Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ведение боя

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Особенности ведения боя

Другое

Формат боёвки: игроки могут использовать одно основное и одно дополнительное оружие. Взрыв гранаты или мины наносит тяжёлое ранение всем в радиусе 3 метров.

Каждый игрок может использовать только одно основное оружие (автомат, винтовка и т.д.) и одно дополнительное (пистолет). Настоятельно рекомендуется избегать стрельбы в голову, если есть возможность поражать цель в другие части тела. Взрыв ручной или подствольной гранаты наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, если они не находятся за укрытием. Укрытие — любое цельное препятствие между игроком и взрывом. Стрельба запрещена в замкнутых пространствах на близком расстоянии (меньше 10 метров). Запрещена преднамеренная стрельба в персонажей, обладающих иммунитетом к оружию.

Медицинская помощь

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система

Медицина

На территории игры доступны три типа медицинских препаратов с разными эффектами; лечение требует времени.

На игровой территории есть несколько типов медицинских препаратов: 1. Бинт: останавливает кровопотерю, не лечит. Используется самостоятельно при лёгком ранении. 2. Аптечка: лечит лёгкое ранение (1 хит) с эффектом через 1 минуту, останавливает кровотечение; может быть использована другим игроком. 3. Научная аптечка: восстанавливает 2 хита с эффектом через 15 секунд. Эффективна против радиоактивного заражения и может быть использована игроком самостоятельно. Лечение производится специальными медикам на игровой территории. Разные уровни лечения требуют разного времени (от 10 до 20 минут) в зависимости от тяжести ранения.

Хитовка

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система хитов

Боевка

Игрок без брони имеет 1 хит; тяжёлое ранение обусловлено потерей последнего хита, что делает игрока беспомощным.

Каждый персонаж на игре начинает с 1 хита. Тяжёлое ранение — это потеря последнего хита. Человек без брони имеет 1 хит. В случае потери хита, персонаж не может передвигаться более 5 метров, пользоваться оружием или оказывать медицинскую помощь. В случае кровотечения, потеря крови приводит к смерти через 5 минут без остановки. Восстановление хитов происходит через медицинскую помощь или специализированные аптечки.

Контролер: механика контроля

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Контролеры могут подчинять сталкеров и имеют систему рангов для управления зомби.

Контролеры являются одними из самых опасных мутантов: - Они могут брать сталкеров под контроль на расстоянии, что делает их крайне опасными. - Контролер генерирует область пси-излучения, и если сталкер попадает в неё, он начинает подчиняться контролеру. - Контролеры имеют систему рангов, зависящую от того, сколько сталкеров они сожрали (под контроль) и могут контролировать зомби. - Если контролер ранен, все зомби под его контролем теряют этот статус.

Кровосос: правила охоты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Чтобы ранить кровососа, требуется специальное оружие или два удара ножом в корпус.

Кровосос считается одним из самых опасных мутантов: - Восприимчивость: его ранить можно только взрывами гранат или попаданием из модифицированного оружия. Попадание в ноги замедляет его. - Для поражения с помощью ножа требуется два удара. - Кровосос имеет жизнь, и каждая потеря конечности замедляет его, что даёт шанс сталкеру спастись.

Мутанты: общие правила

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Мутанты имеют иммунитет к аномалиям, не поддаются оглушению, регенерируют раны через 5 минут и могут возрождаться в безлюдных местах.

Мутанты представляют наибольшую опасность для сталкеров и обладают уникальными свойствами: - Они могут избегать аномалий и радиации, имея иммунитет ко всем аномалиям. - Все мутанты не поддаются оглушению, за исключением тех, кто имеет отдельное свойство подчинения. - Во время Выброса они впадают в апатию и не могут атаковать. - Мутанты не могут входить в бары, но могут находиться в других убежищах. - Регенерация: мутанты восстанавливают здоровье из состояния "ранен" до состояния "здоров" за 5 минут. - Убитые мутанты возрождаются в ближайшем безлюдном месте, но не могут атаковать тех, кто их убил.

Зомби: правила поведения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Зомби имеют 4 жизни и могут действовать только по приказу контролера.

Зомби представляют собой оболочку на основе контролеров: - Зомби, работающие без контроля, не могут вести боевые действия, но обладают четырьмя "жизнями". - После потери всех жизней зомби считается убитым. Если зомби не добит в течение 30 секунд, он может "встать" и продолжить игру. - Зомби, находящиеся под контролем, могут действовать более эффективно, но не могут бегать. Они также должны находиться в зоне видимости контролера.

Снорк: правила охоты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Снорков можно поразить только в грудь, а для их добивания или пленения есть специальные условия.

Снорк является одним из первых мутантов, которых встречают сталкеры: - Уязвимое место: грудь. Стрелять можно только в неё, чтобы привести снорка в состояние "ранен". - Поражающие элементы гранат и мин могут ранить снорка независимо от точки попадания. - Если сталкер сталкивается с снорком лицом к лицу, он может попытаться зарезать его, нанеся один точный удар в туловище. - Стalking снорка - требуется осторожность, так как их скорость и рефлексы делают их серьезными соперниками.

Химера: правила охоты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Химера может быть поражена только специальными средствами, её регенерация составляет 10 минут.

