Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Процесс лечения

Байки Старого Огра · Система целительства

Медицина

Целитель использует 5 черных и 10 белых камней для лечения пациента, добавляя белые камни в зависимости от условий.

Каждый целитель начинает с 5 черными и 10 белыми камнями. При взаимодействии с пациентом целитель сначала кладёт 5 черных камней в мешок. Затем добавляет белые камни за: наличие навыка Целительства (1 камень), использование артефактов (1 камень), лечение внутри помещения (1 камень), наличие навыка Травничества (1 камень), использование зелий (1 камень), использование заклинаний и ритуалов (1 камень), наличие аптечки (1 камень). Также сюжетные условия могут добавить или убрать 1 камень по решению мастера или игротехника. После этого камни перемешиваются и пациент выбирает один камень наугад — белый символизирует успешное лечение, черный — неудачу.

Чтение воспоминаний

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

Уровень менталиста = кубик + модификатор. Взрослый мастер менталист кидает d6+3, чтобы прочитать воспоминания другого игрока.

Для того чтобы прочитать воспоминания другого волшебника, менталист должен подойти к сопернику на расстояние вытянутой руки и оба бросают кубики. Если число на кубике менталиста больше, он может прочитать воспоминания соперника. В зависимости от разрыва между бросками, результаты следующие: - Разрыв 1: читает текущие мысли. - Разрыв 2-3: читает любые значимые воспоминания, не связанные с темой вопроса. - Разрыв 4 и больше: читает нужную мысль. Если число броска соперника больше, его мысли не удалось прочесть, и необходимо сравнить разрыв: - Разрыв 1: соперник не заметил попытки. - Разрыв 2: соперник заметил, но не знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 3: соперник знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 4: соперник знает, кто и может узнать любое воспоминание противника по своему желанию.

Описание прочтения воспоминаний

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

При прочтении воспоминаний игрок должен описать его в детальном виде.

Когда игрок использует ментальную магию для прочтения воспоминаний, он обязан воспроизвести это воспоминание в максимально детальном и полном виде, как будто он был свидетелем этого события. Это означает, что нужно использовать яркие описания ощущений, эмоций и деталей, чтобы передать глубину прочтения.

Способности менталистов

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

Способность «окклюменция» дает +1 на сопротивление попытке чтения мыслей, «легилименция» дает +1 на чтение мыслей.

Некоторые способности помогают в чтении мыслей: - Способность «окклюменция» предоставляет волшебнику +1 к броску на сопротивление попытке прочитать мысли. - Способность «легилименция» предоставляет волшебнику +1 к броску на чтение мыслей. Дополнительные бонусы могут быть предоставлены специализированными зельями или артефактами, улучшающими способности менталистов.

Круцио

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Заклинание, причиняющее невероятную боль и снимающее 1 хит. Последствия: второе Круцио лишает щитов.

Заклинание Круцио является пыткой, наносящей 1 хит цели. Кастуется игроком, который совершает ‘темный хват’ палочкой и прижимает руку к лбу жертвы. Жертва может сопротивляться до момента, когда остается в одном хите. Если в ходе действия заклинания он потеряет руку, нужно заново произвести заклинание. Первое использование не имеет последствий, второе лишает возможности применять один из трех боевых щитов, третье—все щиты. Четвертое превращает кастующего в сквиба.

Обливиэйт

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Стирает память цели, не затрагивая важные события. Возможно использование для забытия деталей.

Обливиэйт—заклинание, изменяющее память. Игрок берет палочку темным хватом и кладет руку на затылок цели, после чего произносит ‘Обливиэйт’ и указывает, что нужно забыть. Вот такие формулировки допустимы: ‘Забудь свой диалог с Дамблдором, который был сегодня утром, в 9 утра’. Первое и второе использования не приносят урона, третье просит забыть лучшее воспоминание, а четвертое требует сложного лечения.

Авада Кедавра

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Убивает цель окончательно. Первая Авада не наносит последствий, вторая делает кастующего сквибом.

