Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Чипирование снадобий и веществ

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Снадобья, лекарства, наркотики и яды чипуются зеленым цветом.

Все снадобья, лекарства, наркотики, яды и любые вещества, которые предназначены для попадания внутрь и оказывают эффекты на жертву, должны быть отмечены зеленым чипом. Этот цвет используется для всех предметов с подобным воздействием.

Чипирование тайников

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Тайники чипуются синим цветом, а предметы в них получают две чиповки: синюю и соответствующую к группе.

Все тайники должны быть отмечены синим чипом. Если предмет, находящийся в тайнике, подпадает под другую категорию (например, оружие или снадобье), он также получает соответствующий чип. Тайники могут быть обиходными предметами или находиться в замке, где обязательными становятся загадки или ребусы, определенные мастерами.

Чипирование красных предметов

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Предметы с красным чипом воспринимаются как обычные до момента взаимодействия с ними.

Предметы, отмеченные красным чипом, воспринимаются персонажами как обычные вещи. Если персонаж решает взять такой предмет в руки, он получает возможность удерживать его и, возможно, получить дополнительную информацию о нем. Чип снимается с предмета тем, кто первым его взял.

Лекарь и Медик

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности

Другое

Лекарь выполняет первую помощь и лечение лёгких и средних ранений; Медик—лечение тяжёлых ранений и откачивание.

Лекарь может оказывать первую помощь и лечить лёгкие (Лекарь 1) и средние (Лекарь 2) ранения. Медик работает на профессиональном уровне и разбирается в медицине: он лечит тяжёлые ранения, выполняет откачивание и может распознавать зависимых персонажей.

Амулетчик

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности

Другое

Амулетчик может распознавать и создавать амулеты, кроме амулетов силы. Максимум 3 амулета одновременно без отката.

Амулетчик способен создавать амулеты, которые действуют на психосоматическом уровне. Он может носить до 3 амулетов одновременно без отката; все остальные ограничены 1 амулетом. Если амулет был снят с персонажа, тот, кто его снял, испытывает состояние потрёпанности или внезапный вгруз в Дом, в зависимости от ситуации. Если персонаж снял амулет сам, никаких последствий не наступает.

Летун

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности

Другое

Летун может проводить вылазки и обладает сопротивляемостью к Болезни Потерявшихся.

Летун является снабженцем (доставляет предметы за игровую валюту) и может проводить одну вылазку для получения предмета, которого нет на полигоне. После отдачи маркера "ВЫЛАЗКА" он получает 15 минут невидимости от других персонажей. Если его поймают, вылазка будет считаться провальной.

Диллер

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности

Другое

Диллер может иметь доступ к 2-3 веществам и различать их эффекты.

Диллер обладает знаниями о нескольких веществах и может сообщить об их эффектах. Он не может откачать их, но может определить, какие вещества использовал персонаж.

Медицинская помощь и её виды

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти

Другое

Медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с навыком "Медик" или "Лекарь". Каждый уровень повреждения требует специфических действий.

На игре медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с особыми навыками: - **Медик**: обладает специальными знаниями и может лечить тяжёлые и средние ранения. - **Лекарь**: может оказывать помощь на всех уровнях. Для различных уровней повреждений установлены следующие требования: 1. **Потрёпан**: не требует лечения. 2. **Лёгкое ранение**: необходима перевязка с бинтом. 3. **Среднее ранение**: требует перевязки и одной дозы обезболивающего. 4. **Тяжёлое ранение**: требует использования бинтов, ватных повязок, двух доз обезболивающего и медицинских инструментов. Восстановление будет длительным.

Смерть на игре

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти

Другое

Смерть персонажа может наступить в результате различных причин, включая драку и самоубийство. Игроки должны оставлять маркер своего тела.

Смерть на игре возможна, если персонаж получает смертельные увечья. Возможные причины смерти включают: - Убийство в результате драки или отсутствия лечения. - Выстрелы в жизненно важные органы. - Сильное кровотечение. - Самоубийство. - Игровые события, предусмотренные игротехниками. После получения смертельных увечий персонаж должен: 1. Ожидать помощи игротехника. 2. Оставить маркер тела (предмет или личную вещь). 3. Использовать синие перчатки для обозначения метки 'призрака'. Смерть не всегда финальная, в зависимости от сценария и действий игроков.

Виды ранений

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти

Другое

Персонаж может получить 5 видов повреждений с соответствующими ограничениями и требованиями к лечению.

Существует 5 уровней повреждений, каждый из которых имеет свои особенности и последствия: 1. **Потрёпан**: минимальные повреждения (синяки, ушибы и ссадины) не требуют медицинской помощи. Персонаж может свободно передвигаться. 2. **Лёгкое ранение**: физические повреждения (вывихи, сильные ушибы) требуют отыгрыша и могут затруднить передвижение. Персонаж может сражаться, но чувствует себя плохо. Требуется перевязка для улучшения состояния. 3. **Среднее ранение**: значительное ухудшение состояния, требует помощи медика. Персонаж передвигается с трудом. Если медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, состояние ухудшается до тяжёлого. 4. **Тяжёлое ранение**: персонаж не может сражаться, требует срочного лечения от медика. Если помощь не предоставляется в течение 15 минут, переходит в предсмертное состояние. 5. **Предсмертное состояние**: 5 минут на получение помощи, иначе смерть. Персонаж должен оставить маркер тела и искать медика или игротехника для помощи.

