Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевое взаимодействие

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое взаимодействие

Другое

Применяются определенные правила боя с использованием игрового оружия и пиротехники.

К игровому боевому взаимодействию относится применение игрового оружия как обычного, так и специального. Боевое взаимодействие с монстрами также регулируется отдельными положениями. На играх необходимо соблюдать следующие правила: - Попадание определяется попаданием одиночного шара или серии шаров, акцентированного удара холодным оружием и т.д. - Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. В зданиях используется игровое оружие с определённой скоростью выхода шара... (дальнейшие правила о специфических ограничениях и зонах боя)

Процесс регистрации смерти

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика смерти

Смерть

Игрок должен зарегистрировать смерть персонажа и ждать положенный штрафной интервал времени.

После смерти игрок регистрирует её в Мертвяке и ждёт штрафной интервал времени (обычно 1 час). Установленный штрафной интервал может быть сокращен через выполнение определённых игровых условий. Если игрок выходит в «жилой лагерь», он также должен пройти через Мертвяк, но сохраняет своего персонажа.

Мертвяк и точки респа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Общие игровые правила

Организация

После смерти игрок надевает красную повязку и должен зарегистрироваться в Мертвяке, ожидая 2 часа до респа.

После игровой смерти игрок надевает красную повязку днем или включает красный фонарик ночью и идет в Мертвяк, не общаясь с другими игроками. Возвращение в игру возможно после регистрации смерти и ожидания 2 часов. Ускорение времени в Мертвяке возможно с помощью мастеров или путем участия в ролевых событиях. Общий Мертвяк находится недалеко от Бара. У группировок есть свои точки респа, зависящие от выбора базы.

Общие правила безопасности

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Общие игровые правила

Организация

Соблюдение санитарно-гигиенических правил и обращение с огнем обязательны, алкоголь запрещён. Носите защитные очки в течение всей игры.

Игра проходит в полевых условиях. Игроки должны помнить об элементарных правилах безопасности: - Санитарно-гигиенические правила: храните пищевые продукты в упаковке, соблюдайте личную гигиену и используйте репелленты от насекомых. Сообщите медику об аллергиях. Не пейте воду из непроверенных источников. - Правила обращения с огнем: разводите огонь только в безопасных местах и не оставляйте его без присмотра. - Берегите природу и не оставляйте мусор. - Не допускайте конфликтов с другими игроками и посторонними. - Носите защитные очки минимум 110% времени игры. За нарушение – удаление с полигона. - Алкоголь на игре ЗАПРЕЩЕН! Участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры до трезвости. - Обязательно наличие красных повязок размером не менее пионерского галстука для обозначения мертвяков.

Регистрация и вход в игру

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Общие игровые правила

Организация

Для входа нужно зарегистрироваться и внести игровой взнос, также зная правила игры. Возможно проверка знаний правил.

Для входа в игру необходимо: - Зарегистрироваться и внести игровой взнос. - При регистрации будет проверяться знание правил; если не знаешь – учись. Каждый игрок начинает с дробовиком, пистолетом и холодным оружием. Использование автоматического оружия возможно только после получения ЧИПА ОРУЖИЯ. Чип – пластиковая пломба, закрепленная на оружии, необходима для его использования. Без чипа – нет оружия! Игрок, использующий оружие без чипа, будет удален с игры на 2 часа при первом нарушении и без права возврата при повторном.

Ранение и лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Первое попадание является ранением; необходимо перевязать место повреждения. Отсутствие перевязки приводит к смерти через 10 мин.

При получении ранения игрок обязан театрально лечь на землю, обыгрывая своё состояние. Необходимо: 1. Перевязать бинтом место ранения (10 оборотов). 2. При отсутствии перевязки, игрок умирает через 10 минут - истекает кровью. 3. Игрок, получивший рание, не может передвигаться самостоятельно, кроме случаев с ранениями верхних конечностей. 4. Если перевязка производиться не будет, игрок должен быть перенесён до медсекции, чего необходимо добраться за 15 минут. Отсутствие любого из действий приводит к смерти через 15 минут.

Смерть персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Игрок после смерти надевает красную повязку и идёт в Мертвяк, не вступая в контакты с другими игроками.

Если игрок погибает, он надевает красную повязку, а в ночное время включает красный фонарик и должен оставаться в неподвижном состоянии в течение 3-5 минут. После этого: - Игрок должен не контактировать с другими игроками и двинуться к «Мертвяку», исключая прямые столкновения. - Если красная повязка не обнаружена в контроле МГ, игрок выбывает из игры по условиям очередности. - Все игровые предметы должны быть оставлены на месте своей гибели и отмечены на игре. - После ожидания времени 1 час (параметр времени может изменяться), игрок снова сможет возродиться на точке респауна.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Попадание считается от удара оружием, выстрела или пиротехники. Запрещается стрелять в голову и стены с высокой скоростью.

На играх МГ «Цитадель» моделируются боевые действия, с системой попаданий, где: - Попаданием считается: одиночный шар, серия шаров или удар холодным оружием. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. - В помещениях используется оружие со скоростью шара, выходящего из канала ствола, не более 120 м/с, стрекотание морозов запрещено. - Запрещается стрелять в посторонних или в людей с защитными очками. - Намеренная стрельба в голову и в направлении лиц с красной повязкой или жёлтым жилетом запрещена. - Укрытие от сработавшей пиротехники должно защищать полностью тело игрока. - Взрыв пиротехники поражает всех на открытой местности в радиусе 3 м, а в помещении — 25 кв. м.

Смерть

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Игрок, погибший в бою, должен надеть красную повязку и двигаться к Мертвяку.