Авада Кедавра—первое и самое страшное из запрещенных заклинаний. Кастуется так: игрок чертит палочкой перед собой 4 большие восьмерки, затем заносит палочку за спину, над головой и произносит маркер цели. После этого произносит ‘Авада’ и делает выпад рукой с палочкой вперед, завершая ‘Кедавра’. От Авады нельзя спрятаться и нет уклонений. Прерывать кастующего можно до момента произнесения ‘Кедавра’. Первая Авада в течение игрового дня не наносит кастовавшему никаких последствий. Вторая Авада за игровой день истощает кастующего до уровня сквиба, что делает его неспособным к колдовству.

Империо

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Темная магия

Магия

Подчиняющее заклинание, которое не наносит урона. Второе отправляет в обморок на 15 минут.

Империо—подчиняющее заклинание. Игрок кладет руку с палочкой на грудь цели и произносит ‘Империо’, затем указывает, что жертва должна сделать. Первое использование не наносит урона. Второе отправляет кастующего в обморок на 15 минут, третье делает то же самое, но с более длительным временем восстановления, а четвертое делает это состояние постоянным, трудным для излечения.

Ограничения на лечение

Артуровка: Другой Альбион · Модель медицины

Медицина

Лекарь имеет лишь 5 использований лечения, после чего должен восстановить ресурс.

Лекарь не может лечить бесконечно. У лекаря есть ресурс лечения в 5 использований (5 бутылочек с лекарственным настоем). Бутылочки лекари привозят самостоятельно; настой можно привезти свой и хранить в локации вашего королевства, а можно пополнить у мастеров в центральной локации. Кроме того, лекарь НЕ может вылечить персонажа, который убивается по модели окончательной смерти. В этой модели нет нулевого хита — персонаж умирает, игрок идет за новой ролью к мастерам или становится игротехником.

Лечение персонажа

Артуровка: Другой Альбион · Модель медицины

Медицина

Лекарь может лечить персонажа с 0 хитов, используя 1 из 5 ресурсов лечения.

Лекарь — это способность некоторых персонажей, которые могут лечить других. Если персонаж находится на 0 хитов, лекарь может попытаться его вылечить. Для этого лекарь: произносит фразу "Я оказываю тебе помощь!"; тратит время — не менее 1 минуты — на оказание помощи; может использовать символические действия (наложить бинты, использовать травы и т.д.), выбирая способ самостоятельно; дает выпить лекарственный настой (при этом не обязательно пить, можно вылить на землю). После завершения лечения персонаж восстанавливает 1 хит и возвращается в игру сразу.

Процесс создания личной квенты

Червония: Цена свободы · Личная квента и персональный квест

Другое

На стадии регистрации организаторы создают бэкграунд для каждого игрока, в том числе игровое имя и краткую биографию.

Каждый игрок, независимо от уровня опыта, может получить помощь организаторов для создания своего персонажа. При регистрации вы заполняете анкету, в которой указаны ваши данные, и на основе этой информации организаторы создают бэкграунд: игровое имя, краткую биографию, отношения к другим фракциям, профессии и политические взгляды. Также предоставляют персональный квест, который станет главным мотивом участия в игре на протяжении 24 часов игрового времени. Очень важно, что выполнение персонального квеста не обязательно — игрок может выбрать другие сюжетные линии.

Использование имитаций оружия

Червония: Цена свободы · Правила использования оружия

Боевка

Допускаются имитации ножей и ЛАРП-оружия, соблюдение правил безопасности обязательно.

В отношении имитаций оружия для мирных жителей имеется следующее правило: - Допускаются имитации ножей (тренировочные макеты) и „ларповое“ оружие ближнего боя, количество не ограничено. Однако соблюдение правил безопасности обязательно и будет проверяться в ходе игры. - Каждый случай допуска по внешнему виду оружия рассматривается индивидуально.

Одежда и внешний вид

Червония: Цена свободы · Правила внешнего вида

Организация

Допускается современная гражданская одежда, запрещены камуфляж, парамилитари и специфическая этническая одежда.

