Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Зональная боевая система
Боевка
У всех персонажей по 2 хита. Доспехи дают +1 хит, шлем обеспечивает иммунитет к оглушению. Обездвижение происходит при 0 хитах.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если у вас есть доспехи, вы получаете дополнительный хит, то есть всего 3 хита. Шлем даёт иммунитет к оглушению. Если персонаж получает урон и достигает 0 хитов, он считается обездвиженным и не может действовать. Лечение может быть выполнено персонажем с соответствующими способностями (например, игори, ведьмы) или после обращения к служителю культа с пожертвованием. Если у вас нет возможности получить лечение, вы можете восстановиться самостоятельно после 30 минут неподвижности.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Зональная боевая система
Боевка
Использование Билета Смерти для добивания, не работает на зомби. Мертвятник действует 1 час.
В случае, если персонаж достигает 0 хитов, его можно добить, используя Билет Смерти. Однако не все персонажи могут извлечь выгоду из этой возможности, поэтому они должны иметь разрешение на убийство. Добивание не работает на зомби. Если персонаж убит, он должен находиться в мертвятнике в течение 1 часа, после чего он считается полностью вне игры.
Яд может вызвать оглушение жертвы на 5 минут, что также необходимо отыграть.
Если вы решаете отравить кого-то, вам необходимо отыграть процесс отравления, что включает в себя попадание яда в организм жертвы. После успешного отравления необходимо сообщить ближайшему игротеху, который зафиксирует ваше действие. Важно отметить, что отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение на 5 минут.
Оглушение длится 5 минут, убить можно только оглушенного персонажа.
Для оглушения жертвы необходимо подойти сзади и положить руку на плечо, произнеся фразу-маркер «оглушаю». Жертва должна отыграть оглушение — сесть или лечь на пол, осуждающе молча. Оглушение длится не более 5 минут; срок может быть продлен только другим персонажем, который должен «облить» жертву холодной водой или похлопать по щекам. Убить можно только оглушенного персонажа.
Количество хитов определяется сердечками на бейдже (макс. 3). Потеря хита отображается закрашиванием сердечка, восстановленный хит помечается красным кружком.
Каждый персонаж имеет максимум 3 хита, которые отображаются в виде сердечек на бейдже. При потере хита сердечко закрашивается или зачеркивается черным цветом (не красным). Восстановленный хит отображается наклеиванием красного кружка на закрашенное сердечко. Эти визуальные маркеры помогают игрокам и организаторам отслеживать состояние персонажей.
Оглушить другого игрока можно ударом в зону лопаток со словами «Оглушен». Игрок при этом остается без сил на минуту.
Оглушение возможно только, если вы находитесь за спиной у противника и аккуратно наносите удар в зону лопаток обратной стороной любого оружия. Если игрок попадет под такое воздействие, он оседает на землю и в течение одной минуты ничего не слышит и не видит. Хлопки ладонями или попытки окружить игрока также не считаются. Если игрок находится под защитой временного сертификата Охраны, он не может быть оглушен.
Обыск можно проводить у связанного. Игрок может выбрать отыгрыш обыска или честно отдать ценности за специальный сертификат.
Обыск может быть проведен только у связанного персонажа. Игрок может выбрать, как именно его обыскивают: руками или посредством передачи всех игровых ценностей, за исключением Корон, оружия и личных украшений. Также возможно получение специального сертификата, купленного за Коры, который позволяет провести обыск. В этом случае игрок должен будет отдать все игровые ценности, кроме указанных.
Связывание возможно только с оглушенным игроком, и производится веревкой. Ходить со связанным по лестницам запрещено.
Процесс связывания заключается в наматывании веревки на руки оглушенного игрока в несколько слабых кругов. Связанный игрок не может передвигаться по лестницам, также если со связанным персонажем не взаимодействуют в течение 5 минут (300 секунд), потери развязываются. Взаимодействием считается осмысленная беседа или действие, например, обыск. Простое наблюдение не дает права на взаимодействие.
Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.
Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.
PvP и PvE взаимодействия имеют разные зоны поражения: для PvP полные зоны, кроме головы и шеи. Для PvE полная зона.
При взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. То есть вы можете поразить практически любую часть тела противника, кроме указанных зон. В PvE (персонаж-игротех) поражаемая зона считается полной, т.е. все части тела могут быть поражены. Например, в случае взаимодействия с предметами вам могут «упасть камни», вас может «защемить» рука, и так далее.
Оглушить можно не боевой частью оружия, кулуарные убийства снимают все хиты.