Процесс смерти наступает следующим образом: 1) Игрок, умерший по любым причинам, надевает красную повязку и, ночью используя красный фонарик, переходит в Мертвяк. 2) В течение 3-5 минут после смерти он должен оставаться неподвижным и не издавать звуков. 3) После этого необходимо зарегистрировать смерть и ждать 1-часовой интервал. Существуют ситуации, когда время ожидания может быть сокращено, об этом уведомляют мастера.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Попадания засчитываются по количеству шаров или ударов оружием, боевые действия ограничены правилами.

Попадания считаются следующими: 1) Попадание одиночного шара, акцентированный удар холодным оружием и срабатывание игровой пиротехники. 2) Процент аккуратности в попаданиях зависит от направления и предмета, в который стреляют. 3) На играх действуют ограничения: стрелять в здания с оружием, чья скорость прочности превышает 120 м/с, запрещено.

Лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Для лечения необходимы аптечки и роль медика, лечение требует времени.

Лечение происходит следующим образом: 1) Простая аптечка требует напарника и занимает 5 минут. 2) Научная аптечка дает возможность само лечения за 1 минуту, при этом действия с ней должны быть театральными. 3) Лечение артефактом возможно без перевязки. 4) Медсекция позволяет проводиться лечение медиком за 3 минуты.

Ранение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

При первом попадании игрок обязан лечь, перевязка рекомендуется для спасения.

Ранение фиксируется следующим образом: 1) Первое попадание игрока на поле проявляется в необходимости лечь на землю и театрально изображать состояние раненного — стоны, крики. 2) Перевязка: десять оборотов бинта на месте ранения. Отсутствие перевязки ведет к смерти через 10 минут. 3) Если игрок не может выполнять активные действия, его транспортируют в медсекции или к медикам.

Документы и квесты

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика пузырей

Другое

Документы и нераскрытые квесты являются важной частью выполнения игровых задач.

На территории игры находятся документы, которые могут быть не прочитаны или не найдены ранее на полигонных играх. Эти документы могут давать игроку новые задания или контекст для выполнения квестов. Нераскрытые квесты также составляют основу для взаимодействий среди игроков и могут быть связаны с артефактами, находящимися в пузыре. Игроки могут начинать свои квесты на основе найденных документов или взаимодействий с другими персонажами.

Пузырь: особенности и расположение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика пузырей

Другое

Пузырь - уникальное явление, которое имеет свои характеристики и место на территории игры, где хранятся уникальные арты, не встречающиеся в полигонных играх.

Пузырь представляет собой особое игровое пространство, в котором сосредоточены уникальные артефакты и предметы. Эти предметы различаются по своей природе и предназначены для использования в игре. Хранение предметов внутри пузыря обеспечивает их безопасность от внешних угроз, таких как другие игроки или аномальные явления. Пузырь, как механизм, имеет свои ограничения по времени и пространству, и его появление может быть временным или постоянным.

Плен и оскорбления

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Игроков можно захватывать в плен, удерживание должно быть в рамках игры и с соблюдением этики.

Захват в плен возможен разными способами: например, с помощью выстрелов или угрозы оружия. При этом необходимо следить за тем, чтобы пленение происходило без применения реального насилия. В случае успешного пленения, игрок имеет право на попытку к побегу, но действия должны быть безопасными и согласованными с противником.

Игровой процесс и взаимодействие

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

В игровом процессе разрешено вести переговоры, воевать и заключать сделки; нарушения могут привести к удалению из игры.

Во время игрового процесса участники могут свободно вести переговоры, воевать, заключать соглашения, искать альянсов и делать себе врагов. Не допускается насилие вне игрового контекста, рукопашные драки и применение реального насилия, что будет караться удалением с полигона. Уважение и терпимость среди игроков - важный принцип игры.

Поражение и лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

При попадании игрок обязан отыгрывать ранение; если помощь не получена в течение 15 минут, наступает смерть.

По любому попаданию, будь то огнестрельное оружие, осколок гранаты или холодное оружие, персонаж должен отыграть ранение и упасть на землю. У игрока есть 5 минут, чтобы самостоятельно перевязаться, иначе он умирает от потери крови. После перевязки у него есть 15 минут для поиска аптечки или иной помощи, в противном случае следует смерть. Если в раненого попадают снова, ему немедленно настает смерть. В случае смерти, игрок остается неподвижным в течение 3-5 минут, чтобы не мешать остальным игрокам, особенно во время ночных операций.

Возрастные ограничения и ответственность участников

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Возрастные ограничения на участие в игре — минимально 18 лет, ответственность за соблюдение правил лежит на игроках.

Играть могут только совершеннолетние участники (от 18 лет). Каждый игрок отвечает за соблюдение правил и за соответствующее поведение в ходе игры. Игроки могут быть удалены с полигона в случае нарушения правил или неподобающего поведения.

Вход в игру

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Общие правила

Организация

Регистрация обязательна для всех участников перед началом игры.

Чтобы стать участником, каждый игрок должен зарегистрироваться и внести игровой взнос. Во время регистрации будет проведена проверка знаний правил игры. Если игрок не знает правил, ему предлагают изучить их перед началом игровой сессии.

Общие положения

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Общие правила

Организация

Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности и уважать окружающих.

Игра проходит в помещении, где участники должны помнить об основных правилах безопасности. В частности: - Курение разрешено только в специальных местах. - Употребление алкоголя допустимо, но игроки в состоянии алкогольного опьянения должны покинуть игру до тех пор, пока не придут в себе. - Соблюдение правил техники безопасности обязательно для всех игроков.