Химера считается одним из самых опасных хищников: - Чтобы ранить Химеру нужно специальное, модифицированное оружие. Для поражения ножом требуется три удара в корпус. - Химера имеет возможность регенерировать свои раны за 10 минут, что делает её весьма живучей. - Стрельба в химеру с обычного оружия запрещена и почти никудышна.

Мутанты: оружие и модификации

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Некоторые мутанты могут быть поражены только модифицированным оружием. Это необходимо для эффективной охоты.

Для охоты на мутантов требуется специальное оружие с модификациями, которое обозначается световым маркером. Основные правила: - Модификация может быть установлена только на дробовик, револьвер или пистолет длиной более 25 см (без учета глушителя). - Модифицированное оружие не может вести автоматический огонь. - После смерти мутанта, сталкер может забрать "отчуждаемую часть". Если мутант был убит ножом – часть автоматически выпадает. Если с использованием огнестрельного оружия – вероятность 50/50, и успех может определяться броском монетки. При поражении мутанта гранатой часть не выпадает.

Использование защитного снаряжения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Ограничения по снаряжению

Другое

В качестве брони используются реальные образцы или их реплики.

В качестве брони для игры могут использоваться реальные образцы защитного снаряжения, их реплики или самостоятельно изготовленные образцы, которые внешне схожи с оригиналом и закрывают защищаемую зону. Однако использование противогазов и масок со стеклами, если они не заменены на поликарбонат, стальную сетку или оргстекло, запрещено.

Запрещённые элементы снаряжения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Ограничения по снаряжению

Другое

Запрещены тактические фонари выше 200 люмен, дымовые устройства и пиротехника.

Запрещены к использованию тактические фонари, мощность светового потока которых превышает 200 люмен. Использование дымов, любого производства, на игровой территории также строго запрещено. К этому добавляется запрет на использование ракет и пиротехнических факелов, а также любых их имитаторов.

Разрешённое снаряжение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Ограничения по снаряжению

Другое

Игроки могут использовать любое снаряжение и экипировку, если они соответствуют законодательству РФ и стилистике игры.

Игроки могут использовать любое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже или изготовленную самостоятельно, при условии, что оно не противоречит законодательству Российской Федерации и допущено к игре. Экипировка и снаряжение должны соответствовать настоящим правилам и стилистике первоисточника.

Защитные средства

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Ограничения по снаряжению

Другое

Все игроки должны носить средства защиты глаз от страйкбольного оружия.

Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз, которые могут выдерживать во всех направлениях выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости 172 м/с с шаром весом 0.2 г. Правила безопасности разрабатываются с учётом минимизации риска травм.

Использование защитных очков

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Общие правила безопасности

Другое

Ношение защитных очков является обязательными в течение всего игрового времени.

Все участники должны в течение всего игрового времени носить защитные очки. Нарушение этого правила может привести к удалению игрока с полигона.

Санитарно-гигиенические правила

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Общие правила безопасности

Другое

Хранение пищи в упаковках, соблюдение личной гигиены, предупреждение инфекций.

Игроки должны хранить пищевые продукты в упаковках, защищающих от порчи местной фауной, и соблюдать личную гигиену во время приема пищи. Необходимо использовать репелленты для защиты от насекомых. При наличии аллергических реакций сообщать об этом медику. Употребление воды из непроверенных источников строго запрещено.

Правила обращения с огнем

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Общие правила безопасности

Другое

Разведение огня только в определённых местах, недопустимость оставления огня без присмотра.

Огонь можно разводить только в подготовленных местах, оставлять огонь без присмотра категорически запрещается. Игроки должны быть осторожны, чтобы избежать ситуаций, приводящих к получению ожогов или возникновению пожара.

Запрещение алкоголя на игре

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Общие правила безопасности

Другое

Участники в состоянии алкогольного или наркотического опьянения выбывают из игры.

Алкоголь на игре запрещен. Участники, находящиеся в состоянии алкогольного опьянения, временно выбывают из игры до тех пор, пока не протрезвеют, а лица с подозрениями на наркотическое опьянение принудительно удаляются с полигона.

Боевое взаимодействие

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое взаимодействие

Другое

Применяются определенные правила боя с использованием игрового оружия и пиротехники.

К игровому боевому взаимодействию относится применение игрового оружия как обычного, так и специального. Боевое взаимодействие с монстрами также регулируется отдельными положениями. На играх необходимо соблюдать следующие правила: - Попадание определяется попаданием одиночного шара или серии шаров, акцентированного удара холодным оружием и т.д. - Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. В зданиях используется игровое оружие с определённой скоростью выхода шара... (дальнейшие правила о специфических ограничениях и зонах боя)

Общие положения игрового взаимодействия

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое взаимодействие

Другое

Запрещены насилие, принуждение, нецензурная лексика и грубые оскорбления.

Полигонная ролевая игра «Сталкер.Зона 02» требует от игроков максимального погружения в свою роль и соответствующего их взаимоотношения с окружающим миром. Строго запрещены: - Насилие в отношении друг друга, принуждение к чему-либо силой, применение любых приемов какого-либо единоборств, кроме специально поставленной, театральной драки. - Нецензурная брань и грубые оскорбления по отношению к кому-либо. Игроки должны поддерживать честную атмосферу игры, без споров вне игрового сюжета во время игры.