Оглушение длится 5 минут, убить можно только оглушенного персонажа.
Для оглушения жертвы необходимо подойти сзади и положить руку на плечо, произнеся фразу-маркер «оглушаю». Жертва должна отыграть оглушение — сесть или лечь на пол, осуждающе молча. Оглушение длится не более 5 минут; срок может быть продлен только другим персонажем, который должен «облить» жертву холодной водой или похлопать по щекам. Убить можно только оглушенного персонажа.
Яд может вызвать оглушение жертвы на 5 минут, что также необходимо отыграть.
Если вы решаете отравить кого-то, вам необходимо отыграть процесс отравления, что включает в себя попадание яда в организм жертвы. После успешного отравления необходимо сообщить ближайшему игротеху, который зафиксирует ваше действие. Важно отметить, что отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение на 5 минут.
Разные цвета лент могут обозначать особые условия и роли в игре.
Каждый цвет ленты имеет своё значение: например, голубая лента на руке/запястье обозначает отношение к техам; зеленая лента закрывает двери от игроков; желтая лента на предмете указывает на его отравленность. Игроки должны внимательно относиться к данным маркерам, так как их значение влияет на взаимодействие в игре.
Игроки могут лечить ранения и восстанавливать ци через взаимодействия.
В рамках игры персонажи могут терять ци по различным причинам, включая ранения. Лечение раненого игрока может проводить любой персонаж с бинтом.
- Раненый теряет ци до перевязки, после чего ци начинается стабилизироваться. Уровень ци восстанавливается благодаря различным действиям, включая участие в праздниках и прием таблеток.
- Прямые потери ци могут возникнуть из-за насильственных действий или других событий. Игроки должны сотрудничать для поддержания здоровья персонажей.
- Лечением занимаются специальные персонажи или игроки, обученные медицинским навыкам.
Каждый из четырех циклов игры заканчивается отмечанием соответствующего праздника в Болине.
В игре проводятся четыре цикла, соответствующие временам года, каждый из которых завершается праздником. Игроки должны участвовать в отмечании этих праздников, принимая участие в подготовке и проведении мероприятий. Праздники:
1. Середина осени — начало игры, отмечается общим празднованием, семьям необходимо приготовить символы праздника и участвовать в гадании.
2. Праздник фонарей — озаряется тысячами огней, игра является временем признаний и взаимоотношений, где игроки обмениваются фонариками и желаниями.
3. Сорочий мост — праздник свадеб, обязательные взаимодействия между игроками на тему любви.
4. Фестиваль голодных духов — ночь воспоминаний о предках, игроки должны подготовить специальные подношения.
Игроки могут устанавливать отношения через цветные платки, что влияет на уровень ци.
В игре важным аспектом являются отношения между персонажами. Игроки выбирают две сердечные склонности и обмениваются платками: красным для любви и синим для дружбы. Процесс включает дарение платка, угадание предпочтений партнера и завязывание узлов на платках для обозначения статуса отношений.
- Повторное взаимодействие минимум два раза за цикл помогает поддерживать отношения.
- Если один из партнеров хочет разорвать отношения, ему необходимо обсудить это с другим и вернуть платок.
- Со временем, если установлены любовные отношения, персонажи теряют ци, в то время как дружеские отношения приносят дополнительную ци.
Боевка начинается с вызова и использует зрительное отыгрывание.
В игре боевка осуществляется через зрительные отыгрыши. Учтите следующие правила:
- Каждый бой начинается с вызова соперника, после чего определяется победитель.
- Использование магии в бою делает бойца равным, как если бы он был с оружием.
- Виды оружия определяют силу победы: мечи всегда выигрывают против кулаков.
- Проигравший в бою теряет ци и может подать на суд, если есть свидетели.
- Один раз за игру, победитель может убить соперника при объявлении «добиваю».
Игроки должны привезти с собой антуражные предметы, соответствующие их персонажам.
Каждый игрок обязан привезти свой личный антураж, который может включать колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток. Исключения составляют только те предметы, которые могут быть выданы от мастеров игры (МГ).
Запрещены гирлянды и светящиеся элементы костюма, разрешены антуражные фонари.
В игрушечном антураже запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов, так как это может обозначать демона. Однако разрешены антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь на площадках игры категорически запрещён.
Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах у игроков.
На период игры все игроки обязаны воздерживаться от использования мобильных телефонов и других технических устройств на виду у других участников. Если необходимо воспользоваться устройством, игроку следует отойти в отдалённое место, где его не смогут увидеть другие игроки.
Все текстовые материалы должны быть написаны от руки или напечатаны на старинной бумаге.