Дополнительные финтифлюшки

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система навыков

Другое

Персонажи могут иметь дополнительные бонусы, называемые финтифлюшками.

Финтифлюшки — это дополнительные элементы, которые могут усилить способности персонажа. Они применяются вместе с навыками и могут предоставлять временные преимущества в игре, например, в момент боя или выполнения квестов. Каждый игрок должен зафиксировать свои финтифлюшки и сообщать их МГ, чтобы избежать путаницы в игровом процессе.

Определение силы персонажа

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система силы

Другое

Сила варьируется от 1 до 8; 8 - самый сильный персонаж. Сила влияет на взаимодействие с другими персонажами.

Каждый игрок определяет силу своего персонажа от 1 до 8. Это помогает понимать, кто сильнее в отношениях между персонажами и как отыгрывать взаимодействия. Сила оценивается исходя из физических и психических параметров персонажа. Никаких чисел не нужно отнимать в драке, важно иметь представление о силе оппонента. Цифры могут обговариваться с мастерами игры, и если ваши персонажи находятся в одной весовой категории, вы можете не использовать силу в игре.

Обмен силами между персонажами

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система силы

Другое

Игроки могут делиться своими значениями силы, обговаривая их с МГ.

Игроки могут обмениваться значениями силы своих персонажей, как только узнают их. Однако, существуют некоторые ограничения: взрослые персонажи и хтони не подстраиваются под слабый параметр, если только не встречаются с точно таким же уровнем или с персонажем, которого можно считать более хрупким. Это создает некий баланс в игре, когда слабые персонажи должны учитывать силу своих оппонентов и действовать соответственно.

Навыки персонажа

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система навыков

Другое

Персонажи имеют уникальные навыки, которые помогают в игре.

Каждый персонаж может иметь набор навыков, которые регулируют его действия в игре. Например, у 'летунов' может быть навык под названием 'ВЫЛАЗКА', который дает персонажу возможность выполнять определенные действия в бою. Каждый навык обговаривается заранее и зафиксирован в игровых материалах, что помогает внедрять больше ролевых элементов в процесс игры.

Состояние травм

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь

Другое

Последствия ранения накладываются на игрока на протяжении всей игры.

Игроки должны помнить о том, что любые травмы, которые они получают, останутся с ними до конца игры. Даже легкие царапины могут проявлять себя. Например, если вы получили перелом, он не заживет, и вы должны будете находиться в роли раненого персонажа на протяжении всей игры. Это требует от игроков активного отыгрывания всех состояний, связанных с травмами.

Правила обращения с оружием

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Любое оружие, включая яды и огнестрельное оружие, должно быть чиповано. Музыка и аудиоустройства также рассматриваются как оружие.

Игроки обязаны чиповать любые виды оружия, включая холодное, яды и ловушки. За несоблюдение этого правила могут последовать серьезные меры. Музыка, в частности, плееры и другие аудиоустройства, приравниваются к оружию, и игроки должны быть готовы объяснить их наличие. Наличие огнестрельного оружия крайне затруднено, и игроки должны тщательно продумывать его происхождение и использование. Будьте осторожны с тем, как вы используете свое 'оружие' и какие последствия могут возникнуть из-за этого.

Кровь и раны

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Последствия от травм отыгрываются в реальном времени, раны не заживают сами.

Игра акцентирует внимание на реалистичном отыгрывании травм. Раны не заживают сами, и вы должны отображать физические последствия своих действий. Например, если вы получили рану, вы должны ее смоделировать, используя имитацию кровяных пятен или другие способы. Если у вас есть бинт, он должен оставаться на месте; если он сполз, рана снова начинает кровоточить. Добейтесь реализма в отыгрывании, чтобы это увеличивало атмосферу игры.

Лицензия на лечение

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Медицинская помощь

Другое

Только игроки с 'ачивкой Лекаря' могут оказывать первую помощь.

Все игроки знают, что получить аптекарскую или профессиональную медицинскую помощь в мире игры бывает крайне сложно. Поэтому лучше всего обращаться к другим игрокам, которые имеют специальную ачивку 'Лекарь' для оказания первой помощи. Однако следует помнить, что может возникнуть ситуация, когда ваша просьба о помощи не будет услышана, или вам откажут.

Смерть в игре

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Смерть возможна, но с ограничениями. Игроки не могут погибнуть от действий друг друга до 04:00.

На игре присутствует возможность смерти персонажа, но до 04:00 утра вы не можете убить других игроков. Да и в целом, на игре актуализируется необходимость овер-аккуратного обращения с ранением, что требует осознания возможных последствий. После 04:00 утра правила становятся более гибкими и довольно 'кровавыми' для восприятия.

Управление статусом персонажа

ПРИ Warhammer 40K: Забытый мир · Общие правила

Другое

Игроки обязаны обозначать статус своего персонажа при смерти.

1.8. Счет попаданий ведет тот, кто их получает. После смерти персонажа каждый игрок обязан обозначить свое состояние: в светлое время суток достать и продемонстрировать красную повязку, а в темное время суток - включить красный фонарь.