного Доктора и медики. Время лечения:
- 10 минут — восстановление 1 хита;
- 15 минут — восстановление 2 хитов;
- 20 минут — лечение радиационных или пси-воздействий.
Повторное лечение не может быть произведено ранее, чем через 30 минут. Лечение проводится с использованием артефактов и настоями Медика, который должен быть визуально обозначен специальной символикой.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
На игровой территории доступны бинты и аптечки для лечения ранений. Аптечка лечит 1 хит через 1 минуту, научная аптечка — 2 хита за 15 секунд.
На территории можно использовать различные препараты для лечения игроков:
а) Бинт – останавливает кровопотерю и не лечит. При лёгком ранении применяется самостоятельно, при тяжёлом — другим игроком.
б) Аптечка — восстанавливает 1 хит через 1 минуту и останавливает кровопотерю при тяжёлом ранении.
в) Научная аптечка — восстанавливает 2 хита за 15 секунд и даёт защиту от радиоактивного заражения. Используется игроком самостоятельно при любом ранении..
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Стрелковое оружие
Другое
Скорость шара на выходе не должна превышать 160 м/с для пулемётов и 120 м/с для пистолетов.
Скорость шара на выходе из канала ствола не должна превышать:
- Пистолеты и револьверы – 120 м/с
- Дробовики и ружья – 125 м/с
- Электропневматическое и газовое автоматическое оружие – 150 м/с
- Пулемёты и лёгкие пулемёты – 160 м/с
- Длинноствольное оружие с одиночной стрельбой – 172 м/с.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Стрелковое оружие
Другое
Ограничение по патронам: 1 заряженная механа для свободных игроков.
При входе на игру действует ограничение по патронам. Каждый свободный игрок может иметь не более 1 заряженной механы, или 1 бункера. Каждый участник группировки может иметь не более 2-х заряженных механ или 1 бункера. Снаряжение магазинов производится после получения шаров, выдаваемых организаторами. Собственные шары разрешены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО снайперам и марксманам, по согласованию с МГ.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Стрелковое оружие
Другое
Допускается пневматическое оружие калибров 6 мм и 8 мм, проверка организаторами для кустарного оружия.
К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.43 гр и 8 мм весом 0.34 гр. Оружие кустарного производства или переделки из иных образцов оружия, соответствующее правилам, допускается к игре только после проверки такого оружия организаторами.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Особенности ведения боя
Другое
Каждый игрок может вооружиться одним основным и одним дополнительным оружием. В случае попадания гранаты в радиусе 3 метров, игроки получают тяжёлое ранение. Убийства осуществляется при помощи выстрела или добивания.
Все игроки обязаны вести бой с использованием комбинации оружия. Основное оружие должно быть зарегистрировано и чиповано. Каждый игрок может иметь одно основное оружие (пистолет-пулемёт, автомат, винтовка и т.д.) и одно дополнительное (пистолет). Убийства происходят в зависимости от типа повреждений. Взрыв гранаты наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, кроме тех, кто за укрытием. Каждое попадание из огнестрельного оружия считается отдельным термином повреждений.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Особенности ведения боя
Другое
Персонажи имеют 1 хит (нормальное состояние) и дополнительный хит с помощью брони. Умереть можно, получив тяжёлое ранение от стрельбы и гранат.
Игрок без брони имеет 1 хит. Тяжёлое ранение полностью лишает игрока возможности передвигаться. Раненый игрок обязан отыгрывать своё состояние, иначе он перемещается в состояние ‘мертв’. Если игроку не оказывается медицинская помощь в течение 5 минут, он умирает. Восстановление хитов производится с помощью аптечек, которые имеют разные степени действия.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система отслеживания игровых повреждений (Хитовка)
Другое
Тяжёлое ранение наступает при потере последнего хита, ограничивает движения в радиусе 5 метров, требует медицинской помощи.