Игроки обязаны соблюдать требования к текстам: все игровые тексты и письма должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на состаренной бумаге, напоминающей пергамент. Печатным текстом на белой бумаге могут быть напечатаны только мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые не существуют в мире игры.
Каждое заклинание требует произнесения мантры и выполнения определенного жеста. Заклинания делятся на уровни сложности: 1 (простое) до 4 (сложное).
Для каждого заклинания необходимо произнести мантру и выполнить соответствующий жест.
Уровни сложности:
1. Простые заклинания: 1 мантра, 1 жест.
2. Средние заклинания: 2 мантры, 1 жест.
3. Сложные заклинания: 2 мантры, 2 жеста.
4. Очень сложные заклинания: 3 мантры, 2 жеста.
Проверка на успешность заклинания производится мастером: сказанная мантра и жест должны совпадать с описанием заклинания. Неверное произнесение или выполнение жеста делает заклинание неудачным.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — невозможно пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Заклинания делятся на разрушительные и защитные, затрагивают физическое (наносят урон) или ментальное (влияют на мыслительный процесс) состояния.
Магия делится на два основных типа:
1. Разрушительные заклинания: нацелены на нанесение урона противнику. Примеры включают огненные шары и молнии.
2. Защитные заклинания: используют для защиты от атак, например, создание щита или исцеляющие заклинания.
Каждое заклинание имеет свою стоимость в магической энергии, которая расходуется в процессе использования. Если энергия иссякает, маг не сможет использовать более высокоуровневые заклинания до восстановления.
Нельзя одновременно использовать несколько разрушительных заклинаний: это приводит к исчерпанию магической энергии и может вызвать обратный эффект.
Демонология ассоциируется с жертвоприношениями и исключена из законного использования магии.
Демонолог может вызывать различных демонов, действуя в их интересах в обмен на магические способности. Но такая практика всегда связана с человеческими жертвами и строжайше запрещена Церковью. Любые трактаты демонологических знаний подлежат конфискации или уничтожению.
Люди с естественными способностями могут развивать свои магические навыки и становиться магами.
Люди, обладающие врожденной магической силой, могут обучаться заклинаниям, которые представляют из себя формулы, дающие магический эффект, или развивать свои личные способности. Эти способности у большинства людей малозаметны. Все дети крещены, и их способности могут находиться в спящем состоянии. Пробуждение своей силы и обучение магии требует целенаправленных усилий. Хорошие маги уважаемы, их услуги весьма дорогие.
Магия делится на легальную и запрещенную в зависимости от применяемых методов и последствий практики.
Магия в игре бывает разной. Любая магия и поклонение демонам запрещены Церковью. В большинстве провинций мира имеются гражданские и светские законы, запрещающие только вредоносную магию. Это значит, что, в основном, суд будет рассматривать результат применения магии, а не сам инструмент. Большинство местных властей и Церковь смотрят сквозь пальцы на знахарок и гадалок, если их действия не вредят обществу. Официально, если герцог или иной правитель не установил на своей земле особые законы, быть магом и заниматься магией разрешено, если не будет доказано преступное применение магии. Однако, доказать это сложно.
Полное поклонение темным силам в СВГ не является уголовным преступлением, если отсутствуют реальные доказательства преступления.
На практике, многие культы древних богов сохранились. С каждым культом идут секретные ритуалы и формы поклонения. Жрецы, которые придерживаются этих культов, получают магическую силу от своих богов. Однако, поклонение древним богам обычно требует человеческих жертв, поэтому оно запрещено Церковью. Если наличие убийств не доказано, само поклонение не считается уголовным преступлением, за исключением некоторых провинций.
Урон зависит от класса оружия. Доспехи могут защищать только те части тела, которые они закрывают.
Урон наносится в зависимости от типа оружия: любое оружие наносит одинаковый урон, но в случае специальных видов оружия необходимо предъявить сертификат.
Доспехи, допущенные мастерами, защищают только ту часть тела, которую они закрывают. Попадания в защищенную часть не может быть, если удар был нанесен одноручным оружием. Запрещается использование реальных элементов в доспехах (металлических, костяных и прочих) в контактных боях.
В игре используется только ларповое оружие и однозарядные нерфы. Физическое воздействие (удары, захваты) отыгрывается таковым, но не в полную силу.
Для ведения боя используется только ларповое оружие и нерфы, которые имеют один заряд и должны перезаряжаться после выстрела. Любое физическое воздействие отыгрывается, но не в полную силу, для предотвращения травм. Игроки должны помнить о технике безопасности, и все действия в бою должны быть согласованы с противниками.