Для допуска мирного жителя Червонии требуется соответствующий внешний вид: - Гражданская одежда должна быть в стиле, соответствующем времени с начала 2000-ых и до наших дней. Яркие цвета допускаются, но избегайте сигнальных. - Камуфлированная одежда, включая любые элементы парамилитари, строго запрещены. Несмотря на потенциальную практичность, ношение камуфляжа делает его носителя целью для других участников. - Элементы военного снаряжения также подлежат запрету. Вместо ним следует использовать менее тактические вещи, например, старые советские вещмешки. - Внешний вид должен отражать условия выживания в сложной обстановке, приветствуется потасканный вид.

Запрет на огнестрельное оружие

Червония: Цена свободы · Правила использования оружия

Боевка

Запрещается использование огнестрельного оружия для мирных жителей, возможен индивидуальный подход.

Общими правилами для мирных жителей по использованию огнестрельного оружия являются следующие: - Привезти и использовать своё огнестрельное оружие на игре запрещено. Тем не менее, возможен индивидуальный подход, если у мирного жителя есть личный квест, который позволяет использовать огнестрельное оружие. - В некоторых случаях мирные жители могут использовать приводы, например для выполнения специальных ролей, таких как охрана чиновников. В таких случаях всё обсуждается с игротехами.

Метагейм

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Использование метагейминговой информации во время игры запрещено.

Метагейм, или использование информации, недоступной персонажу, может привести к негативным последствиям для игрока. Если выясняется, что игрок использует метагеймовую информацию в игре, он может быть исключен, а его персонаж погибнет. Это правило необходимо для сохранения игровой атмосферы.

Общее правило о комфортности

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Игра должна быть комфортной для всех участников, включая игроков, мастеров и техов.

Главным принципом игры является комфорт для всех участников. Персонажам может быть некомфортно согласно общей канве истории, но игроки, мастера и техи должны находиться в комфортной среде. Это утверждение служит основой для всех остальных правил.

Алкоголь

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Алкоголь разрешен, но его чрезмерное употребление карается выводом из игры до отрезвления.

На игре разрешено употребление алкоголя, однако игроки должны помнить о собственном поведении. При чрезмерном употреблении алкоголя игрок может быть временно выведен из игры до отрезвления. Степень поведения определяется мастерской группой и не подлежит обсуждению.

Физические травмы

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Физическое взаимодействие не должно приводить к травмам, если это случится, будет разбирательство в пользу пострадавшего.

Игроки должны избегать причинения физического вреда другим игрокам в ходе боевого взаимодействия. Если действия одного игрока приводят к физическим травмам другого, ситуация обсуждается, и внимание уделяется пострадавшему. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников игры.

Ментальное здоровье

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья

Медицина

Максимум 4 хита ментального здоровья. Потеря может происходить во время боевых действий и из-за болезни.

У каждого игрового персонажа может быть до 4 хитов ментального здоровья. Некоторые персонажи могут иметь не исцеляемые эффекты, уменьшающие максимальное количество хитов ментального здоровья. Потерять хиты можно также во время боевого взаимодействия, из-за болезней или при получении тяжелого ранения. В случае потери всех хитов игрок умирает. Каждый игрок должен следить за состоянием своего ментального здоровья и сосредоточиться на его отыгрыше, включая эффекты самоповреждения. Восстановление: раз в день можно восстановить 1 хит ментального здоровья, используя индивидуальный способ.

Физическое здоровье

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья

Медицина

У персонажа 6 хитов физического здоровья. Потеря хитов происходит из-за боевого взаимодействия, болезней и потери ментального здоровья.

Физическое здоровье игрового персонажа составляет 6 хитов. Это значение может варьироваться для магов и некоторых игротехнических персонажей. Потеря хитов может происходить во время боевого взаимодействия, из-за болезней или эффектов ментального здоровья. Шкала здоровья: 6 хитов — здоров, 4-5 хитов — легкое ранение, 2-3 хита — среднее ранение (отыгрывается поднятием руки или вставанием на одно колено), 1 хит — тяжелое ранение (лежачее положение или сцепление рук над головой), 0 хитов — смерть (лежачее положение или скрещивание рук над головой). При использовании доспехов сначала расходуются хиты доспехов, затем физического здоровья.