Тяжёлое ранение, является следствием снятия последнего хита (состояние 0 хитов, «в нулях»). Тяжелораненый теряет возможность самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием и оказывать себе медицинскую помощь, кроме научной аптечки. Он может отползти за укрытие не дальше, чем на 5 метров. Через 5 минут без остановки кровотечения раненый умирает. Для транспортировки необходимо двое участников.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система отслеживания игровых повреждений (Хитовка)
Другое
Попадание в игрока из дистанционного оружия приравнивается к одному попаданию. Без брони игрок имеет 1 хит.
Попадание в игрока из дистанционного оружия, как одним шаром, так и одной непрерывной очередью, приравнивается к одному попаданию. Человек без брони и каких-либо оговоренных усилений имеет один хит. При получении урона игрок должен отыгрывать своё состояние в зависимости от уровня ранения.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система отслеживания игровых повреждений (Хитовка)
Другое
Смерть происходит при добивании, попадании в аномалий или радиоактивную зону, мёртвый остаётся на месте 5 минут.
Смерть игрока осуществляется добиванием, потерей крови, попаданием в аномальную или радиоактивную зону. Добивание происходит на расстоянии 1 метра: игрок должен указать новое состояние добиваемого голосом или холодным оружием. Мёртвый игрок находится на месте смерти 5 минут, после чего переходит в «мертвяк». Он использует красную повязку или красный фонарь в ночное время.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты
Другое
Контейнеры должны соответствовать определённым требованиям и могут хранить до 4 артефактов.
Контейнеры для артефактов должны быть цилиндрическими, непрозрачными и высотой не менее 20 см, а диаметром не менее 8 см. Каждый контейнер может содержать до 4-х артефактов, однако активным считается только 1, находящийся в открытом виде. Игрокам, не имеющим своих контейнеров, будут предложены специальные сумки для хранения, которые также имеют ограничения на количество артефактов.
Выброс длится 20 минут. Во время него ведение боевых действий вне укрытий прекращается.
Выброс имеет фиксированную длительность в 20 минут. Все игроки должны оставаться в своих укрытиях. Во время Выброса не разрешается проводить какие-либо боевые действия вне укрытий. Игроки должны соблюдать равенство при нахождении в Зоне во время данного глобального события.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты
Другое
Аномалии — это физические формирования, смертоносные для игроков, отыгрываются физическими предметами.
Аномалии представляют собой необъяснимые физические явления, которые могут быть смертельно опасны для сталкеров. В игре они будут обозначены физическими предметами, размещёнными в игровой зоне. Игроки должны быть осторожны и избегать взаимодействия с ними.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты
Другое
Артефакты генерируются вблизи аномалий и имеют свои игровые эффекты, которые назначаются сертификатами.
Артефакты — это странные предметы, образовавшиеся в результате длительного воздействия аномальной среды на объекты. Каждый артефакт сопровождается сертификатом, в котором описывается его воздействие на игрока. Важно иметь в виду, что физический контакт без контейнера или сумки с артефактом активирует его эффекты, что может быть как положительным, так и негативным.
За 5 минут до Выброса объявляется о его приближении, игроки должны найти убежище. Если не успели, становятся зомбированными или бесследно исчезают.
В начале Выброса, за пять минут до его начала, организаторы оповещают всех игроков через рацию и другие средства о приближающемся событии. Игроки должны найти укрытие, которым может быть любое не закрытое капитальное строение с крышей. Если игроки не успели найти укрытие перед началом Выброса, они должны отыгрывать зомбированных (либо продолжать игру как таковые). По истечении 20 минут, по сигналу сирены и сообщению, объявляется окончание Выброса.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
На территории игры доступны три типа медицинских препаратов с разными эффектами; лечение требует времени.
На игровой территории есть несколько типов медицинских препаратов:
1. Бинт: останавливает кровопотерю, не лечит. Используется самостоятельно при лёгком ранении.
2. Аптечка: лечит лёгкое ранение (1 хит) с эффектом через 1 минуту, останавливает кровотечение; может быть использована другим игроком.
3. Научная аптечка: восстанавливает 2 хита с эффектом через 15 секунд. Эффективна против радиоактивного заражения и может быть использована игроком самостоятельно.
Лечение производится специальными медикам на игровой территории. Разные уровни лечения требуют разного времени (от 10 до 20 минут) в зависимости от тяжести ранения.