Оглушение можно произвести, если персонаж находится за спиной жертвы, которая не должна видеть атакующего. Для этого атакующий должен коснуться жертвы не боевой частью оружия и произнести слово “оглушен”. Кулуарное оружие (до 30 см) допускается для скрытого убийства. Кулуарное убийство нельзя производить, если жертва видит убийцу; оно подразумевает тихое приближение и использование кулуарного оружия для расчета жертвы. Если убийство успешно, персонаж считается мертвым.
Все игроки имеют 3 хита, при попадании по доспеху снимается 1 хит доспеха, при попадании в запрещённые зоны — смерть.
На арене гладиаторов проходят боевые взаимодействия с использованием разрешенного протектированного оружия или нерфов. Каждому игроку предоставляется 3 хита. Если персонаж получает удар по доспеху, это приводит к снятию 1 хита с доспеха. При попадании в запрещённые зоны (голова, шея и пах), игрок считается в нуле хитов и должен немедленно прекратить участие в бою. Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника для правильного подсчета урона.
X-men: Rise of Hydra · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Используйте только игрушечное оружие типа NERF. Специальные патроны различаются по цвету и эффекту.
В игре разрешено использование игрушечного оружия типа NERF с заводскими дартами. При попадании цвет дартов указывает на тип удара: синие — оглушение, красные или оранжевые — боевое ранение.
Добить можно только тяжелораненого персонажа. Для этого необходимо стрелять из незаряженного оружия с маркером "ДОБИВАЮ". Участники очевидцы не могут вмешиваться. Перестрелки требуют правильного использования патронов и оценки поражений. Очень важно не стрелять в голову или паховые области. Если вы хотите сделать
Перетаскивать можно лишь раненых или бездвижных персонажей с голосовым оповещением.
Перетаскивание возможно только для раненых, оглушённых и тех, кто находится в тяжелом состоянии или в коме. Игрок, который перетаскивает, должен положить руку на персонажа и сказать 'несу'. При этом важно, чтобы оба игрока аккуратно передвигались, не используя оружие.
Персонаж может быть оглушён при легком хлопке, оставаясь без движения на 3 минуты.
Оглушение производится легким хлопком по груди и спине. После этого персонаж не может двигаться в течение 3 минут. Если во время оглушения противника снимается хит, он выходит из состояния оглушения.
Персонаж может быть добит только в состоянии комы. При этом игрок произносит 'Добивание' и может сделать удар.
Процесс добивания заключается в том, что игрок произносит 'Добивание' или 'Добит', после чего наносит удар оружием в корпус персонажа в состоянии комы. Это действие разрешено только в отношении персонажа, находящегося в коме.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Специальные способности
Другое
Персонаж может оглушать жертву и наносить 1 урон, если у него есть специальная карта и кинжал.
Персонаж с правилом «Убийца» получает особую карту, которую может использовать вне боевых ситуаций. Если у персонажа есть кинжал или мутация/оружие «когти», он может отдать эту карту своей цели при условии, что у цели нет полной защиты тела и шеи латным доспехом (кираса спина + грудь и горжет). Жертва сразу же переходит в состояние «оглушен», не подавая никаких визуальных или звуковых сигналов, и через 10 секунд получает 1 урон. Если хиты персонажа падают до 0, он считается погибшим без «добивания». Карту можно пополнить у любого мастера после взаимодействия, но у игрока может быть только 1 карта. Если жертва переживает атаку, она не понимает, кто именно нанес эту атаку, и получает «кровотечение» (если не имеет иммунитета к «кровотечению»).
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Специальные способности
Другое
Персонаж может оглушать жертву и восстанавливать свои хиты, нанося ей урон.
Персонаж с правилом «Вампир» имеет особую карту, которую может использовать на персонажа, с которым не находится в бою. Игрок демонстрирует своей цели карту, и жертва сразу же переходит в состояние «оглушен» до конца взаимодействия и на 30 секунд после этого. Затем игрок-вампир должен удерживать руку на незащищенной броней части тела своей цели в течение 10 секунд и сообщает, сколько урона хочет нанести (можно указать 0). За каждую единицу урона вампир может восстановить 1 хит. Если хиты цели падают до 0 (цель говорит, что не выдерживает такого количества урона), вампир может сообщить, совершает ли добивание в рамках того же взаимодействия (можно не ранить и не убивать жертву, но лечение будет всего на 1 хит).
Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.
Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.
Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.
Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния:
- 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться;
- 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены;
- 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.